

Monster Motel
Room service para monstros simpáticos, segundos por vez


Sports Day enfia um estádio inteiro de provas em poucos segundos cada: correr os cem metros, sacar um ace, acertar a tábua do salto em distância, encolher e girar no trampolim alto e erguer uma barra de pesos sobre a cabeça. Cada prova vencida vale de um a três pontos, conforme o capricho, três provas perdidas encerram a partida, e toda décima prova é a FINAL, uma disputa de pênaltis contra o seu rival no gol.
Você gostou de Sports Day?
Sports Day é um estádio enorme e um dia muito cheio. Você é um atletinha redondo de azul, número 1, com faixa de suor e tênis gigantes, e ao seu lado em cada prova está um simpático rival laranja, número 2. Entre as provas, um placar de palhetas gira ruidosamente até o nome da próxima, de 100 METRES e TENNIS a HIGH DIVE e CURLING, e um apito manda você para a largada.
Cada prova é uma palavra e poucos segundos. SPRINT! é tocar esquerda, direita, esquerda, direita para chegar à fita antes do rival, e o mesmo lado duas vezes enrosca os tênis. SERVE! é tocar bem no alto do lançamento da bola: cedo demais vai na rede, tarde demais vai na arquibancada. LEAP! é deslizar para cima quando o pé da frente pisa na tábua, DIVE! é segurar para encolher e girar e soltar para entrar reto na água, e LIFT! é apertar para levar a barra acima da cabeça e depois ficar parado enquanto três luzes acendem. Tem também curling, golfe, arco e flecha, natação, boliche e arremesso de martelo, cada um com o seu movimento: esfregar, arrastar, tocar, traçar ou fazer círculos. Os erros são pastelão: uma barrigada na água, uma flecha de ventosa que volta com um boing na sua própria cabeça.
Uma partida não tem fim: as provas continuam vindo até as três medalhas de ouro rolarem das fitas, uma para cada prova que você perde. Tudo acelera um pouco a cada prova, até cerca do dobro do ritmo inicial, com uma placa FASTER! (mais rápido) a cada cinco. Toda décima prova é a FINAL: três pênaltis contra o seu rival no gol, então espere o olhar e o balanço do corpo e chute para o outro lado. Marque os três para subir de título, de Ball Fetcher e Water Carrier a Captain, Champion e Hall of Fame, e ganhe de volta uma medalha perdida. O SCOREBOARD mostra a prova que você alcançou e seus pontos, sua melhor prova é o seu recorde e fica salva no navegador, e a lista EVENTS deixa você treinar qualquer prova que já disputou.
Cada prova que você vence vale de um a três pontos, conforme o capricho. As três primeiras provas saem de SPRINT!, SERVE!, LEAP! e SWEEP!, e depois as onze vêm uma vez cada antes de qualquer repetição. SPRINT! e SWIM! são questão de ritmo: alterne os lados por igual na pista e, na piscina, toque na hora em que o anel fecha no ritmo, pois braçadas certeiras valem mais. SERVE! e LEAP! são um único toque: quanto mais perto do topo do lançamento, ou da faixa vermelha sem pisar nela, mais pontos. Em LIFT! pare de apertar assim que a barra travar sobre a cabeça, porque cada toque extra custa pontos e a faz balançar. Em DIVE! mais voltas rendem mais pontos, mas solte a tempo de a volta lenta trazer você reto para dentro da água.
A FINAL, a cada décima prova, são três pênaltis de uma vez. Não chute cedo demais: até o goleiro olhar e se inclinar, ele simplesmente pula para o lado para onde você chutar. Espere o olhar e então deslize para o outro lado na hora; chutes rápidos valem mais, e se você deixar passar um sinal, logo vem outro. Cada prova é um pouquinho mais rápida, com FASTER! a cada cinco, até o ritmo se estabilizar em cerca do dobro do início por volta da prova 46.
Sim. Sports Day é grátis para jogar no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar, sem conta para criar e sem nada para comprar. O rival laranja faz parte do jogo, não é outra pessoa. Sua melhor prova e as provas que você já jogou ficam salvas no navegador deste aparelho.
Sim. Cada prova usa um dedo só, na vertical ou deitado: tocar, segurar, arrastar, deslizar, esfregar, traçar, fazer círculos ou apertar, como a mãozinha mostra antes de começar. Em SPRINT! você toca nas metades esquerda e direita da tela. No computador o mouse faz o mesmo, Espaço ou Enter começa uma partida e funciona como o botão do mouse, P ou Esc pausa e M silencia.
Você começa com três medalhas de ouro, e cada prova que perde faz uma rolar da fita; quando as três acabam, o dia termina. Marque os três pênaltis numa FINAL para ganhar uma medalha perdida de volta. As finais também sobem seu título: Water Carrier na prova 10, depois Sub, Starter, Captain e Champion a cada dez provas, e Hall of Fame na 70.
O SCOREBOARD (placar) mostra a prova que você alcançou, sua melhor prova, seus pontos e seu título. Os pontos são de um a três por prova vencida, conforme o capricho: uma vantagem maior na corrida, um saque bem no topo do lançamento, uma tacada suave que cai no buraco. Seu recorde é a melhor prova, não os pontos, e fica salvo no navegador.
Cinco segundos, uma palavra, não deixe cair.


Room service para monstros simpáticos, segundos por vez


Um dia agitado na praia, poucos segundos por vez


Da cama ao ônibus, poucos segundos por tarefa


Pequenas tarefas de escritório, andar por andar


Pequenas missões espaciais em que tudo sai flutuando


Serviços rápidos num navio pirata que balança


Feitiços rápidos numa escola de magia à noite


Serviços rápidos numa cozinha de restaurante agitada


Tarefas na fazenda contra o relógio, poucos segundos cada

Corra, pule, deslize, não pare

Agache, talhe, mande ver

Mire, atire, estoure a banheira toda

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Alimente os kois, faça o lago crescer

Um toque. Dourada toda vez.

Pegue os cometas, desvie das rochas

Pouca gravidade, saltos longos

Resista à horda até o amanhecer
Sports Day
Um dia de esportes inteiro, uma prova a cada poucos segundos