
Free Kick Frenzy
Zirkel ihn über die Mauer

Halt gedrückt, um das Kraft-Meter zu schwingen, lass im Pink los, und der Ball fällt direkt durchs Netz. Trifft du drei in Folge, fängt der Ball Feuer; die letzten zehn Sekunden zählen doppelt.
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Rooftop Hoops ist Arcade-Basketball auf einem Maschendraht-Court über den Dächern der Stadt, gezeichnet wie ein Risographie-Straßenzine: cremefarbenes Papier, warme schwarze Tinte, Pink und Elektroblau, ein bisschen versetzt gedruckt. Das ganze Spiel ist ein einziger Wurf, immer wieder. Du stehst hinter dem Werfer, der Korb liegt vor dir gegen die Skyline, und ein Kraft-Meter schwingt neben dir. Halt irgendwo gedrückt — Maus, Finger oder Leertaste —, um die Schwingung zu starten, und lass los, während der Zeiger im pinken Band steht. Triffst du dort, verlässt der Ball deine Hände in genau dem Bogen, der mittig durchs Netz fällt. Verpasst du das Band, geht der Wurf lang oder kurz, um genau den Abstand, den du daneben lagst: vorderer Ring, hinterer Ring, am Brett vorbei.
Nach jedem Wurf, getroffen oder verfehlt, bewegt sich der Werfer. Es gibt fünf markierte Stellen auf dem Court — nah, mittel, die Drei, die Ecke und weit draußen —, und jede verlangt ein anderes Timing, also sitzt das pinke Band umso höher im Meter, je weiter du draußen stehst. An den Stellen, an denen ein Verteidiger stört, fegt eine Hand über deine Linie; ein fauler, flacher Wurf wird abgeblockt, während ein hoher Bogen darüber segelt. Drei Treffer in Folge, und der Ball fängt Feuer, das Dach fängt an zu lärmen und alles zählt doppelt. In einem Sechzig-Sekunden-Lauf sind die letzten zehn Sekunden Money Ball, wieder doppelt wert — eine heiße Hand, die bis in diese letzten zehn Sekunden hält, bringt also die großen Zahlen.
Zwei Spielarten stehen zur Wahl. Der Sechzig-Sekunden-Shootout ist ein Wettlauf um Punkte: Swishes bringen einen Punkt mehr als Würfe, die reinrattern, also zahlen sich saubere Abschlüsse aus. Around the World verlangt einen Treffer an jeder Stelle nacheinander, und ein einziger Fehlwurf schickt dich zurück an den Start. So oder so endet die Runde auf einer Ergebniskarte mit deinen Punkten, deiner Bestleistung, deiner längsten Serie und deiner Genauigkeit, gestempelt mit SWISH oder BRICK. Die Sonne sinkt hinter den Wassertürmen, während die Uhr runterläuft, die Fenster der Stadt gehen nach und nach an, und ein Lo-Fi-Beat hält den Takt unter dem Dribbling.
Jeder Wurf in Rooftop Hoops hängt an einem einzigen Loslassen. Halte gedrückt, damit die Kraftanzeige zu schwingen beginnt, und lass los, solange die Markierung im pinken Bereich ist. Ein Wurf wird so viel zu weit oder zu kurz, wie du den Bereich verfehlt hast, je näher am Pink du loslässt, desto näher an der Mitte des Netzes landet der Ball.
Der Werfer wechselt nach jedem Wurf die Position, und der pinke Bereich liegt auf der Anzeige höher, je weiter draußen du stehst. Gewöhn dich an den Unterschied im Timing zwischen nah, mittel, Dreier, Ecke und weit, und beobachte die Anzeige jedes Mal neu, statt das letzte Loslassen zu wiederholen. Wenn ein Verteidiger dazwischengeht, wird ein flacher Wurf weggeschlagen, ein höherer Bogen ist dann sicherer.
Im Shootout setzen drei Treffer in Folge den Ball in Brand und verdoppeln deine Punkte, und die letzten zehn Sekunden verdoppeln sie noch einmal. Saubere Treffer ohne Ringberührung bringen einen Extrapunkt, ruhige, genaue Würfe schlagen also Hast. Willst du jede Position üben, probier Around the World, wo ein Treffer von jeder Position nacheinander dich weiterbringt, ein einziger Fehlwurf dich aber an den Anfang zurückschickt.
Rooftop Hoops stellt dich hinter einen Werfer auf einem Platz auf dem Dach eines Stadthauses, vor einem Korb vor der Skyline. Jeder Wurf funktioniert gleich. Halte die Maustaste, die Leertaste oder einen Finger irgendwo auf dem Bildschirm gedrückt, und eine Kraftanzeige beginnt zu schwingen. Lass los, solange die Markierung im pinken Bereich ist, und der Ball fällt mitten durchs Netz. Lässt du außerhalb des Bereichs los, wird der Wurf um genau so viel zu weit oder zu kurz, wie du danebenlagst.
Nach jedem Wurf, ob Treffer oder nicht, wechselt der Werfer zu einer anderen von fünf Positionen auf dem Platz: nah, mittel, Dreier, Ecke und weit. Der pinke Bereich liegt auf der Anzeige höher, je weiter draußen du stehst. Auf manchen Positionen streckt ein Verteidiger den Arm in deine Wurflinie und blockt flache Würfe, du brauchst dann einen höheren Bogen. Triffst du dreimal in Folge, fängt der Ball Feuer und verdoppelt die Punkte jedes Treffers.
Wähle einen von zwei Modi. Im Shootout von sechzig Sekunden holst du so viele Punkte, wie du kannst; saubere Swishes bringen einen Extrapunkt, und die letzten zehn Sekunden zählen doppelt. In Around the World musst du von jeder Position nacheinander treffen, und ein Fehlwurf schickt dich zurück zur ersten. Jede Runde endet mit einer Ergebniskarte mit deinen Punkten, deinem Bestwert, deiner längsten Serie und deiner Trefferquote. Auf dem Handy kannst du auch nach oben wischen, um zu werfen.
Rooftop Hoops ist Arcade-Basketball, gebaut um die Wurfherausforderungen, die man von Basketballautomaten auf Jahrmärkten und in Spielhallen und von Freiplätzen kennt: ein Werfer, ein Korb, eine Uhr und eine Reihe von Würfen. Around the World ist ein bekanntes Wurfspiel derselben Art, bei dem man eine Reihe von Positionen abgeht und von jeder treffen muss.
Rooftop Hoops stammt von Kiloo und zeichnet seinen Platz wie ein gedrucktes Straßen-Fanzine in Creme, Schwarz, knalligem Pink und Elektroblau, leicht verrutscht im Druck, während die Sonne hinter den Wassertürmen untergeht, je weiter die Uhr läuft, und darunter ein Lo-Fi-Beat liegt. Es passt zu allen, die ein kurzes Spiel um Timing und Rhythmus mögen, mit einer einzigen Steuerung auf jedem Gerät und einer frischen Ergebniskarte nach jeder Runde.
Ja. Rooftop Hoops kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, du kannst also werfen, sobald der Platz auf dem Dach erscheint.
Ja. Auf Handy oder Tablet hältst du irgendwo auf dem Bildschirm zum Aufladen und lässt im Pink los, oder du wischst nach oben. Am Computer hältst du die Maustaste oder Space. P pausiert, M schaltet den Ton stumm.
Es gibt zwei. Der Shootout über sechzig Sekunden ist ein Rennen um Punkte, mit doppelten Punkten in den letzten zehn Sekunden. Around the World verlangt einen Treffer von jeder Position nacheinander, und ein einziger Fehlwurf schickt dich an den Anfang zurück.
Triff dreimal in Folge, und der Ball fängt Feuer, sodass alles doppelt zählt. Hältst du diese Serie im Shootout bis in die letzten zehn Sekunden, verdoppeln sich deine Punkte noch einmal, dort entstehen die höchsten Ergebnisse.
Ein Shootout in Rooftop Hoops dauert sechzig Sekunden und passt damit leicht in eine kurze Pause. Around the World hat keine Uhr und dauert, bis du von jeder Position nacheinander getroffen hast, was ein paar Versuche brauchen kann, wenn dich ein Fehlwurf zurückschickt.
Lass die Kraftanzeige los, solange die Markierung im pinken Bereich ist, und der Ball fällt genau durch die Mitte des Netzes. Auf den weiter entfernten Positionen liegt der Bereich höher auf der Anzeige, beobachte ihn also jedes Mal neu. Im Shootout bringt ein Swish einen Extrapunkt.
Putten, rallyen und gegen einen Freund spielen.

Zirkel ihn über die Mauer

Curve sie ins Pocket

Timing des Schwungs, die Wand überwinden

Hocke, Absprung, Neigen, Telemark

Ziehen, atmen, loslassen

Hand ruhig halten, loslassen

Find den Rhythmus, überspring die Hürden


Gruppe versenken, die 8 zum Schluss – oder gegen die Uhr

Neun Bahnen, Windmühlen und Wasser

Solo oder zu zweit auf einem Screen


Flieg mit einer Frisbee durch sechs Welten

Zerstör jeden Ziegel

Ein Tipp. Berühr nichts.

Im Takt tippen, in den Himmel bauen

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Halten zum Gleiten, loslassen zum Sinkflug

Ein Tipp. Immer goldbraun.


Packen, werfen, wegducken!

Zurückziehen, loslassen, Roboter umhauen

Arm zurückziehen, Regal leerräumen
Rooftop Hoops
Sechzig Sekunden, eine heiße Hand