
Dungeon Delve
Trois étages en dessous, un seul Slime King

Deux silhouettes se font face devant un coucher de soleil peint. Avance, choisis une garde haute ou basse et guette le signe annonciateur : bloque un battement de cœur avant que la lame n'arrive et l'attaquant vacille, grand ouvert, pour un coup gratuit. Trois touches font gagner une manche, trois manches font gagner le duel.
Blade Duel est un combat à l'épée en tête à tête, fondé sur le timing et dessiné en silhouettes noires franches devant des ciels peints. Tu avances et recules sur une scène plate en tenant une garde haute ou basse. Une frappe est rapide et part de la garde dans laquelle tu te trouves. Une frappe lourde est lente, mais elle brise une garde tenue dans l'autre position. Une feinte commence une frappe et la retire pour appâter l'autre duelliste, et un dash te met hors de portée. Maintiens le blocage pour encaisser un coup, ou appuie dessus à moins de 120 millisecondes de l'impact de la lame pour parer : l'attaquant vacille, tout passe un instant au ralenti, et tu obtiens une frappe gratuite. Il n'y a pas une goutte de sang. Un coup, c'est un éclair de lumière et un vacillement.
L'échelle compte dix duellistes qui se lisent comme de vraies personnes. Taro the Woodcutter se frotte les paumes avant chaque coup lourd et reste grand ouvert ensuite. Suzu the Lantern Keeper tombe dans le piège de chaque feinte. Goro the Gatekeeper manie une longue lame mais change lentement de garde, et Kaze the Dune Runner fait un dash en arrière après un blocage et devient gourmand après une parade. Ils s'affûtent jusqu'à Shiro the Moon Blade, qui mélange chaque signe et chaque habitude de l'échelle. Chacun combat devant un décor bien à lui, d'un bosquet de bambous et d'un mur de château à une dune du désert, un lac gelé, un bord de volcan et un pont sous la lune. Trois touches gagnent une manche, le duel se joue au meilleur des cinq manches, et les manches parfaites rapportent jusqu'à trois étoiles.
Quand tu connais l'échelle, le mode Endless, une série sans fin d'adversaires aléatoires, devient un défi qui s'affûte à mesure que tu avances. Tu as cinq cœurs pour toute la partie et un de plus pour chaque victoire parfaite, et le multiplicateur de score grimpe avec chaque duelliste que tu bats, si bien que chaque partie est une chance de battre ton meilleur score. Practice t'oppose à un mannequin d'entraînement en paille qui frappe sur un rythme régulier et montre la fenêtre de parade sur une barre de timing, de sorte que tu vois exactement si tu étais en avance ou en retard. Les manches sont rapides, généralement bien moins d'une minute. Joue au clavier, à la souris ou au doigt ; tes étoiles et tes meilleurs scores sont sauvegardés dans ton navigateur.
Explore, bats-toi et évade-toi dans de petits mondes audacieux.
Blade Duel
Lis le signe, pare, riposte