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Frappe le tambour en rythme, fais grandir la foule
Drum UpDrum Up

Chaque toucher frappe le gros tambour jouet sur une scène de théâtre miniature, et un coup donné sur le tic du métronome rapporte le double et construit ton groove. La foule de poupées de bois grandit à chaque temps, et le spectacle passe d'une chambre à un garage, un chapiteau puis une scène sur la Lune. Un ours en peluche à la contrebasse, un robot à cymbales en fer-blanc, une section de cuivres et un piano jouet jouent en rythme avec toi à mesure que tu les achètes.

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2026

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Drum Up

Drum Up, c'est un théâtre miniature fabriqué dans une boîte à chaussures posée sur le côté, sur une table de cuisine sombre, avec des rideaux en papier crépon, des guirlandes lumineuses et un tambour jouet rouge et bleu marine. Touche n'importe où sur la scène pour frapper le tambour, et chaque coup rapporte des beats (temps), la monnaie du jeu. Chaque coup amène aussi plus de fans : la foule de poupées de bois passe de trois à seize, et les nouveaux fans rapportent un petit bonus. Tous les quatre fans, le spectacle passe dans un nouveau lieu, de la Bedroom et du Garage au Big Top et à la Moon Stage, et chaque lieu ajoute 8 % à chaque coup.

Le truc, c'est le temps. Un métronome en noyer bat un régulier 100 temps par minute, et un anneau se resserre sur le tambour à chaque tic. Le premier coup sur un tic est dans le temps : il rapporte le double, et seuls les coups dans le temps remplissent ton groove, la série du jeu, qui multiplie chaque coup jusqu'à trois fois au début. Un coup hors du temps rapporte quand même un coup ordinaire. Des coups séparés de moins d'un dixième de seconde forment un roulement de tambour, des coups doux qui rapportent la moitié et refroidissent le groove, donc battre régulièrement vaut mieux que marteler.

L'onglet Upgrades (les améliorations) vend Thicker Sticks (baguettes plus épaisses), Calfskin Head (peau de veau) et Golden Sticks (baguettes dorées) pour des coups plus gros, Drum Stool (tabouret de batterie) pour un groove plus haut, Cowbell (cloche à vache) pour des coups plus riches sur le un, et davantage. L'onglet Band (le groupe) amène un ours en peluche à la Double Bass (contrebasse), un Cymbal Robot (robot à cymbales) en fer-blanc, une Horn Section (section de cuivres) et plus tard un Toy Piano (piano jouet). De temps en temps, une note dorée passe en flottant : touche-la pour un Drum solo! (solo de batterie) ou un tas de beats. Le groupe continue de rapporter jusqu'à deux heures pendant ton absence. Dès qu'une partie vaut 10 Gold Records (disques d'or), New Tour (nouvelle tournée) recommence tout : améliorations, groupe et foule repartent du début, et chaque disque ajoute 25 % à tous tes beats, pour toujours. La progression est sauvegardée dans le navigateur de cet appareil.

Conseils pour Drum Up

Un coup sur chaque tic est le cœur du jeu : il rapporte le double et garde le groove haut, parce que le groove ne grandit qu'avec les coups dans le temps. Les coups en plus entre les tics rapportent quand même, donc un rythme rapide et régulier avec le premier coup sur le tic rapporte plus, jusqu'à environ huit coups par seconde. Au-delà, marteler à deux pouces se change en roulements de tambour qui rapportent la moitié et refroidissent le groove. Surveille l'anneau qui se resserre sur le tambour ou l'ampoule du métronome, qui s'allume en doré sur le un, et écoute le tic.

Thicker Sticks (baguettes plus épaisses) est le premier achat et la Double Bass (contrebasse) peu après, puis Calfskin Head (peau de veau), qui double chaque coup, et plus tard Golden Sticks (baguettes dorées), qui le triplent. Crowd Claps ajoute à chaque coup une part des beats du groupe, et Drum Stool (tabouret de batterie) relève le plafond du groove. Si tes coups tombent en retard sur un écran lent, Tuning Fork (diapason), à partir de la Crowd 4, élargit la fenêtre ; Cowbell (cloche à vache) fait mieux payer les coups dans le temps sur le un, et Big Bass Drum (grosse caisse), à partir de la Crowd 35, relève chaque coup dans le temps. Touche la note dorée chaque fois qu'elle passe. Un New Tour (nouvelle tournée) demande au moins 10 Gold Records, et la partie suivante va beaucoup plus vite.

Questions fréquentes

Drum Up est-il gratuit ?

Oui. Drum Up est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Chaque amélioration et chaque membre du groupe s'achète avec les beats que tu gagnes dans le jeu. Ta progression est sauvegardée dans le navigateur de cet appareil, donc elle ne te suit pas sur un autre.

Peut-on jouer à Drum Up sur téléphone ?

Oui, à la verticale ou à l'horizontale. Touche n'importe où sur la scène pour frapper le tambour et touche une ligne du panneau pour l'acheter ; un seul doigt régulier marche mieux que deux pouces qui martèlent. Sur ordinateur, clique avec la souris ou appuie sur Espace ou Entrée pour frapper, sur 1, 2 et 3 pour les onglets, sur P pour mettre en pause et sur M pour couper le son.

Qu'est-ce qui compte comme dans le temps dans Drum Up ?

Le premier coup entre un dixième de seconde avant un tic et environ un quart de seconde après, sauf s'il fait partie d'un roulement. Il rapporte le double, davantage avec Big Bass Drum et, sur le un, avec Cowbell, et il remplit le groove. Tuning Fork élargit la fenêtre de 20 % par niveau. Les autres coups rapportent un coup ordinaire, et les coups de roulement la moitié.

Qu'est-ce qu'un New Tour dans Drum Up ?

C'est le nouveau départ. Dès que ta partie vaut au moins 10 Gold Records (disques d'or), l'onglet New Tour te laisse recommencer dans la chambre : améliorations, groupe et foule repartent du début, et chaque disque ajoute 25 % à tous tes beats pour de bon. Ta plus grande foule et le nombre de tournées sont conservés.

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Touche, éclate, tambourine : chaque toucher rapporte.

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