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Conte, plante e combine números
Number GardenNumber Garden

Um jogo de contagem para crianças de quatro a dez anos, num jardim de desenho animado cheio de cor. Conte as joaninhas, plante tantas sementes quanto a placa mostra, ponha pedras de números em ordem e preencha um álbum de adesivos com bichinhos do jardim, enquanto um caracol simpático encena cada tarefa para que ninguém precise ler.

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Gênero
Jogo de contagem
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Number Garden

Number Garden é um jogo de contagem e números para crianças de quatro a dez anos, num jardim de desenho animado cheio de sol. Cada número tem uma carinha, e cada joaninha, abelha ou flor em que você toca ganha um distintivo numerado, para os dedinhos contarem junto. Um caracol simpático encena cada tarefa em vez de explicar: ele examina o que deve ser contado com os olhos nas pontas das antenas e depois aponta onde vai a resposta. Na primeira vez que aparece um novo tipo de tarefa, uma mão animada mostra como funciona, então não há nada para ler.

São três níveis. No 4+ as crianças contam bichinhos e tocam no número certo, plantam uma semente por toque até as flores desabrocharem para o número da placa e combinam um número com dados, pontinhos ou dedos, primeiro de um a cinco e depois até dez. No 6+ os números vão até vinte: arraste três pedras de números para o caminho do jardim, da menor para a maior, e descubra um a mais ou um a menos quando uma maçã cai na cesta ou um passarinho leva uma embora. No 8+ o jardim vai até cem, com vagens de ervilha de dez e ervilhas soltas para as dezenas e unidades, um quadro de cem com uma joaninha escondendo um número e contagem de dois em dois, de cinco em cinco e de dez em dez com uma abelha saltitante.

Aqui não há nada a perder. Uma resposta errada só balança e toca um som suave, e na segunda tentativa a resposta certa se acende e a mão aponta para ela. Uma rodada tem dez exercícios rápidos; cada resposta certa de primeira rende uma estrela, e toda rodada termina com confete, uma pequena fanfarra e um novo bichinho do jardim para o álbum de adesivos, além de um adesivo dourado do dia na primeira rodada de cada dia. Um medidor de aprendizado cresce em cada nível, a caixinha de música é suave e o botão de silenciar lembra da sua escolha, então é um treino relaxante para o cérebro, sem relógio e sem game over. O progresso fica salvo no seu próprio aparelho.

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