
Star Squadron
Dziesięć etapów, wielcy bossowie i jeden dzielny myśliwiec

Stań na zamkowym murze, napnij łuk i wypuszczaj strzały lecące łukiem pod prawdziwą grawitacją w gobliny, wilki, drabiny, tarany i jeźdźców na balonach, a na końcu każdego zamku czeka boss.
W Bow Guard stajesz na szczycie zamkowego muru z długim łukiem, a pod tobą jest drewniana brama. Gobliny nadciągają łąką z prawej strony falami: zbiry z maczugami, włócznicy, gobliny kryjące się za okrągłymi tarczami, wilki biegnące dwa razy szybciej, trolle, które potrzebują kilku strzał, ekipy niosące drabiny, tarany pod gontowym dachem, powolna katapulta ciskająca głazy w bramę i jeźdźcy zawieszeni pod pasiastymi balonami. Przeciągnij w tył, żeby napiąć łuk, wymierz i puść. Strzały lecą pod prawdziwą grawitacją, więc daleki cel wymaga wyższego łuku, a biegnący wilk strzału, który trafi tam, gdzie będzie, a nie tam, gdzie jest. W pierwszych falach kropkowana linia pokazuje, dokąd poleci strzała; z zamku na zamek robi się krótsza, aż w końcu strzelasz na wyczucie.
Trafij goblina w żelazny garnek na głowie, a hełm odskoczy z brzękiem, zostawiając go z gwiazdkami w oczach, a kolejna strzała w głowę liczy się podwójnie. Każde trafienie odpycha napastników, a gdy mają dość, rzucają maczugi i uciekają do domu albo znikają w obłoku butów. Serie trafień budują mnożnik kombo, a można nawet zestrzelić głazy katapulty w powietrzu. Złoto z każdej fali kupuje nowe strzały: ogień, który wypala kawałek ziemi, lód, który spowalnia cały tłum, rozszczepienie, które wypuszcza trzy naraz, i bombę wybuchającą w kreskówkowym rozbłysku. Jest też klepsydra, która na pięć sekund spowalnia czas, oraz szybsze napinanie, ostrzejsze groty, okuta żelazem brama i naprawy między falami.
Kampania to cztery zamki po dwadzieścia szybkich fal, od łąkowej twierdzy przez sosnowy las i zamarzniętą wieżę po fort na wulkanie. Każdy zamek kończy boss: ogr niosący drzwi jako tarczę, król trolli wzywający posiłki rogiem, lodowy olbrzym zamrażający się w zbroję i lawowy golem strząsający toczący się żar. Jeśli brama padnie, powtarzasz tylko tę jedną falę. Nieskończone oblężenie wysyła fale przez wszystkie cztery krainy w pogoni za rekordem, a codzienne oblężenie daje wszystkim każdego dnia te same fale. Działają mysz, klawiatura i dotyk, zamek mieści się na telefonie trzymanym pionowo i na szerokim ekranie, P pauzuje, a M wycisza.
Celuj, strzelaj i oczyść niebo, morze i gwiazdy.
Bow Guard
Utrzymaj bramę, jedna strzała na raz