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Puxe, respire, solte
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Puxe a corda, mantenha a mira firme contra o vento e solte. Alvos de palha a 18, 30 e 50 metros, maçãs penduradas por fios, um campo de balões e três arqueiros rivais que não erram duas vezes.

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Gênero
Esportes
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Arrow Range

Arrow Range coloca você na linha de tiro de uma festa de solstício de verão. O gramado se estende tela acima, cortado em faixas, com alvos de palha sobre cavaletes de madeira a dezoito, trinta e cinquenta metros, tendas listradas e bandeirolas dos dois lados, macieiras, um castelo na colina e uma fileira de moradores que vibram com um dez e resmungam a cada erro. Você vê o arco como veria o seu próprio: a haste na sua mão, a corda vindo para trás perto do rosto e o anel de mira flutuando lá na frente, sobre o campo.

Pressione e puxe para armar o tiro. Quanto mais você puxa, mais completa é a armada, e é uma armada completa que coloca a flecha onde o anel está apontando — solte cedo demais e a flecha cai curta, bem curta a cinquenta metros. Mova a mão para mirar e o anel se move junto. Segure a armada completa por tempo demais e o arco começa a tremer, então o bom tiro é aquele que você dá enquanto ainda está firme. Um cata-vento fica ao lado do campo e o vento muda a cada série; a dezoito metros uma brisa forte já custa um ou dois pontos, a cinquenta ela pode tirar a flecha inteira da palha se você não compensar a mira. As flechas cravam na palha e ficam ali pelo resto da série. O alvo pontua de dez a um, de dentro para fora, com um X bem no centro, e uma haste que toca a linha vale o anel maior, exatamente como um juiz decidiria.

Cinco formas de atirar. Rodada Alvo são seis séries de três flechas nas três distâncias, de um total de cento e oitenta pontos, com sua melhor rodada sempre guardada. Alvos em Movimento balança maçãs penduradas por fios, rola troncos pelo gramado e desloca um carrinho de alvos de palha pelo campo. Estoura Balões te dá sessenta segundos num campo de cores que sobe, e estourar a mesma cor duas vezes seguidas dobra o que ela vale. Eliminatória coloca você contra três arqueiros equilibrados no nível Fácil, Normal ou Afiado, e quem tira a menor pontuação em cada série sai da linha. Passa a Vez entrega um único arco para dois a quatro arqueiros, cada um com seu próprio nome. Três arcos ficam no suporte — um arco de caça estável, um longbow de teixo rápido e um recurvo de chifre com mira de pino que lê o vento — e os dois melhores se abrem conforme sua Rodada Alvo melhora. Toque, mouse e teclado funcionam, o campo se ajusta a um celular na vertical ou a uma tela larga, P pausa e M silencia.

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