
Siege Lords
Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Wytycz brukowane drogi z fortecy, stawiaj farmy przy wodzie, wycinaj drewno na skraju lasu i patrz, jak garstka mieszkańców zmienia się w miasteczko. Dbaj, by byli najedzeni i zadowoleni, powstrzymuj bandytów i wznieś fortecę przez trzy etapy aż do pełnego zamku.
Tiny Kingdom to budowanie wioski widziane z góry z lekkim przechyłem, narysowane jak książka obrazkowa: grube chaty z drewna i strzechy, okrągłe drzewa, rzeka obracająca koło młyńskie i brukowane uliczki, które same łączą się w narożniki i skrzyżowania w miarę ich wytyczania. Zaczynasz od kamiennej fortecy, krótkiego kawałka drogi i trzech mieszkańców. Wszystko dalej jest twoje do rozstawienia.
Osiemnaście budynków, a każdy chce odpowiedniego terenu. Farmy potrzebują rzeki lub studni w zasięgu; młyn nad brzegiem sprawia, że każde pole wokół pracuje mocniej. Obozy drwali chcą lasu pod drzwiami, kamieniołomy chcą wzgórz. Targi zamieniają ruchliwą wioskę w złoto, karczmy i kaplice utrzymują ludzi zadowolonych, szkoła otwiera dwór i pomnik, a kuźnia otwiera wieżę strażniczą i koszary. Drogi to cicha zasada rządząca tym wszystkim: cokolwiek odcięte od fortecy pracuje w połowie tempa, więc uliczka, którą wytyczasz, liczy się tak samo jak budynek na jej końcu.
Populacja rośnie, dopóki są łóżka, jedzenie i dobry nastrój, a maleje, gdy ich brakuje. Co kilka minut bandyci wjeżdżają z krawędzi mapy — mury ich spowalniają, wieże strażnicze strzelają, milicja z koszar wymaszerowuje im na spotkanie, a niebroniony najazd spala budynek, który możesz odbudować za połowę ceny. Drabina dwunastu celów prowadzi cię od dziesięciu mieszkańców do kamiennego zamku, każdy płacąc niewielką nagrodę, a potem dolina staje się piaskownicą z bieżącym wynikiem. Działa z jedno- lub dwukrotną prędkością, zapisuje się sama w przeglądarce co kilka sekund i gra się myszą, klawiaturą lub dwoma palcami.
Planuj, buduj i przechytrz przeciwnika.
Tiny Kingdom
Zbuduj wioskę, wznieś zamek