
Free Kick Frenzy
Chute com efeito por cima da barreira

Segure para balançar o medidor de força, solte na faixa rosa e a bola cai direto na cesta. Acerte três seguidas e a bola pega fogo; os últimos dez segundos valem em dobro.
Você gostou de Rooftop Hoops?
Rooftop Hoops é basquete de arcade em uma quadra de alambrado no topo de um quarteirão, desenhada como uma revista de rua feita em risografia: papel creme, tinta preta quente, rosa vibrante e azul elétrico, impressos um pouco desalinhados. O jogo inteiro é um único arremesso, repetido várias vezes. Você fica atrás do arremessador, a cesta está lá na frente contra o horizonte, e um medidor de força balança ao seu lado. Segure em qualquer lugar — mouse, dedo ou a barra de espaço — para começar o balanço, e solte enquanto o marcador estiver dentro da faixa rosa. Acerte ali e a bola sai das suas mãos no arco exato que cai bem no meio da cesta. Erre a faixa e o arremesso sai longo ou curto pela mesma margem do seu erro: aro da frente, aro de trás, ou na tabela.
Depois de cada arremesso, acertado ou errado, o arremessador se move. Há cinco pontos pintados na quadra — perto, médio, o de três pontos, o canto e bem de longe — e cada um exige um lançamento diferente, então a faixa rosa fica mais alta no medidor quanto mais longe você está. Nos pontos onde um defensor está marcando, uma mão varre sua linha de tiro; um arremesso preguiçoso e baixo é bloqueado no ar, enquanto um arco alto passa por cima. Três acertos seguidos e a bola pega fogo, o telhado começa a fazer barulho e tudo conta em dobro. Em uma corrida de sessenta segundos, os últimos dez segundos valem dobro de novo — então uma mão quente que dura até os últimos dez segundos é de onde vêm os grandes números.
Duas formas de jogar. O Shootout de sessenta segundos é uma corrida por pontos: cestas limpas valem um ponto extra sobre as que balançam no aro, então lançamentos precisos valem a pena. O Around the World pede um acerto em cada ponto seguido, e um único erro te manda de volta ao início. De qualquer forma, a rodada termina em um cartão de resultados com seus pontos, seu recorde, sua maior sequência e sua precisão, carimbado com CESTA LIMPA ou ERROU. O sol se põe atrás das caixas d'água enquanto o relógio corre, as janelas da cidade acendem uma a uma, e uma batida lo-fi marca o ritmo por baixo do drible.
Cada arremesso em Rooftop Hoops se resume a uma soltura. Segure para o medidor de força começar a oscilar e solte enquanto o marcador estiver dentro da faixa rosa. O arremesso fica curto ou longo na medida em que você errou a faixa, então quanto mais perto do rosa você soltar, mais perto do meio da rede a bola cai.
O jogador muda de lugar depois de cada arremesso, e a faixa rosa fica mais alta no medidor quanto mais longe você está. Acostume-se com a mudança de tempo entre perto, meio, três pontos, canto e longe, e observe o medidor de novo a cada vez, em vez de repetir a última soltura. Quando há um marcador na sua frente, um arremesso reto é bloqueado, então um arco mais alto é mais seguro.
No Shootout, três cestas seguidas põem a bola em chamas e dobram seus pontos, e os últimos dez segundos dobram de novo. Cestas limpas, sem tocar no aro, valem um ponto extra, então soltar com calma e precisão vence a pressa. Se preferir treinar todos os lugares, tente Around the World, onde uma cesta em cada lugar, em sequência, leva você à volta completa, mas um único erro manda você de volta ao início.
Rooftop Hoops coloca você atrás de um arremessador numa quadra no alto de um prédio da cidade, de frente para uma cesta contra o horizonte. Todo arremesso funciona do mesmo jeito. Segure o botão do mouse, a barra de espaço ou um dedo em qualquer lugar da tela, e um medidor de força começa a oscilar. Solte enquanto o marcador estiver dentro da faixa rosa e a bola cai pelo meio da rede. Solte fora da faixa e o arremesso fica longo ou curto na mesma medida em que você errou.
Depois de cada arremesso, certo ou errado, o arremessador vai para outro dos cinco lugares da quadra: perto, meio, de três, canto e de longe. A faixa rosa fica mais alta no medidor quanto mais longe você está. Em alguns lugares um defensor estica o braço na sua linha e bloqueia arremessos retos, então você precisa de um arco mais alto. Acerte três arremessos seguidos e a bola pega fogo, dobrando os pontos de cada cesta.
Escolha um de dois modos. No Shootout de sessenta segundos você faz o máximo de pontos que puder; cestas limpas valem um ponto extra e os últimos dez segundos valem em dobro. No Around the World você precisa acertar um arremesso de cada lugar em sequência, e um erro manda você de volta ao primeiro. Cada rodada termina num cartão de resultados com os seus pontos, a melhor pontuação, a maior sequência e o aproveitamento. No celular você também pode deslizar para cima para arremessar.
Rooftop Hoops é basquete de arcade, construído em torno dos desafios de arremesso das máquinas de basquete de parques de diversões e fliperamas e das quadras ao ar livre: um arremessador, uma cesta, um relógio e uma série de arremessos. Around the World é um jogo de arremesso conhecido desse mesmo tipo, jogado passando por uma série de lugares e precisando de uma cesta em cada um.
Rooftop Hoops é feito pela Kiloo e desenha a sua quadra como um fanzine de rua impresso em creme, preto, rosa-choque e azul elétrico, levemente fora de registro, com o sol se pondo atrás das caixas-d'água enquanto o relógio corre e uma batida lo-fi por baixo. Ele combina com quem gosta de um jogo curto de tempo certo e ritmo, com um único controle em qualquer aparelho e um cartão de resultados novo depois de cada rodada.
Sim. Rooftop Hoops é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, então dá para começar a arremessar assim que a quadra aparecer no terraço.
Sim. No celular ou no tablet você segura em qualquer lugar da tela para carregar e solta no rosa, ou desliza para cima. No computador você segura o botão do mouse ou Space. P pausa e M silencia.
São dois. O Shootout de sessenta segundos é uma corrida por pontos, com pontos em dobro nos últimos dez segundos. Around the World pede uma cesta em cada lugar, em sequência, e um único erro manda você de volta ao início.
Acerte três arremessos seguidos e a bola pega fogo, o que faz tudo valer em dobro. No Shootout, manter essa sequência até os dez segundos finais dobra seus pontos de novo, e é daí que saem as maiores pontuações.
Um Shootout em Rooftop Hoops dura sessenta segundos, então cabe fácil num intervalo curto. O Around the World não tem relógio e dura até você acertar um arremesso de cada lugar em sequência, o que pode levar algumas tentativas quando um erro manda você de volta.
Solte o medidor de força enquanto o marcador estiver dentro da faixa rosa, e a bola cai reto pelo meio da rede. A faixa sobe no medidor nos lugares mais distantes, então observe-a de novo a cada vez. No Shootout, uma cesta limpa vale um ponto extra.
Tacadas, rebatidas e partidas com um amigo.

Chute com efeito por cima da barreira

Curve a bola até o pocket

Cronometre o rebatimento, passe o muro

Agache, decole, incline, telemark

Puxe, respire, solte

Firme a mão, solte na hora certa

Ache o ritmo, supere as barreiras


Encaçape seu grupo, a bola 8 ou corra contra o relógio

Nove buracos, moinhos e água

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela


Voe com um Frisbee por seis mundos

Destrua todos os tijolos

Um toque. Não bata em nada.

Toque no tempo certo, construa até o céu

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Segure para planar, solte para mergulhar

Um toque. Dourada toda vez.


Molde, arremesse, abaixe!

Puxe, solte e derrube os robôs

Puxe o braço, limpe a prateleira
Rooftop Hoops
Sessenta segundos, uma mão quente