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Ziehen, atmen, loslassen
Arrow RangeArrow Range

Ziehe die Sehne zurück, halte den Zielring ruhig gegen den Wind und lass los. Strohscheiben auf 18, 30 und 50 Metern, Äpfel an Schnüren, ein Feld voller Ballons und drei Konkurrenten, die kein zweites Mal danebenschießen.

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Genre
Sport
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Arrow Range

Arrow Range stellt dich an die Schießlinie eines Sommerfests. Die Wiese läuft in Streifen gemäht den Bildschirm hinauf, mit Strohscheiben auf Holzböcken bei achtzehn, dreißig und fünfzig Metern, gestreiften Zelten und Wimpelketten an beiden Seiten, Apfelbäumen, einer Burg auf dem Hügel und einer Reihe von Zuschauern hinter dem Seil, die bei einer Zehn jubeln und bei einem Fehlschuss stöhnen. Du siehst den Bogen, wie du deinen eigenen sehen würdest: den Griff in der Faust, die Sehne, die an deiner Wange vorbeikommt, und den Zielring, der über dem Feld schwebt.

Drücken und Zurückziehen spannt den Bogen. Je weiter du ziehst, desto voller der Zug, und erst ein voller Zug bringt den Pfeil dorthin, wohin der Ring zeigt – lässt du zu früh los, fällt der Schaft zu kurz, bei fünfzig Metern deutlich zu kurz. Bewegst du die Hand zum Zielen, wandert der Ring mit. Hältst du den vollen Zug zu lange, beginnt der Bogen zu zittern, also ist der gute Schuss der, den du nimmst, solange du noch ruhig stehst. Ein Windsack steht neben dem Feld, und der Wind wechselt mit jeder Passe; auf achtzehn Metern kostet dich eine steife Brise einen Ring oder zwei, auf fünfzig trägt er den Pfeil glatt von der Scheibe, wenn du nicht dagegenhältst. Pfeile schlagen ins Stroh und bleiben für den Rest der Passe stecken. Die Scheibe zählt von zehn bis eins von der Mitte nach außen, mit einer X für die genaue Mitte, und ein Schaft, der eine Linie berührt, bekommt den besseren Ring – genau wie ein Kampfrichter es entscheiden würde.

Fünf Arten zu schießen. Zielrunde sind sechs Passen zu drei Pfeilen über die drei Distanzen, von hundertachtzig möglichen Punkten, wobei deine beste Runde gespeichert wird. Bewegte Ziele lässt Äpfel an Schnüren schwingen, rollt Stämme über den Rasen und schiebt einen Wagen mit Strohscheiben die Wiese entlang. Ballonschießen gibt dir sechzig Sekunden auf einem aufsteigenden Farbenfeld, und zwei Treffer der gleichen Farbe hintereinander verdoppeln die Punktzahl. K.-o.-Runde stellt dich gegen drei faire Bogenschützen auf Leicht, Normal oder Scharf, und die niedrigste Punktzahl jeder Passe scheidet aus. Reihum gibt einen Bogen an zwei bis vier Schützen mit eigenen Namen weiter. Drei Bögen liegen im Regal bereit – ein solider Jagdbogen, ein schneller Eibenlangbogen und ein Hornreflexbogen mit Zielvisier, das den Wind liest – und die besseren beiden schalten sich frei, sobald sich deine Zielrunde verbessert. Touch, Maus und Tastatur funktionieren alle, das Feld passt sich einem hochkant gehaltenen Handy oder einem breiten Bildschirm an, P pausiert und M schaltet den Ton stumm.

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