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Puxe, respire, solte
Arrow RangeArrow Range

Puxe a corda, mantenha a mira firme contra o vento e solte. Alvos de palha a 18, 30 e 50 metros, maçãs penduradas por fios, um campo de balões e três arqueiros rivais que não erram duas vezes.

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Gênero
Esportes
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

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Arrow Range

Arrow Range coloca você na linha de tiro de uma festa de solstício de verão. O gramado se estende tela acima, cortado em faixas, com alvos de palha sobre cavaletes de madeira a dezoito, trinta e cinquenta metros, tendas listradas e bandeirolas dos dois lados, macieiras, um castelo na colina e uma fileira de moradores que vibram com um dez e resmungam a cada erro. Você vê o arco como veria o seu próprio: a haste na sua mão, a corda vindo para trás perto do rosto e o anel de mira flutuando lá na frente, sobre o campo.

Pressione e puxe para armar o tiro. Quanto mais você puxa, mais completa é a armada, e é uma armada completa que coloca a flecha onde o anel está apontando — solte cedo demais e a flecha cai curta, bem curta a cinquenta metros. Mova a mão para mirar e o anel se move junto. Segure a armada completa por tempo demais e o arco começa a tremer, então o bom tiro é aquele que você dá enquanto ainda está firme. Um cata-vento fica ao lado do campo e o vento muda a cada série; a dezoito metros uma brisa forte já custa um ou dois pontos, a cinquenta ela pode tirar a flecha inteira da palha se você não compensar a mira. As flechas cravam na palha e ficam ali pelo resto da série. O alvo pontua de dez a um, de dentro para fora, com um X bem no centro, e uma haste que toca a linha vale o anel maior, exatamente como um juiz decidiria.

Cinco formas de atirar. Rodada Alvo são seis séries de três flechas nas três distâncias, de um total de cento e oitenta pontos, com sua melhor rodada sempre guardada. Alvos em Movimento balança maçãs penduradas por fios, rola troncos pelo gramado e desloca um carrinho de alvos de palha pelo campo. Estoura Balões te dá sessenta segundos num campo de cores que sobe, e estourar a mesma cor duas vezes seguidas dobra o que ela vale. Eliminatória coloca você contra três arqueiros equilibrados no nível Fácil, Normal ou Difícil, e quem tira a menor pontuação em cada série sai da linha. Passa a Vez entrega um único arco para dois a quatro arqueiros, cada um com seu próprio nome. Três arcos ficam no suporte — um arco de caça estável, um longbow de teixo rápido e um recurvo de chifre com mira de pino que lê o vento — e os dois melhores se abrem conforme sua Rodada Alvo melhora. Toque, mouse e teclado funcionam, o campo se ajusta a um celular na vertical ou a uma tela larga, P pausa e M silencia.

Dicas para Arrow Range

Em Arrow Range, o puxar decide a maior parte dos tiros. Um puxar completo manda a flecha para onde o anel de mira aponta, enquanto soltar cedo a deixa curta, e isso importa mais aos cinquenta metros. O porém é que um puxar completo segurado por tempo demais começa a tremer, então puxe até o fim, assente o anel e solte enquanto o arco ainda está firme, em vez de esperar um momento perfeito.

Confira a biruta antes de cada série, porque o vento muda toda vez. A dezoito metros, uma brisa forte custa só um ou dois anéis, mas a cinquenta é preciso mirar fora, contra o vento, ou a flecha sai do fardo de palha. O Target Round é o lugar para começar: cobre as três distâncias, guarda sua melhor pontuação, e uma rodada melhor é o que abre o arco longo de teixo e o arco recurvo de chifre. Lembre que uma flecha que toca uma linha fica com o anel mais alto, então um tiro na borda do centro dourado ainda conta.

Como jogar Arrow Range

Arrow Range coloca você na linha de tiro de uma festa de verão, segurando o arco como se fosse pelos seus próprios olhos. Cada tiro tem três passos. Primeiro você arma: pressione e puxe para trás no celular ou no tablet, ou segure Space no teclado, e quanto mais você puxa, mais completo fica o puxar. Depois você mira movendo a mão, ou com as setas, até o anel de mira ficar onde você quer que a flecha vá. Por fim você solta, levantando o dedo ou soltando Space.

Um puxar completo manda a flecha para onde o anel aponta, enquanto um puxar parcial a deixa curta. Segurado por tempo demais, o arco começa a tremer. Uma biruta ao lado do campo mostra o vento, que muda a cada série e desvia a flecha mais quanto maior a distância.

O alvo pontua de dez no meio até um na borda, com um X para o centro exato. O Target Round são seis séries de três flechas a 18, 30 e 50 metros, num total de 180. As outras rodadas são o Moving Targets, com maçãs balançando, troncos rolando e uma carroça de fardos de palha; o Balloon Pop, sessenta segundos em que acertar a mesma cor duas vezes seguidas dobra a pontuação; o Knockout contra três arqueiros do computador; e o Pass and Play para dois a quatro. P pausa e M tira o som.

Sobre Arrow Range

Arrow Range é um jogo de arco e flecha, e o tiro ao alvo é o esporte que ele segue: flechas atiradas em séries de distâncias fixas num alvo de anéis pontuado do centro para fora. O jogo da Kiloo mantém essa estrutura, até a contagem de X e a regra de que uma flecha numa linha fica com o anel melhor, e a monta numa festa com tendas listradas, bandeirolas, macieiras, um castelo no morro e uma fila de aldeões que comemoram um dez e resmungam a cada erro.

O que o diferencia é o suporte de arcos. Além do arco de caça firme, há um arco longo de teixo rápido e um arco recurvo de chifre com uma mira de pino que lê o vento, e os dois são liberados conforme a sua pontuação no Target Round sobe, então melhorar muda aquilo com que você atira. As rodadas combinam com humores diferentes, de uma rodada pontuada com calma a um minuto estourando balões, e o Pass and Play a transforma numa disputa para a família num só aparelho. Arrow Range é feito pela Kiloo e cabe tanto num celular em pé quanto numa tela larga.

Perguntas frequentes

Arrow Range é gratuito?

Sim. Arrow Range é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar; escolha uma rodada e comece a atirar. Suas melhores rodadas ficam salvas no navegador em que você joga.

Dá para jogar Arrow Range no celular?

Sim. No celular ou no tablet você pressiona e puxa para trás para armar, arrasta para mirar e levanta o dedo para atirar, e o campo cabe num celular em pé. No computador você segura Space para armar, mira com as setas e solta para atirar.

Duas pessoas podem jogar Arrow Range juntas?

Sim. O Pass and Play passa um arco entre dois a quatro arqueiros no mesmo aparelho, cada um com o próprio nome. Para uma disputa contra o computador, o Knockout põe você diante de três arqueiros justos no Fácil, Normal ou Difícil, e a menor pontuação de cada série é eliminada.

Como funciona a pontuação em Arrow Range?

O alvo pontua de dez no meio até um na borda, com um X para o centro exato, e uma flecha que toca uma linha fica com o anel melhor. Um Target Round são seis séries de três flechas em 18, 30 e 50 metros, num total de 180.

Como liberar novos arcos em Arrow Range?

Arrow Range começa com um arco de caça firme. Um arco longo de teixo rápido e um arco recurvo de chifre com uma mira de pino que lê o vento são liberados conforme a sua pontuação no Target Round melhora, então fazer rodadas melhores é o jeito de ganhá-los.

O que é o Balloon Pop em Arrow Range?

O Balloon Pop é uma rodada de sessenta segundos em Arrow Range em que um campo de balões coloridos sobe na sua frente. Estoure o máximo que puder antes de o tempo acabar, e estoure a mesma cor duas vezes seguidas para dobrar o que ela vale.

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