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Voe num aviãozinho pelo mapa-múndi
Globe TrotterGlobe Trotter

Um jogo tranquilo de geografia do mundo para crianças de quatro a dez anos. Toque no continente para onde o avião deve voar, leve bichos para casa, ache os oceanos, combine bandeiras e, no 8+, escolha capitais e coloque monumentos famosos num mapa desenhado à mão que se move e dá zoom.

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Gênero
Jogo educativo de geografia
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Globe Trotter

Globe Trotter é um jogo de geografia do mundo para crianças de quatro a dez anos, jogado num mapa vivo desenhado à mão, com contornos grossos, uma rosa dos ventos e um aviãozinho vermelho com carinha simpática. Escolha 4+, 6+ ou 8+ na tela de título. No 4+ não há nada para ler: um cartão-postal mostra a forma de um continente e um bicho que vive lá, como um canguru para a Austrália, um pinguim para a Antártida ou um elefante para a África, e o avião voa para onde você tocar. Os menores também levam seis bichos para casa, nos seus continentes, acham o mar para uma baleia perdida e jogam memória de bandeiras.

No 6+ os cartões de continentes perdem as dicas de cor, os oceanos ganham nome e entram 36 bandeiras de países: veja uma bandeira e toque no país certo no mapa. No 8+ os sete continentes são nomeados em inglês, cada bandeira vem com três cidades para escolher a capital, e oito monumentos esperam para ser arrastados até o seu país: a Torre Eiffel, as pirâmides, o Big Ben, a Ópera de Sydney, o Taj Mahal, a Estátua da Liberdade, o Coliseu e a Grande Muralha. O mapa se move e dá zoom com um gesto de pinça ou com os botões de mais e menos, e todo alvo é grande o bastante para dedos pequenos.

Aqui não há nada a perder. Um palpite errado só balança e toca um som suave, e depois de duas tentativas a resposta certa se acende. Uma rodada tem dez perguntas rápidas e termina com confete, uma fanfarra e um carimbo novo para o álbum de adesivos do passaporte, enquanto um medidor de aprendizado de cada idade sobe conforme o cérebro absorve o mundo. Há uma rodada diária com um carimbo próprio, datado, e melodias suaves de caixinha de música para relaxar, e todo o progresso fica no seu próprio aparelho.

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