
Hurdle Hero
Ache o ritmo, supere as barreiras

Segure para estabilizar o tremor, observe a barra de tempo e solte. Placa de verdade, pontuação de verdade: simples, duplos, triplos e os dois bulls. Jogue 501 contra três níveis de oponente, cricket, ao redor do relógio, ou trinta dardos para uma pontuação máxima.
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Bullseye Darts pendura uma placa de torneio de verdade na parede de um pub tranquilo: painéis encerados, uma luminária de latão jogando um círculo forte de luz, uma prateleira de canecas pela metade e um placar de giz ao lado da placa, onde cada visita é anotada. A placa em si tem as medidas de uma de verdade — uma área de pontuação de trinta e quatro centímetros, um anel de triplo de oito milímetros, um vinte e cinco e um cinquenta no meio — então um dardo que cai um fio de cabelo dentro do arame pontua exatamente como pontuaria numa partida de liga.
Arremessar é um gesto só. Pressione e segure, e o anel de mira para de vagar e se ajusta na área que você quer; uma barra de tempo corre enquanto você segura, e soltar dentro da faixa verde manda o dardo para onde o anel está apontando. Soltar cedo ou tarde demais faz o dardo cair alto ou baixo, geralmente no simples vinte em vez do triplo. Segurar por tempo demais faz seu braço começar a tremer, então o bom dardo é aquele que você solta enquanto ainda está firme. Os dardos cravam no sisal e ficam ali pelo resto da visita, e de vez em quando um pega no arame e cai fora sem pontuar, arrancando um gemido do canto do bar.
Quatro jogos numa placa só. 501 com opção de fechar em duplo, contra um braço Pub, Liga ou Profissional, com o quadro-negro sugerindo o caminho para fechar a partir de cento e setenta — T20 T19 D12 e por aí vai — ou com dois jogadores revezando os dardos numa tela só. Cricket fecha do vinte até o quinze e o bull, três marcas em cada um, e pontua em qualquer número que seu oponente ainda tenha aberto. Ao Redor do Relógio te leva do um ao vinte e depois o bull, onde um duplo te adianta dois números e um triplo, três. Pontuação Máxima são trinta dardos e nada mais: pontue o quanto conseguir e veja o número ficar registrado. As melhores pontuações, seu melhor fechamento e suas vitórias ficam guardados no navegador. Funciona tanto num celular na vertical quanto numa tela larga, no toque, mouse e teclado, P pausa e M silencia.
Cada arremesso é um equilíbrio entre segurar e soltar. Segure só o tempo necessário para o anel de mira assentar no setor que você quer e solte dentro da faixa verde da barra de tempo. Solte cedo ou tarde e o dardo desvia para cima ou para baixo; segure demais e seu braço começa a tremer, então não espere por um momento perfeito que nunca chega.
No 501, o triplo vinte é o grande alvo, mas um dardo mal cronometrado ali costuma cair no vinte simples, então não é um desastre. Quando chegar a um fechamento, siga a rota de fechamento escrita a giz no quadro, e lembre-se de que, com o duplo para fechar ligado, você precisa terminar num duplo. No Cricket, feche os números em que seu adversário está pontuando antes de correr atrás dos seus próprios pontos. O Ao redor do relógio premia duplos e triplos, que fazem você saltar adiante. Experimente a Pontuação máxima primeiro para pegar o ritmo e depois jogue o 501 contra o braço do Pub antes de subir para a Liga e o Profissional.
Bullseye Darts usa um único gesto para cada arremesso. Mantenha pressionado em qualquer lugar da tela, ou segure Space ou o mouse, e o anel de mira que oscila se assenta. Arraste, ou ajuste com as setas, para colocá-lo no setor que você quer. Enquanto você segura, uma barra de tempo corre; solte dentro da faixa verde e o dardo voa para onde o anel aponta. Soltar cedo ou tarde faz o dardo cair alto ou baixo, e segurar demais faz o seu braço tremer. De vez em quando um dardo bate num arame e cai sem pontuar.
O alvo pontua como um de verdade: o número do setor, o dobro no anel externo, o triplo no anel interno, 25 pelo anel do centro e 50 pelo bullseye. No 501 você conta para baixo a partir de 501, e com o duplo para fechar ligado o dardo que chega exatamente a zero precisa cair num duplo; o quadro de giz sugere uma rota de fechamento a partir de 170. O Cricket usa os números de vinte a quinze e o centro: três marcas fecham um número, e você pontua nos números que o seu adversário deixou abertos. O Ao redor do relógio leva você de um a vinte e depois ao centro, e a Pontuação máxima são trinta dardos para o maior total. P pausa e M tira o som.
Os dardos começaram como um jogo de pub e se tornaram um esporte com ligas próprias e torneios na televisão, e o 501 com um duplo para fechar é o formato que a maioria das pessoas conhece. Bullseye Darts, feito pela Kiloo, pendura um alvo com as medidas de um de torneio na parede de um pub tranquilo, com lambris de madeira encerada, uma luminária de latão lançando um círculo de luz e um placar de giz em que cada rodada é anotada, então um dardo um fio dentro do arame pontua o que pontuaria numa partida de liga.
Quatro jogos dividem o alvo, e cada um pede algo diferente. O 501 é a disputa longa, com as rotas de fechamento escritas a giz para ajudar você a aprender os seus fechamentos; o Cricket é o tático, sobre quais números fechar primeiro; o Ao redor do relógio serve de aquecimento; e a Pontuação máxima pede apenas muitos pontos. Você pode jogar o 501 contra um adversário Pub, Liga ou Profissional ou passar os dardos a um amigo numa mesma tela, e as suas melhores pontuações, o seu melhor fechamento e as suas vitórias ficam guardados no navegador.
Sim. Bullseye Darts é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. Suas melhores pontuações, seu melhor fechamento e suas vitórias ficam guardados no navegador em que você joga.
Sim. Ele cabe num celular em pé. Mantenha pressionado em qualquer lugar para firmar a mira, arraste para ajustá-la e levante o dedo para arremessar. No computador você segura Space ou o mouse, ajusta a mira com as setas e solta para arremessar.
Sim. No 501, dois jogadores podem passar os dardos numa mesma tela e se revezar no alvo. Sozinho, você joga o 501 contra um adversário Pub, Liga ou Profissional, ou experimenta o Cricket, o Ao redor do relógio e a Pontuação máxima.
A Pontuação máxima dá trinta dardos e mais nada em que pensar. Pontue o máximo que puder com eles, e seu melhor total fica guardado no navegador para você ter um número a bater da próxima vez.
Cada jogador começa em 501 e desconta o que cada rodada pontua. Com o duplo para fechar ligado, o último dardo precisa cair num duplo que leve a pontuação exatamente a zero. O quadro de giz ao lado do alvo sugere uma rota de fechamento a partir de 170.
O Cricket em Bullseye Darts usa só os números de vinte a quinze e o centro. Três marcas num número o fecham; um duplo conta como duas marcas e um triplo como três. Quando um número é seu, você pontua nele enquanto o seu adversário o deixar aberto.
Tacadas, rebatidas e partidas com um amigo.

Ache o ritmo, supere as barreiras


Encaçape seu grupo, a bola 8 ou corra contra o relógio

Nove buracos, moinhos e água

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Sessenta segundos, uma mão quente

Chute com efeito por cima da barreira

Curve a bola até o pocket

Cronometre o rebatimento, passe o muro

Agache, decole, incline, telemark

Puxe, respire, solte

Gravidade zero, aceleração total

Solte, combine, faça crescer a melancia

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Chegue mais perto e estoure uma rolha


Molde, arremesse, abaixe!

Engate, reboque, entre de ré

Puxe, solte e derrube os robôs

Puxe o braço, limpe a prateleira

Lance, cuidado com o ventilador, direto na lixeira
Bullseye Darts
Firme a mão, solte na hora certa