
Bullseye Darts
Hand ruhig halten, loslassen

Ziehe die Sehne zurück, halte den Zielring ruhig gegen den Wind und lass los. Strohscheiben auf 18, 30 und 50 Metern, Äpfel an Schnüren, ein Feld voller Ballons und drei Konkurrenten, die kein zweites Mal danebenschießen.
Hat dir Arrow Range gefallen?
Arrow Range stellt dich an die Schießlinie eines Sommerfests. Die Wiese läuft in Streifen gemäht den Bildschirm hinauf, mit Strohscheiben auf Holzböcken bei achtzehn, dreißig und fünfzig Metern, gestreiften Zelten und Wimpelketten an beiden Seiten, Apfelbäumen, einer Burg auf dem Hügel und einer Reihe von Zuschauern hinter dem Seil, die bei einer Zehn jubeln und bei einem Fehlschuss stöhnen. Du siehst den Bogen, wie du deinen eigenen sehen würdest: den Griff in der Faust, die Sehne, die an deiner Wange vorbeikommt, und den Zielring, der über dem Feld schwebt.
Drücken und Zurückziehen spannt den Bogen. Je weiter du ziehst, desto voller der Zug, und erst ein voller Zug bringt den Pfeil dorthin, wohin der Ring zeigt – lässt du zu früh los, fällt der Schaft zu kurz, bei fünfzig Metern deutlich zu kurz. Bewegst du die Hand zum Zielen, wandert der Ring mit. Hältst du den vollen Zug zu lange, beginnt der Bogen zu zittern, also ist der gute Schuss der, den du nimmst, solange du noch ruhig stehst. Ein Windsack steht neben dem Feld, und der Wind wechselt mit jeder Passe; auf achtzehn Metern kostet dich eine steife Brise einen Ring oder zwei, auf fünfzig trägt er den Pfeil glatt von der Scheibe, wenn du nicht dagegenhältst. Pfeile schlagen ins Stroh und bleiben für den Rest der Passe stecken. Die Scheibe zählt von zehn bis eins von der Mitte nach außen, mit einer X für die genaue Mitte, und ein Schaft, der eine Linie berührt, bekommt den besseren Ring – genau wie ein Kampfrichter es entscheiden würde.
Fünf Arten zu schießen. Zielrunde sind sechs Passen zu drei Pfeilen über die drei Distanzen, von hundertachtzig möglichen Punkten, wobei deine beste Runde gespeichert wird. Bewegte Ziele lässt Äpfel an Schnüren schwingen, rollt Stämme über den Rasen und schiebt einen Wagen mit Strohscheiben die Wiese entlang. Ballonschießen gibt dir sechzig Sekunden auf einem aufsteigenden Farbenfeld, und zwei Treffer der gleichen Farbe hintereinander verdoppeln die Punktzahl. K.-o.-Runde stellt dich gegen drei faire Bogenschützen auf Leicht, Normal oder Scharf, und die niedrigste Punktzahl jeder Passe scheidet aus. Reihum gibt einen Bogen an zwei bis vier Schützen mit eigenen Namen weiter. Drei Bögen liegen im Regal bereit – ein solider Jagdbogen, ein schneller Eibenlangbogen und ein Hornreflexbogen mit Zielvisier, das den Wind liest – und die besseren beiden schalten sich frei, sobald sich deine Zielrunde verbessert. Touch, Maus und Tastatur funktionieren alle, das Feld passt sich einem hochkant gehaltenen Handy oder einem breiten Bildschirm an, P pausiert und M schaltet den Ton stumm.
In Arrow Range entscheidet der Auszug die meisten Schüsse. Ein voller Auszug schickt den Pfeil dorthin, wohin der Visierring zeigt, während frühes Loslassen ihn kurz fallen lässt, was bei fünfzig Metern am meisten zählt. Der Haken ist, dass ein zu lang gehaltener voller Auszug zu zittern beginnt, zieh also ganz zurück, beruhige den Ring und lass los, solange der Bogen noch ruhig ist, statt auf den perfekten Moment zu warten.
Prüfe vor jeder Passe den Windsack, denn der Wind ändert sich jedes Mal. Bei achtzehn Metern kostet eine steife Brise nur ein oder zwei Ringe, aber bei fünfzig musst du in den Wind vorhalten, sonst verlässt der Pfeil den Strohballen ganz. Die Zielrunde ist der Ort zum Anfangen: Sie deckt alle drei Entfernungen ab, merkt sich deine Bestleistung, und eine bessere Runde öffnet den Eibenlangbogen und den Horn-Recurve. Denk daran, dass ein Pfeil, der eine Linie berührt, den höheren Ring bekommt, ein Schuss am Rand des Goldes zählt also noch.
Arrow Range stellt dich an die Schießlinie eines Sommerfests, und du hältst den Bogen wie mit deinen eigenen Augen. Jeder Schuss hat drei Schritte. Zuerst spannst du: Drück und zieh zurück am Handy oder Tablet, oder halte die Leertaste an der Tastatur, und je weiter du ziehst, desto voller der Auszug. Dann zielst du, indem du die Hand bewegst oder die Pfeiltasten nutzt, bis der Zielring dort sitzt, wo der Pfeil hin soll. Zuletzt lässt du los, indem du den Finger hebst oder die Leertaste loslässt.
Ein voller Auszug schickt den Pfeil dorthin, wohin der Ring zeigt, ein halber lässt ihn zu kurz fallen. Hältst du zu lange, beginnt der Bogen zu zittern. Ein Windsack neben dem Feld zeigt den Wind, der mit jeder Passe wechselt und den Pfeil umso weiter abträgt, je größer die Entfernung ist.
Die Scheibe zählt zehn in der Mitte bis eins am Rand, mit einem X für die genaue Mitte. Die Zielrunde sind sechs Passen zu drei Pfeilen über 18, 30 und 50 Meter, von 180 möglichen Punkten. Die anderen Runden sind Bewegte Ziele mit schwingenden Äpfeln, rollenden Stämmen und einem Wagen mit Strohscheiben; Ballonschießen, sechzig Sekunden, in denen zwei Treffer derselben Farbe hintereinander die Punkte verdoppeln; die K.-o.-Runde gegen drei Computerschützen; und Reihum für zwei bis vier. P pausiert und M schaltet stumm.
Arrow Range ist ein Bogenschießspiel, und es folgt dem Scheibenbogenschießen: Pfeile, die in Passen aus festen Entfernungen auf eine Scheibe mit Ringen geschossen werden, gewertet von der Mitte nach außen. Das Spiel von Kiloo behält diesen Aufbau bis hin zu den X-Treffern und der Regel, dass ein Pfeil auf der Linie den besseren Ring bekommt, und verlegt ihn auf ein Fest mit gestreiften Zelten, Wimpelketten, Apfelbäumen, einer Burg auf dem Hügel und einer Reihe von Dorfleuten, die bei einer Zehn jubeln und bei einem Fehlschuss stöhnen.
Besonders ist das Bogengestell. Neben dem ruhigen Jagdbogen gibt es einen schnellen Eibenlangbogen und einen Horn-Recurve mit Stiftvisier, das den Wind liest, und beide werden frei, wenn deine Punktzahl in der Zielrunde steigt, sodass sich mit deinem Können auch dein Bogen ändert. Die Runden passen zu verschiedenen Stimmungen, von einer sorgfältig gewerteten Runde bis zu einer Minute Ballonplatzen, und Reihum macht daraus einen Wettkampf für die Familie an einem Gerät. Arrow Range stammt von Kiloo und passt auf ein aufrecht gehaltenes Handy genauso wie auf einen breiten Bildschirm.
Ja. Arrow Range kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen; such eine Runde aus und fang an zu schießen. Deine besten Runden werden in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Auf Handy oder Tablet drückst du und ziehst zurück, um zu spannen, ziehst zum Zielen und hebst den Finger zum Schießen, und der Schießstand passt zu einem aufrecht gehaltenen Handy. Am Computer hältst du Space zum Spannen, zielst mit den Pfeiltasten und lässt zum Schießen los.
Ja. Reihum reicht einen Bogen an zwei bis vier Bogenschützen am selben Gerät weiter, jeder mit eigenem Namen. Für einen Wettkampf gegen den Computer stellt dich Knockout gegen drei faire Schützen auf Leicht, Normal oder Scharf, und die niedrigste Punktzahl jeder Passe scheidet aus.
Die Scheibe zählt von zehn in der Mitte bis eins am Rand, mit einem X für das genaue Zentrum, und ein Pfeil, der eine Linie berührt, bekommt den besseren Ring. Eine Zielrunde sind sechs Passen mit je drei Pfeilen über 18, 30 und 50 Meter, aus 180 möglichen Punkten.
In Arrow Range beginnst du mit einem ruhigen Jagdbogen. Ein schneller Eibenlangbogen und ein Horn-Recurve mit einem Stiftvisier, das den Wind liest, werden frei, wenn deine Punktzahl in der Zielrunde besser wird, bessere Runden sind also der Weg zu ihnen.
Ballonschießen ist eine Runde von sechzig Sekunden in Arrow Range, in der ein Feld bunter Ballons vor dir aufsteigt. Lass so viele platzen, wie du kannst, bevor die Zeit abläuft, und triff zweimal hintereinander dieselbe Farbe, um ihre Punkte zu verdoppeln.
Putten, rallyen und gegen einen Freund spielen.

Hand ruhig halten, loslassen

Find den Rhythmus, überspring die Hürden


Gruppe versenken, die 8 zum Schluss – oder gegen die Uhr

Neun Bahnen, Windmühlen und Wasser

Solo oder zu zweit auf einem Screen

Sechzig Sekunden, eine heiße Hand

Zirkel ihn über die Mauer

Curve sie ins Pocket

Timing des Schwungs, die Wand überwinden

Hocke, Absprung, Neigen, Telemark

Items, Drifts und acht Karts

Schwerelos, Vollgas

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Herein, herein, lass die Korken knallen!

Tipp die Autos aus dem vollen Parkplatz

Schieb die Autos, befreie das rote

Einhaken, abschleppen, rückwärts einparken

Gleiten, curlen und wischen bis zum Button
Arrow Range
Ziehen, atmen, loslassen