

Sun's Out
Um dia agitado na praia, poucos segundos por vez


Escovar o espinafre dos caninos de um vampiro, enrolar uma múmia de volta na atadura, aconchegar um dragãozinho antes que ele espirre fuligem: Monster Motel é uma sequência de pequenos serviços, cada um com poucos segundos e dito numa palavra. Três chaves de quarto são as suas vidas, e a cada décimo quarto um ciclope muito elegante vem inspecionar a suíte.
Você gostou de Monster Motel?
Monster Motel é um motel aconchegante de beira de estrada sob um céu roxo de noite, e todo hóspede é um monstro simpático. Você é a equipe da noite: um mensageiro fantasminha de boné vermelho com uma faixa dourada, flutuando de quarto em quarto com o room service nas luvas. Entre os serviços, um bando de morcegos cruza a tela, e o número na barra de cima diz a que quarto você chegou.
Cada serviço é uma palavra e um olhar. BRUSH! é esfregar os dentes de um vampiro até ficarem limpos enquanto o sorriso dele não para de aumentar. WRAP! é dar voltas em volta de uma múmia para enrolá-la de novo antes que um gatinho a desenrole. TUCK! é deslizar para cima para puxar o cobertor de volta sobre um dragão adormecido, COMB! é passar o pente pelos nós de um lobisomem no sentido em que o pelo cresce, e SHH! é segurar a luva sobre a boca de um hóspede que ronca enquanto o inspetor coruja passa pela janela, mas não por tempo demais. FEED! leva suco de tomate ao vampiro, um osso ao lobisomem e uma meia ao gosmento, que engole tudo que passa perto demais, e PEEK! é ficar de olho num monstro-meia tímido enquanto os cestos de roupa suja se embaralham. Quando um serviço dá errado, é pastelão: um espirro cheio de espuma, uma nuvem de fuligem, um lobisomem todo arrepiado.
Uma partida não tem fim: os hóspedes continuam chamando até as três chaves de quarto caírem dos ganchos, uma para cada serviço que dá errado. Cada quarto é um pouco mais rápido que o anterior, até cerca do dobro do ritmo inicial, com uma placa BUSY NIGHT! (noite agitada) a cada cinco quartos. Todo décimo quarto é o VIP GUEST (hóspede VIP): um ciclope alto de cartola inspeciona a suíte pelo monóculo, e você toca em tudo que está fora do lugar, de um quadro torto a uma meia no abajur, antes que o monóculo chegue. Arrume tudo e ganhe FIVE STARS! (cinco estrelas), um novo cargo, de Night Porter e Bellhop até Ruler of the Night, e uma chave perdida volta. O GUEST BOOK mostra o quarto que você alcançou, seu melhor quarto é o seu recorde e fica salvo no navegador, e a lista GUESTS deixa você treinar qualquer serviço que já encontrou.
Os três primeiros quartos trazem só BRUSH!, JIGGLE!, KEY! e TUCK!; depois os onze serviços vêm uma vez cada antes de qualquer repetição. JIGGLE! e WRAP! pedem ritmo constante: alterne os lados para balançar a chave para cima e continue girando para o gatinho não desenrolar a múmia. Outros dependem de um bom momento. Em KEY! toque quando a chave com o formato da fechadura apontar para a porta. Em PEEK! fique de olho num cesto só, pois você só pode escolher quando o embaralhar parar, e os quartos mais adiante embaralham mais. Em TUCK! deslize para cima só quando o cobertor estiver fora, ou ele vai parar sobre a cabeça do dragão. Em SHH! a janela brilha um pouco antes de a coruja aparecer: ponha a luva então e segure até ela passar, mas não cedo demais, pois mais de quatro roncos segurados saem como um HONK.
Cada quarto é um pouquinho mais rápido, com BUSY NIGHT! (noite agitada) a cada cinco, até o ritmo se estabilizar em cerca do dobro do início por volta do quarto 46. O VIP GUEST (hóspede VIP) a cada décimo quarto confere a suíte numa ordem fixa: o abajur à esquerda, o quadro, o travesseiro, a planta, o patinho, depois o espelho e a gaveta à direita. Então arrume da esquerda para a direita; tocar em algo já arrumado só rende um muxoxo.
Sim. Monster Motel é grátis para jogar no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar, sem conta para criar e sem nada para comprar. Seu melhor quarto e os serviços que você já viu ficam salvos no navegador deste aparelho, prontos para o seu próximo turno da noite.
Sim. Todo serviço usa um dedo só, na vertical ou deitado: tocar, segurar, arrastar, deslizar, esfregar, traçar ou fazer círculos, como a mãozinha mostra antes de começar. No computador o mouse faz o mesmo, Espaço ou Enter começa uma partida e funciona como o botão do mouse durante um serviço, P ou Esc pausa e M silencia.
Você começa com três chaves de quarto, e uma cai do gancho a cada serviço que dá errado. A única forma de ganhar uma de volta é o VIP GUEST a cada décimo quarto: toque em tudo que está fora do lugar antes que o monóculo chegue lá. A maioria das noites VIP também traz um novo cargo, de Bellhop no quarto 10 a Owner no 70 e Ruler of the Night no 100.
Os morcegos fogem do mensageiro, então arraste até o lado oposto de um morcego e ele foge em direção ao guarda-roupa escuro à esquerda, que o puxa para dentro quando ele chega perto. Comece pelo morcego mais próximo do guarda-roupa e nunca fique parado na porta dele, porque isso afasta todos. Os quartos mais adiante trazem quatro morcegos em vez de três.
Cinco segundos, uma palavra, não deixe cair.


Um dia agitado na praia, poucos segundos por vez


Da cama ao ônibus, poucos segundos por tarefa


Pequenas tarefas de escritório, andar por andar


Pequenas missões espaciais em que tudo sai flutuando


Serviços rápidos num navio pirata que balança


Feitiços rápidos numa escola de magia à noite


Serviços rápidos numa cozinha de restaurante agitada


Tarefas na fazenda contra o relógio, poucos segundos cada


Um dia de esportes inteiro, uma prova a cada poucos segundos

Corra, pule, deslize, não pare

Agache, talhe, mande ver

Mire, atire, estoure a banheira toda

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Alimente os kois, faça o lago crescer

Um toque. Dourada toda vez.

Pegue os cometas, desvie das rochas

Pouca gravidade, saltos longos

Resista à horda até o amanhecer
Monster Motel
Room service para monstros simpáticos, segundos por vez