
Ski Jump
Hocke, Absprung, Neigen, Telemark

Stell dich einem gemalten Ballpark im Stil der 1950er entgegen und schwing für den Efeu. Lies den Pitch, timе den Schläger und sieh den Ball über die Wand steigen, während die Feuerwerke hinter dem gestreiften Dach aufgehen.
Hat dir Home Run Derby gefallen?
Home Run Derby stellt dich hinter den Schlagmann und blickt das Feld hinauf zum Werfer, der efeubewachsenen Wand und einer handgemalten Tribüne voller Menschen. Der Mann auf dem Hügel mischt Fastballs, Sinker, spät brechende Curveballs und Changeups, die langsam hereinschweben, und jeder davon wächst, während er kommt, mit seinem Schatten, der über das Gras läuft. Ein Tipp schwingt. Time es so, dass der Schlägerkopf den Ball trifft, während er die Platte kreuzt, und du bekommst das Knacken, auf das du wartest.
Timing entscheidet alles. Schwing zu früh, und du ziehst ihn nach links, schwing zu spät, und du drückst ihn zur anderen Seite, und ein Vollkontakt schickt ihn geradeaus dorthin, wo die Feldspieler nicht hinkommen. Du wählst auch deine Schwungebene — niedrig für Bodenbälle, mittig für den Sweet Spot, hoch, um einen abzuheben — und du verschiebst deinen Stand in der Box, um zu ziehen oder auf die andere Seite zu gehen. Verpasst du die Ebene bei einem hohen Pitch, wird das Beste, was du hinbekommst, ein lascher Flugball, den der Zentrumsspieler bequem einsammelt.
Vier Arten zu spielen. Home Run Derby gibt dir zehn Outs und zählt alles, was kein Homerun ist, gegen dich, mit einem Bonusball nach fünf in Folge. Around the Park malt Ziele auf die Anzeigetafel, den Wimpel und den Hot-Dog-Stand und gibt dir zwölf Schwünge darauf. Streak fragt, wie viele Treffer du am Stück schaffst, während der Arm weiter aufzieht. Reihum-Modus reicht den Schläger an zwei bis vier Schlagleute weiter, fünf Outs jeder, und druckt am Ende die Karte aus. Drei Werfer zum Antreten, Distanz und Abschlaggeschwindigkeit bei jedem Schwung, eine Zeitlupen-Wiederholung der Bälle, die den Park verlassen, und deine Bestleistungen in deinem Browser gespeichert. Touch, Maus und Tastatur funktionieren alle, Hoch- und Querformat passen beide, P pausiert und M schaltet stumm.
Bei Home Run Derby dreht sich alles um Timing. Schwingst du früh, geht der Ball nach links, schwingst du spät, geht er in die andere Richtung, und den Ball mit dem Schlagholz zu treffen, wenn er die Platte kreuzt, bringt ihn über die Mauer. Beobachte, wie der Wurf beim Kommen wächst, und folge seinem Schatten im Gras. Changeups schweben langsam heran und Kurven brechen spät, ein auf einen Fastball abgestimmter Schwung ist dagegen also zu früh.
Stimme deine Schwungebene auf den Wurf ab: tief für Linienschläge, waagerecht für den Sweet Spot und hoch, um einen anzuheben. Ein Wurf in Brusthöhe, mit der falschen Ebene getroffen, ergibt nur einen trägen Flugball, unter dem sich der Mittelfeldspieler einrichtet. Du kannst auch deinen Stand verschieben, um den Ball zu ziehen oder in die andere Richtung zu spielen, was in Around the Park hilft, wo die Ziele an der Anzeigetafel, am Wimpel und am Hotdog-Stand sitzen. Im Haupt-Derby zählt alles, was kein Home Run ist, gegen dich, konzentriere dich also auf sauberen Kontakt, und fünf in Folge bringen einen Bonusball.
In Home Run Derby bist du der Schlagmann, von hinten gesehen, und blickst das Feld hinauf zum Werfer und zur efeubewachsenen Wand. Ziel ist, den Ball so oft wie möglich über diese Wand zu schlagen, bevor dein Durchgang endet.
Der Werfer mischt Fastballs, Sinker, spät brechende Curveballs und Changeups, die langsam hereinschweben, und jeder Wurf wächst beim Kommen, während sein Schatten über das Gras läuft. Eine einzige Eingabe schwingt: die Leertaste an der Tastatur oder ein Tippen auf den Park am Handy oder Tablet. Vor dem Wurf kannst du deinen Stand mit den Pfeiltasten links und rechts verschieben und mit hoch und runter eine tiefe, waagerechte oder hohe Schwungebene wählen. Das Timing bestimmt dann die Richtung: Früh ziehst du den Ball nach links, spät drückst du ihn zur anderen Seite. Nach jedem Schwung siehst du Weite und Abschlaggeschwindigkeit, und Bälle, die den Park verlassen, bekommen eine Zeitlupenwiederholung.
Der Modus entscheidet, wie du punktest. In Home Run Derby hast du zehn Outs, und alles, was kein Homerun ist, kostet eins, mit einem Bonusball nach fünf in Folge. Around the Park gibt dir zwölf Schwünge auf Ziele, die rund um den Ballpark aufgemalt sind. Streak zählt die Treffer, die du aneinanderreihst, und im Reihum-Modus bekommen zwei bis vier Schlagleute je fünf Outs. P pausiert und M schaltet stumm.
Home Run Derby hat Namen und Idee von den Homerun-Wettbewerben im Baseball, bei denen Schlagleute Wurf um Wurf mit dem einzigen Ziel antreten, den Zaun zu überwinden, ohne Feldspiel, Laufen zwischen den Bases oder Innings. Das Spiel von Kiloo bleibt ganz beim Schlagmann und spielt in einem handgemalten Ballpark der 1950er mit gestreiftem Dach, voller Tribüne und Feuerwerk, das hinter der Wand aufsteigt.
Es passt zu allen, die Baseball kennen und das Gefühl eines gut getimten Schwungs suchen, und zu denen, die nie einen Schläger in der Hand hatten, denn ein Knopf reicht für den Anfang, und die Weite nach jedem Schwung zeigt, was geklappt hat. Fünf Wurfarten, drei Werfer und die Wahl der Schwungebene lassen viel Raum, besser zu werden, und der Reihum-Modus macht daraus ein Spiel für eine Gruppe vor einem Bildschirm. Home Run Derby stammt von Kiloo und läuft im Hoch- wie im Querformat.
Ja. Home Run Derby kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen; such einen Modus aus und tritt an die Platte. Deine Bestwerte werden in deinem Browser gespeichert.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du den Platz an, um zu schwingen, und das Spiel passt ins Hoch- wie ins Querformat. Am Computer drückst du Space zum Schwingen, nutzt die Pfeile links und rechts für den Stand und hoch und runter für die Schwunghöhe.
Es gibt vier. Home Run Derby gibt dir zehn Outs, mit einem Bonusball nach fünf in Folge. Around the Park gibt dir zwölf Schwünge auf aufgemalte Ziele. Streak zählt, wie viele Treffer du aneinanderreihst, und Reihum ist für zwei bis vier Schlagmänner.
Timte den Schwung so, dass das Schlagholz den Ball trifft, wenn er die Platte kreuzt, und wähl die richtige Schwungebene für den Wurf. Frühe Schwünge ziehen den Ball nach links, späte schieben ihn in die andere Richtung, nutze also Weite und Abfluggeschwindigkeit nach jedem Schwung zum Anpassen.
Home Run Derby hat drei Werfer, die fünf Wurfarten mischen, darunter Fastballs, Sinker, spät brechende Curveballs und Changeups, die langsam hereinschweben. Ein Schwung, der auf einen Fastball getimt ist, kommt gegen einen Changeup zu früh, lies also jeden Wurf, während er wächst.
Im Reihum-Modus geht der Schläger an einem Gerät zwischen zwei bis vier Schlagleuten herum. Jeder bekommt fünf Outs, und wenn alle an der Reihe waren, druckt das Spiel eine Karte mit den Ergebnissen aus, auf der du siehst, wer am meisten getroffen hat.
Putten, rallyen und gegen einen Freund spielen.

Hocke, Absprung, Neigen, Telemark

Ziehen, atmen, loslassen

Hand ruhig halten, loslassen

Find den Rhythmus, überspring die Hürden


Gruppe versenken, die 8 zum Schluss – oder gegen die Uhr

Neun Bahnen, Windmühlen und Wasser

Solo oder zu zweit auf einem Screen

Sechzig Sekunden, eine heiße Hand

Zirkel ihn über die Mauer

Curve sie ins Pocket

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Baggern, stellen, schmettern

Wähl deine Ecke, errate den Hechtsprung

Zerstör jeden Ziegel

Items, Drifts und acht Karts

Schwerelos, Vollgas

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Herein, herein, lass die Korken knallen!

Tipp die Autos aus dem vollen Parkplatz
Home Run Derby
Timing des Schwungs, die Wand überwinden