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Serviços rápidos num navio pirata que balança
Deck HandsDeck Hands

Deck Hands põe um papagaio verde e redondinho para trabalhar como única tripulação de um navio pirata cheio de goteiras. Cada serviço tem uma palavra e poucos segundos: esfregar o convés, içar a vela, esvaziar o porão, tudo isso com o navio inteiro balançando nas ondas. São doze tarefas rápidas, um ritmo que não para de subir, um kraken atrapalhado a cada décimo dia e patentes de Swabbie a Terror of the Seven Seas.

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Gênero
Microgames
Controles
  • Toque
  • Mouse
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Você gostou de Deck Hands?

Deck Hands

Deck Hands se passa num navio pirata cheio de goteiras e com uma tripulação bem pequena: um papagaio verde e redondinho faz todo o trabalho. O navio nunca para de balançar, então cada serviço se inclina com as ondas, e alguns até aproveitam: a mira do canhão oscila com o balanço e o balde do esfregão desliza de uma borda à outra. Entre uma tarefa e outra, uma onda passa sobre a tela e traz com ela uma plaquinha da parte do navio, uma palavra grande, uma mão mostrando o que fazer e alguns segundos no pavio ao longo do topo. Faça o serviço e o papagaio fica encantado. Erre, e ele acaba ensopado, coberto de fuligem ou amarrado na própria corda.

São doze tarefas. SWAB! esfrega uma gosma roxa do convés sem bater no balde que desliza. HOIST! sobe pela corda asa após asa: toque na esquerda, toque na direita, nunca na mesma asa duas vezes. FIRE! manda balas de canhão à frente de uma balsa de barris à deriva, BAIL! joga balde após balde para fora pela escotilha, e DIG! aperta cada X numa ilhazinha atrás de uma bota velha, um caranguejo de cruz ou o baú do tesouro. STEER! leva o navio pelas brechas de um recife, BALANCE! mantém o papagaio de pé na prancha, FISH! solta no instante em que um peixe morde, e UNLOCK! abre o baú do capitão um pino balançante de cada vez. Você toca, segura, arrasta, desliza, esfrega, traça e aperta sem parar, e os primeiros dias começam com as tarefas mais fáceis.

Uma viagem não tem fim e dura até as três boias salva-vidas acabarem, uma para cada tarefa que você erra. O ritmo vai subindo dia após dia, com uma placa ROUGH SEAS! (mar agitado) a cada cinco dias, até cerca do dobro da velocidade. Todo décimo dia traz o KRAKEN!: um kraken enorme e atrapalhado agarra o navio, e você toca em cada tentáculo para fazer cócegas até ele rir e soltar. Conseguiu, e é HUZZAH!: o papagaio sobe de Swabbie a Deck Hand, Bosun e assim por diante até Terror of the Seven Seas, e uma boia perdida volta. O CAPTAIN'S LOG mostra o dia que você alcançou, seu melhor dia, as tarefas feitas e sua patente. Seu melhor dia fica salvo no navegador, e cada tarefa que você já encontrou espera em SHIP'S DUTIES para ser treinada sozinha.

Dicas para Deck Hands

Deck Hands mistura ritmo e timing. HOIST! é um esquerda, direita, esquerda constante: dois toques na mesma asa deixam a corda escorregar, e parar também. BAIL! pede um gesto rápido atrás do outro, e DIG! toques rápidos em cada X, um de cada vez. FIRE!, FISH! e UNLOCK! pedem um movimento bem cronometrado cada: a bala de canhão demora um instante para voar, então mire na frente da jangada, e você tem duas balas sobrando; solte FISH! no instante em que um peixe morder; toque em UNLOCK! só quando o entalhe do pino marcado estiver na linha dourada. Em SWAB! nunca toque no balde que desliza: esfregue primeiro a gosma acima e abaixo do caminho dele.

O navio nunca para de balançar, e a mira do canhão, o anzol, o balde e os pinos se movem com ele. BALANCE! se vence aguentando: segurar e soltar em toques curtos mantém o papagaio de pé até o mar acalmar. A mãozinha embaixo da palavra mostra o movimento. Os três primeiros dias trazem só BAIL!, DIG!, FIRE! e HOIST!; depois o ritmo vai subindo a cada dia, com uma placa ROUGH SEAS! (mar bravo) a cada cinco, até ficar em cerca do dobro do início a partir do dia 46. Toques rápidos valem mais em ritmo alto, então um ritmo constante acompanha. No KRAKEN! faça cócegas primeiro no tentáculo que está agarrado há mais tempo.

Perguntas frequentes

Deck Hands é grátis?

Sim. Deck Hands é grátis para jogar no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar, nenhuma conta para criar e nada para comprar. Seu melhor dia e os serviços que você já viu ficam salvos no navegador deste aparelho, então estão lá quando você zarpar de novo.

Dá para jogar Deck Hands no celular?

Sim, na vertical ou deitado. Todo serviço se faz com um dedo só: tocar, tocar rápido, tocar esquerda e direita em sequência, segurar, arrastar, deslizar, esfregar ou traçar, como a mãozinha antes de cada serviço mostra. No computador o mouse faz o mesmo, Espaço ou Enter aperta SET SAIL e BACK ABOARD, P ou Esc pausa e M silencia.

Como passo pelo KRAKEN! em Deck Hands?

A cada dez dias nove tentáculos sobem um depois do outro e se agarram ao navio. Faça cócegas em cada um com três toques até ele soltar; deixe um por tempo demais e o kraken ergue o navio para olhar de perto, o que custa uma boia salva-vidas. Toques perdidos não causam mal nenhum. Vença para ganhar HUZZAH!, a próxima patente, quando há uma, e uma boia de volta.

Como treino um serviço em Deck Hands?

Abra SHIP'S DUTIES com o botão DUTIES na tela de título ou no CAPTAIN'S LOG. Todo serviço que você já viu tem um cartão; toque num para fazê-lo de novo e de novo, do ritmo do primeiro dia para cima, com três boias. O treino nunca muda seu melhor dia. O KRAKEN! entra na lista depois que você o encontra, com seis tentáculos que pedem duas cócegas cada.

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