
Solitaire
Klassisches Klondike, schön inszeniert

Rutsch in eine Diner-Sitzecke der Nacht und spiel Gin Rummy auf einem mintgrünen Formica-Tisch. Zieh, meld, sieh dein Deadwood schmelzen, und klopf in dem Moment, in dem der Wert niedrig genug ist — oder halt durch für Gin und nimm die ganze Hand.
Rummy ist Gin Rummy für zwei, gespielt auf einem chromumrandeten Formica-Tisch in einem Diner, das nie ganz schließt. Zehn Karten pro Person, ein Stapel und ein Ablagestapel, und eine einfache Frage jede Runde: Macht diese Karte deine Hand ordentlicher als die, die du abwirfst? Sätze sind drei oder vier Gleiche, Folgen sind drei oder mehr in Reihe in einer Farbe, Asse zählen immer niedrig, und alles, was du nicht melden kannst, ist Deadwood, das dich beschwert. Das Spiel liest deine Hand, während du sie baust, zeigt die beste Anordnung, die es finden kann, mit einem farbigen Balken unter jedem Meld, und hält den Deadwood-Wert live über deinen Karten, sodass du immer genau weißt, wie nah du dran bist.
Klopf, wenn dein Deadwood auf zehn oder weniger fällt, und leg die Hand ab. Kein Deadwood überhaupt ist Gin, worth fünfundzwanzig extra, und niemand darf gegen dich anlegen. Elf gemeldete Karten sind Big Gin und worth einunddreißig. Machst du es falsch, hängt dein Gegner seine übrigen Karten an deine Melds, und beendet er gleich oder niedriger, ist das ein Undercut, und die fünfundzwanzig gehen stattdessen an ihn. Eine Rechnungsblock-Punktetafel führt jede Hand, und das Spiel läuft auf hundert mit den üblichen fünfundzwanzig pro Kiste und hundert fürs Spiel — verdoppelt, wenn die andere Seite nie gepunktet hat. Wenn du das ältere Spiel bevorzugst, gibt es klassisches Rummy in den Einstellungen: sieben Karten, Melds offen auf dem Tisch abgelegt, während du spielst, und ein Ziel von fünfhundert.
Gegenüber sitzt einer von drei Stammgästen, und du wählst wer. Gus repariert die Musikbox und spielt die Wahrscheinlichkeiten, Dot ist eine Kellnerin, die Karten zählt, wie sie Rechnungen zählt, und Buzz ist ein Teenager, der zwischen den Zügen Comics liest. Sie ziehen Grimassen, wenn eine Karte ihnen hilft, und werden still, wenn nicht. Leicht wirft seine größten Karten ab und hofft, Normal merkt sich alles, was du vom Ablagestapel genommen hast, und füttert dich nicht mehr, und Scharf zählt seine Outs, hält die Karten zurück, von denen er glaubt, dass du sie brauchst, und wählt seinen Moment zum Klopfen. Zieh Karten am unteren Bildschirmrand, um sie zu ordnen, tippe, um eine zu wählen, drück G, um nach Meld zu gruppieren, H für einen Hinweis und U, um eine Ablage zurückzunehmen, bevor die andere Seite gezogen hat.
Solitär und Tischspiele mit einem echten Kartendeck.
Rummy
Melden, klopfen, Gin