
Number Garden
Conte, plante e combine números

Aprenda o alfabeto com um urso simpático e uma cesta de vime. As letras descem flutuando em balões coloridos, e o cartão lá no alto mostra qual pegar: toque no balão ou arraste o urso para debaixo dele e deixe a letra descer dentro da cesta.
Letter Catch é um jogo de alfabeto para crianças de quatro a dez anos. Um urso marrom simpático fica num prado ensolarado com uma cesta de vime, enquanto letras descem devagar em balões coloridos. O cartão no alto mostra o que pegar, em figuras e não em palavras: toque no balão certo ou arraste o urso para debaixo dele e segure a cesta enquanto o balão desce. Cada letra é desenhada com traços grandes, redondos e simpáticos, de A a Z, junto com palavras simples em inglês ilustradas, como cat, dog e sun.
Três níveis crescem junto com a criança. No 4+ uma letra grande vem com uma figura, A de apple e B de ball, e três balões lentos para escolher; depois as letras maiúsculas são combinadas com as minúsculas, e uma faixa do alfabeto se acende para mostrar qual letra vem a seguir. No 6+ uma figura e três espaços vazios pedem uma palavra em inglês como fox, bus ou cup, uma letra de cada vez, e as buscas pelo primeiro som pedem todos os balões cuja figura começa com a letra. No 8+ as palavras crescem para quatro e cinco letras, quatro letras são pegas na ordem de A a Z, e vogais e consoantes são separadas em duas cestas. Na primeira vez que aparece um novo tipo de tarefa, uma mão animada mostra como fazer.
Aqui não há nada a perder. Um balão errado simplesmente flutua para longe com um estalinho suave, e na segunda tentativa o certo começa a brilhar. Dez balões pegos formam uma rodada, toda rodada termina com confete, uma fanfarra e um adesivo de letra-bicho para o álbum, de A de alligator até Z de zebra, e a primeira rodada do dia ganha ainda um adesivo de sol do dia. Um medidor de aprendizado se enche em cada nível. A caixinha de música é calma e nada é cronometrado, então uma rodada é um treino rápido e relaxante para o cérebro, não uma corrida. O progresso fica salvo no seu próprio aparelho.
Números, letras, formas e relógio, aprendidos brincando.
Letter Catch
Pegue a letra certa no balão