

Tiny Kingdom
Zbuduj wioskę, wznieś zamek

Każdego sezonu masz kilka akcji, skrawek omywanej morzem ziemi i jedną petycję od rady. Stawiaj pola tam, gdzie sięga woda, chaty na rafie, gaje tam, skąd wieje wiatr — a potem zakończ sezon i zobacz, co przyniosą zbiory.
Czy Island Council ci się podobało?
Island Council to spokojna, turowa gra o budowaniu wyspy, narysowana jak ręcznie malowana plansza: małe pola o zaokrąglonych krawędziach unoszące się na zachodzącym słońcem morzu, piana obmywająca każdy brzeg, łodzie dryfujące obok rafy. Zaczynasz z czterema mieszkańcami, garścią drewna i dwunastoma latami na zegarze. Wszystko, co dalej, to wybór, gdzie co postawić.
Osiem rodzajów pól, a każde chce mieć odpowiednich sąsiadów. Pola uprawne piją wodę z sąsiedztwa i śpią całą zimę. Chaty rybackie potrzebują plaży i liczą każde pole rafy w zasięgu. Gaje wycinają drewno i łamią wiatr dla wszystkiego obok. Kamieniołomy chcą wzniesienia i zostawiają sąsiadów narzekających na pył. Domy są szczęśliwsze obok targu albo świątyni, targi liczą domy dookoła, a latarnia morska stabilizuje całą wyspę, gdy pogoda się psuje. Każdy działający budynek potrzebuje jednego mieszkańca, więc sezon to tak naprawdę pytanie o to, kto co robi, a cofnięcie działa przez cały sezon, jeśli zmienisz zdanie.
Raz na sezon rada przynosi ci petycję — kartę z dwiema odpowiedziami, z których żadna nie jest oczywiście słuszna. Oddaj rybakom ostatni kawałek liny albo każ im naprawić stare sieci. Oszczędź stary gaj albo zetnij go na drewno. Zabij deskami chaty, zanim mewy odlecą w głąb lądu, albo zaufaj latarni. Co trzeci rok nadciąga huragan i sprawdza, które budynki osłoniłeś; pola dotknięte burzą przestają działać, dopóki ich nie naprawisz. Trzy wyspy stawiają trzy różne cele — czterdziestu sześciu mieszkańców na Koralowym Atolu, dziewięćset dobrobytu na Mglistej Wyspie, pięciopoziomowy cud na Wulkanicznej Skale — a Endless Seas toczy się bez żadnego zegara. Gra zapisuje się w przeglądarce i działa myszą, klawiaturą albo jednym palcem.
W Island Council liczy się rozmieszczenie, więc przed budową przeczytaj, czego potrzebuje każde pole. Pola uprawne chcą wody obok siebie, chaty rybackie potrzebują plaży i liczą każde pole rafy w zasięgu, a kamieniołomy należą na wysokie tereny, ale kurzem męczą sąsiadów, więc trzymaj je z dala od domów. Domy są szczęśliwsze obok targu albo świątyni, a targi liczą domy wokół siebie, więc ciasne skupisko jest warte więcej niż rozrzucone budynki.
Każdy pracujący budynek potrzebuje jednego mieszkańca, więc nowy budynek bez nikogo do obsługi nic nie robi. Rozwijaj swoich ludzi razem z polami i przenoś mieszkańców tam, gdzie zarobią najwięcej. Przygotuj się na huragan, który przychodzi co trzeci rok: gaje osłaniają sąsiadów przed wiatrem, a latarnia morska stabilizuje całą wyspę. Pola uderzone przez burzę przestają działać, dopóki ich nie naprawisz, więc zrób to szybko. Cofnięcie działa przez cały sezon, więc wypróbuj układ i wycofaj go, jeśli nie spełni oczekiwań. Endless Seas nie ma zegara, jeśli chcesz uczyć się na spokojnie.
Tak. W Island Council możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Gra zapisuje się sama w przeglądarce, więc możesz zakończyć sezon, zamknąć kartę i wrócić później.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz pola na dole, a potem gruntu, żeby budować, wszystko jednym palcem. Na komputerze klikasz albo używasz klawiszy od 1 do 8 do wyboru pól, Enter kończy sezon, a Z cofa.
Raz na sezon rada wręcza ci kartę z petycją i dwiema odpowiedziami, na przykład oszczędzić stary gaj albo ściąć go na drewno. Żadna odpowiedź nie jest oczywiście słuszna, a wyspa żyje z tą, którą wybierzesz.
Zaczynasz od czterech wyspiarzy, trochę drewna i dwunastu lat. Rafa Koralowa wymaga czterdziestu sześciu wyspiarzy, Mglista Wyspa dziewięciuset punktów dobrobytu, a Volcano Rock pięciopoziomowego cudu. Endless Seas nie ma zegara ani celu do osiągnięcia.
Planuj, buduj i przechytrz przeciwnika.


Zbuduj wioskę, wznieś zamek

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Utrzymaj światła, utrzymaj oddech

Połóż tory, poprowadź linię

Zbieraj złom, buduj boty, zajmij plac

Rzuć kośćmi, zdobądź mapę

Szczęśliwe zwierzęta, szczęśliwi zwiedzający

Buduj port, ściągaj kolejne statki

Sześć prób, jedno słowo dziennie

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Pięć na pięć, jedna filiżanka kawy

Jedna litera na szczebel, aż na sam szczyt

Siedem liter, jeden słodki środek

Obracaj rury, otwórz zawór

Siedem liter, dwie minuty

Celuj, odbijaj, wyczyść łąkę z baniek

Strzelaj kulkami, przerwij łańcuch

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy
Island Council
Buduj wyspę, sezon po sezonie