
Ski Jump
Agache, decole, incline, telemark

Entre no box contra um estádio pintado dos anos 1950 e rebata em direção à hera. Leia o arremesso, cronometre o taco e veja a bola subir sobre o muro enquanto os fogos sobem atrás do telhado listrado.
Você gostou de Home Run Derby?
Home Run Derby coloca você atrás do rebatedor e olha para o campo, o lançador, o muro coberto de hera e uma arquibancada pintada à mão cheia de gente. O homem no monte mistura bolas rápidas, sinkers, curvas que quebram tarde e mudanças de velocidade que chegam devagar, e cada uma delas cresce conforme se aproxima, com a sombra correndo pela grama. Um toque rebate. Cronometre para que o taco encontre a bola no instante em que ela cruza o home, e você ouve a batida que estava esperando.
O cronometramento decide tudo. Rebata cedo demais e a bola vai para a esquerda, rebata tarde demais e ela vai para o outro lado, e um rebatimento no ponto certo manda a bola em uma linha que os defensores não alcançam. Você também escolhe o plano do taco — baixo para rebatidas rasteiras, no meio para o ponto ideal, alto para levantar a bola — e desliza sua posição pelo box para puxar a bola ou ir para o lado oposto. Erre o plano em um arremesso alto e o melhor que você vai conseguir é uma bola alta preguiçosa que o jardineiro central pega tranquilo.
Quatro jeitos de jogar. Home Run Derby te dá dez outs e conta contra você tudo que não for um home run, com uma bola bônus a cada cinco seguidos. Around the Park pinta alvos no placar, na bandeira e na barraca de cachorro-quente e te dá doze rebatidas para acertá-los. Streak pergunta quantos acertos seguidos você consegue enquanto o braço continua lançando. Pass & Play passa o taco entre dois a quatro rebatedores, cinco outs cada, e imprime o cartão no final. Três lançadores para enfrentar, distância e velocidade de saída em cada rebatida, um replay em câmera lenta dos que saem do estádio, e seus melhores resultados salvos no navegador. Toque, mouse e teclado funcionam, retrato e paisagem cabem igual, P pausa e M silencia.
Home Run Derby é tudo sobre o tempo. Balance cedo e a bola vai para a esquerda, balance tarde e ela vai para o outro lado, e encontrar a bola com o taco quando ela cruza a base é o que passa do muro. Observe o arremesso crescendo enquanto vem e acompanhe a sombra dele na grama. Os arremessos lentos flutuam devagar e as curvas quebram tarde, então um balanço cronometrado para uma bola rápida vai chegar cedo demais para eles.
Combine o plano do balanço com o arremesso: baixo para rebatidas rasteiras, nivelado para o ponto ideal e alto para levantar a bola. Um arremesso na altura do peito encontrado com o plano errado só dá uma bola alta e preguiçosa que o campista central espera embaixo. Você também pode deslocar a posição para puxar a bola ou mandá-la para o outro lado, o que ajuda no Around the Park, onde os alvos ficam no placar, na flâmula e na barraca de cachorro-quente. No derby principal, tudo o que não for home run conta contra você, então foque no contato limpo, e cinco seguidos rendem uma bola bônus.
Em Home Run Derby você assume o lugar do batedor, visto de trás, e olha o campo até o arremessador e o muro coberto de hera. O objetivo é mandar a bola por cima desse muro o máximo de vezes possível antes de a sua vez acabar.
O arremessador mistura bolas rápidas, bolas que afundam, curvas que quebram tarde e bolas lentas que flutuam devagar, e cada arremesso cresce enquanto vem, com a sombra correndo pela grama. Um único comando balança o taco: Space no teclado, ou um toque no estádio no celular ou no tablet. Antes do arremesso você pode mudar a sua posição com as setas esquerda e direita e escolher um plano de balanço baixo, nivelado ou alto com as setas para cima e para baixo. O tempo então define a direção: cedo puxa a bola para a esquerda, tarde a empurra para o outro lado. Depois de cada balanço você vê a distância e a velocidade de saída, e as bolas que saem do estádio ganham um replay lento.
O modo decide como você pontua. No Home Run Derby você tem dez eliminações, e tudo o que não for home run custa uma, com uma bola bônus depois de cinco seguidos. O Around the Park dá doze balanços em alvos pintados pelo estádio. O Streak conta as rebatidas que você encadeia, e no Pass & Play de dois a quatro batedores têm cinco eliminações cada. P pausa e M tira o som.
Home Run Derby tira o nome e a ideia dos concursos de home run do beisebol, em que os batedores enfrentam arremesso após arremesso com o único objetivo de passar a bola por cima da cerca, sem defesa, corrida entre as bases ou entradas para pensar. O jogo da Kiloo mantém esse foco no batedor e o monta num estádio dos anos 1950 pintado à mão, com um telhado listrado, uma arquibancada cheia e fogos de artifício subindo atrás do muro.
Ele combina com quem conhece beisebol e quer a sensação de cronometrar um balanço, e com quem nunca segurou um taco, porque um botão basta para começar e a distância depois de cada balanço mostra o que deu certo. Cinco tipos de arremesso, três arremessadores para enfrentar e a escolha do plano de balanço deixam muito para melhorar, e o Pass & Play o transforma num jogo para um grupo em volta de uma tela. Home Run Derby é feito pela Kiloo e funciona com a tela em pé ou deitada.
Sim. Home Run Derby é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar; escolha um modo e vá para a base. Seus recordes ficam salvos no navegador.
Sim. No celular ou no tablet você toca no estádio para balançar, e o jogo se ajusta à tela em pé e deitada. No computador você aperta Space para balançar, usa as setas esquerda e direita para a posição e para cima e para baixo para a altura do balanço.
São quatro. O Home Run Derby dá dez eliminações, com uma bola bônus depois de cinco seguidos. O Around the Park dá doze balanços em alvos pintados. O Streak conta quantas rebatidas você encadeia, e o Pass & Play é para dois a quatro batedores.
Cronometre o balanço para o taco encontrar a bola quando ela cruza a base e escolha o plano de balanço certo para o arremesso. Balanços cedo puxam a bola para a esquerda e tarde a empurram para o outro lado, então use a distância e a velocidade de saída depois de cada balanço para ajustar.
Home Run Derby tem três arremessadores que misturam cinco tipos de arremesso, entre eles bolas rápidas, bolas que afundam, curvas que quebram tarde e bolas lentas que flutuam devagar. Um balanço cronometrado para uma bola rápida chega cedo demais contra uma bola lenta, então leia cada arremesso enquanto ele cresce.
O Pass & Play passa o taco entre dois a quatro batedores num mesmo aparelho. Cada batedor tem cinco eliminações, e quando todos já jogaram a sua vez o jogo mostra um cartão com os resultados, para você ver quem rebateu mais.
Tacadas, rebatidas e partidas com um amigo.

Agache, decole, incline, telemark

Puxe, respire, solte

Firme a mão, solte na hora certa

Ache o ritmo, supere as barreiras


Encaçape seu grupo, a bola 8 ou corra contra o relógio

Nove buracos, moinhos e água

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Sessenta segundos, uma mão quente

Chute com efeito por cima da barreira

Curve a bola até o pocket

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Recepção, levantamento, cortada

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Destrua todos os tijolos

Itens, derrapagens e oito karts

Gravidade zero, aceleração total

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Chegue mais perto e estoure uma rolha

Toque nos carros e esvazie o estacionamento
Home Run Derby
Cronometre o rebatimento, passe o muro