
Hook a Duck
Passe le crochet dans l'anneau d'un canard en plastique

La course de chameaux de la fête foraine, jouée avec de vraies balles qui roulent : tire en arrière et lâche pour envoyer une balle sur une piste en bois inclinée, et chaque trou où elle tombe fait avancer ton chameau de fer-blanc peint de 1, 2 ou 3 pas sur le tableau de course. Trois chameaux rivaux roulent sur les pistes à côté de la tienne : c'est une course rapide et animée de visée et de sang-froid sur une coupe de douze courses, plus un Time Trial (contre-la-montre) pour le moins de balles possible jusqu'au poteau.
Tu as aimé Camel Derby ?
Camel Derby installe le stand de course classique d'une fête foraine itinérante, la nuit tombée : quatre pistes en bois côte à côte sous un auvent rayé et, au-dessus, un tableau de désert peint où quatre chameaux de fer-blanc avancent sur leurs rails de cheville en cheville. Tire en arrière et lâche pour faire rouler une balle sur ta piste. Elle grimpe la pente, ralentit, rebondit sur les rails et tombe dans un trou ou te revient en roulant ; une balle qui passe par-dessus fait le tour par l'arrière et finit dans la gouttière. Le trou du fond vaut 3, les deux du milieu 2 et les plus proches 1, et ton chameau avance d'autant de pas, en se balançant. Le premier chameau qui passe le poteau à damier gagne.
La coupe compte douze courses en trois étapes, de la Warm-Up Walk (la promenade d'échauffement) au crépuscule jusqu'à la Grand Derby (le grand derby) sous les étoiles. Humphrey, Clementine et Biscuit roulent sur les pistes à côté de la tienne avec la même physique que toi, chacun avec son propre style, et ils deviennent plus réguliers course après course. Une place sur le podium rapporte une étoile et ouvre la course suivante, une victoire en rapporte deux, et une victoire au par (en nombre de balles) ou en dessous les trois. Les étoiles garnissent l'étagère des prix de peluches, d'un nounours à un chameau doré.
Time Trial, c'est toi et ton chameau seuls : trente pas jusqu'au poteau avec le moins de balles possible, ton meilleur résultat étant conservé comme un record à battre. Le chrono ne sert qu'à départager une égalité et il n'y a aucune limite de temps : c'est un jeu reposant à prendre en main, et choisir entre le 2 sûr et le 3 lointain à l'approche du poteau est un petit casse-tête à part entière. Tes étoiles, tes peluches et tes meilleures courses sont sauvegardées dans ton navigateur.
Chaque trou de Camel Derby fait avancer ton chameau : une balle régulière vaut donc mieux qu'une balle pleine d'espoir. Le trou du fond vaut 3, les deux du milieu 2 et les plus proches 1, et une balle qui passe par-dessus fait le tour par l'arrière et finit dans la gouttière pour rien. Apprends d'abord la traction pour les trous à 2 et tire bien droit en arrière, puisque tirer de côté sert à viser ; quand la puissance te paraît juste, essaie de viser le 3.
Garde un œil sur la position de ton chameau sur le tableau. Au début d'une course, le trou du fond vaut la peine d'être tenté, mais à l'approche du poteau, un 2 sûr qui t'y amène vaut mieux qu'un 3 qui redescend la piste en roulant. Humphrey, Clementine et Biscuit roulent avec la même physique que toi et deviennent plus réguliers course après course : les dernières étapes laissent donc moins de place aux balles gaspillées. Trois étoiles demandent une victoire au par ou en dessous, alors quand tu as gagné une course, refais-la pour battre le par. Time Trial (contre-la-montre) n'a aucune limite de temps et le chrono ne départage qu'une égalité : prends chaque lancer calmement.
Oui. Camel Derby est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger et sans compte à créer. Tes étoiles, tes peluches et tes meilleures courses sont sauvegardées dans le navigateur où tu joues.
Oui. Tire en arrière avec un doigt et lâche : la longueur de la traction règle la puissance et tirer de côté vise. Sur ordinateur, tu peux faire pareil avec la souris, ou viser avec les flèches gauche et droite et maintenir Espace pour régler la puissance.
Dans la coupe, tu cours contre trois rivaux dirigés par l'ordinateur, Humphrey, Clementine et Biscuit, qui roulent sur les pistes à côté de la tienne avec la même physique que toi. Chacun a son propre style, et ils deviennent plus réguliers course après course sur les douze courses. À Time Trial, il n'y a que toi et ton chameau.
Une place sur le podium rapporte une étoile et ouvre la course suivante, une victoire en rapporte deux, et une victoire au par (en nombre de balles) ou en dessous les trois. La coupe compte douze courses en trois étapes, et les étoiles garnissent l'étagère des prix de peluches, d'un nounours à un chameau doré.
Des stands de fête foraine, des numéros sous chapiteau et des peluches pour l'étagère.

Passe le crochet dans l'anneau d'un canard en plastique

Tape les taupes, laisse les lapins tranquilles

Garde balles, massues et anneaux en l'air en rythme

Propulse un artiste en cape à travers les cerceaux

Prépare barbe à papa, pop-corn et pommes d'amour

Embarque chaque groupe dans sa couleur


Machine à sous de cirque, cascades et cinq jeux bonus

Enfile l'anneau sur le goulot d'une bouteille de lait

Brandis le maillet et fais sonner la cloche

Vise, tire, nettoie la baignoire

Nourris les koïs, fais grandir l'étang

Un swipe, cinq fruits, zéro bombe

Récolte les formes, choisis une classe, prends le plateau

Balance-toi dans des grottes de cristal lumineuses

Suis le vent, déterre le X, réveille le Kraken

Chevauche un dragon, sauve le royaume

Traverse cinq mers à coups de bulles

Manœuvre, recule et gare-toi dans 40 parkings

Quarante lignes, chaque arrêt à l'heure
Camel Derby
Roule des balles dans les trous et ramène ton chameau