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Timing des Schwungs, die Wand überwinden
Home Run DerbyHome Run Derby

Stell dich einem gemalten Ballpark im Stil der 1950er entgegen und schwing für den Efeu. Lies den Pitch, timе den Schläger und sieh den Ball über die Wand steigen, während die Feuerwerke hinter dem gestreiften Dach aufgehen.

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Genre
Sport
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Home Run Derby

Home Run Derby stellt dich hinter den Schlagmann und blickt das Feld hinauf zum Werfer, der efeubewachsenen Wand und einer handgemalten Tribüne voller Menschen. Der Mann auf dem Hügel mischt Fastballs, Sinker, spät brechende Curveballs und Changeups, die langsam hereinschweben, und jeder davon wächst, während er kommt, mit seinem Schatten, der über das Gras läuft. Ein Tipp schwingt. Time es so, dass der Schlägerkopf den Ball trifft, während er die Platte kreuzt, und du bekommst das Knacken, auf das du wartest.

Timing entscheidet alles. Schwing zu früh, und du ziehst ihn nach links, schwing zu spät, und du drückst ihn zur anderen Seite, und ein Vollkontakt schickt ihn geradeaus dorthin, wo die Feldspieler nicht hinkommen. Du wählst auch deine Schwungebene — niedrig für Bodenbälle, mittig für den Sweet Spot, hoch, um einen abzuheben — und du verschiebst deinen Stand in der Box, um zu ziehen oder auf die andere Seite zu gehen. Verpasst du die Ebene bei einem hohen Pitch, wird das Beste, was du hinbekommst, ein lascher Flugball, den der Zentrumsspieler bequem einsammelt.

Vier Arten zu spielen. Home Run Derby gibt dir zehn Outs und zählt alles, was kein Homerun ist, gegen dich, mit einem Bonusball nach fünf in Folge. Around the Park malt Ziele auf die Anzeigetafel, den Wimpel und den Hot-Dog-Stand und gibt dir zwölf Schwünge darauf. Streak fragt, wie viele Treffer du am Stück schaffst, während der Arm weiter aufzieht. Reihum-Modus reicht den Schläger an zwei bis vier Schlagleute weiter, fünf Outs jeder, und druckt am Ende die Karte aus. Drei Werfer zum Antreten, Distanz und Abschlaggeschwindigkeit bei jedem Schwung, eine Zeitlupen-Wiederholung der Bälle, die den Park verlassen, und deine Bestleistungen in deinem Browser gespeichert. Touch, Maus und Tastatur funktionieren alle, Hoch- und Querformat passen beide, P pausiert und M schaltet stumm.

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