
Checkers
Bij, koronuj, zapędź w kąt

Usiądź przy marmurowo-orzechowej szachownicy w cichym gabinecie. Są tu wszystkie zasady – roszada, bicie w przelocie, promocja, zasada pięćdziesięciu posunięć, potrójne powtórzenie – a za figurami czeka prawdziwy silnik, który przeszukuje warianty, pamięta debiuty i ukarze niedbałe posunięcie.
Czy Chess ci się podobało?
Szachy na planszy z kremowego i ciemnozielonego marmuru w orzechowej ramie, ze złotymi oznaczeniami wyrytymi na krawędzi oraz figurami z kości słoniowej i hebanu rzucającymi miękki cień na kamień. Mosiężna lampka biurkowa płonie w jednym rogu skórzanej podkładki, obok opiera się stos książek, a między wami tyka drewniany zegar. Dotknij figury, a pola, na które może się ruszyć, wypełnią się złotymi kropkami; możesz też ją przeciągnąć. Ostatni ruch pozostaje podświetlony na złoto, a czerwony blask odnajduje króla w chwili, gdy jest w szachu.
Zasady są tu wszystkie. Roszada w obie strony ze sprawdzeniem każdego warunku, bicie w przelocie, promocja z wyborem spośród wszystkich czterech figur, pat, zasada pięćdziesięciu posunięć, potrójne powtórzenie oraz pozycje, w których żadna strona nie ma już wystarczająco materiału na matowanie. Generator ruchów zweryfikowano wobec standardowych liczb perft do głębokości czterech posunięć, więc ruch legalny na drewnianej szachownicy jest legalny i tutaj, a ten, który nie jest legalny, nigdy nie zostanie zaproponowany.
Przeciwnik działa we własnym wątku, więc plansza nigdy nie zamarza, gdy on myśli. Przeszukuje warianty metodą alfa-beta z iteracyjnym pogłębianiem, szereguje bicia przed cichymi ruchami, opiera się na kilkudziesięciu głównych debiutach i waży strukturę pionów, mobilność oraz to, jak bardzo odsłonięty jest każdy król. Łatwy zerka na pozycję i rusza się, Normalny myśli około sekundy, a Sprytny myśli dwie i pół sekundy i zwykle znajduje kombinację. Graj białymi albo czarnymi, albo podawajcie urządzenie sobie nawzajem – w trybie twarzą w twarz plansza obraca się bokiem, żeby oboje widzieli ją tak samo, a wynik każdego gracza jest zwrócony w jego stronę. Jest opcjonalny zegar na 5, 10 albo 15+10, cofanie, podpowiedź, obracanie planszy, ruchy wypisane w prawidłowej notacji, partia do wyeksportowania jako PGN oraz czterdzieści ręcznie ułożonych zadań matowych dla tych, którzy wolą rozwiązywać niż grać.
Dotknij figury w Chess, a złote kropki pokażą każde pole, do którego może dojść, więc użyj ich, by sprawdzić możliwości, zanim się zdecydujesz. Ostatni ruch pozostaje podświetlony na złoto, co ułatwia zobaczenie, co właśnie zrobił przeciwnik, a czerwona poświata oznacza szachowanego króla. Przed każdym ruchem zapytaj, czym grozi ten ostatni ruch, bo silnik na poziomie Sprytny zwykle znajdzie taktykę, jeśli zostawisz figurę bez ochrony.
Zacznij przeciw Łatwemu, który rzuca okiem na pozycję i rusza, a potem spróbuj Normalnego, który myśli około sekundy. Jeśli partia idzie źle, U cofa ruch, a H pokazuje podpowiedź, więc możesz powtórzyć błąd i poszukać lepszej linii. Czterdzieści zadań to dobry sposób na ćwiczenie oka do kończenia partii, bo każde to mat w jednym lub dwóch ruchach. Gdy chcesz limit czasu, opcjonalny zegar oferuje 5, 10 lub 15+10, a każdą partię możesz wyeksportować jako PGN, żeby obejrzeć później.
Celem w Chess jest zamatowanie króla przeciwnika: zaatakowanie go tak, by nie mógł uciec. Każda strona zaczyna z szesnastoma bierkami: królem, hetmanem, dwiema wieżami, dwoma gońcami, dwoma skoczkami i ośmioma pionami. Białe zaczynają, a gracze wykonują ruchy na zmianę, po jednym.
Każda bierka porusza się na swój sposób. Wieża chodzi po rzędach i kolumnach, goniec po przekątnych, a hetman na oba sposoby. Skoczek skacze w kształcie litery L i może przeskakiwać inne bierki. Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku. Piony idą o jedno pole do przodu albo o dwa w swoim pierwszym ruchu, a biją o jedno pole na ukos do przodu. Bierka zostaje zbita, gdy bierka przeciwnika wejdzie na jej pole. Chess od Kiloo ma też wszystkie zasady specjalne: roszadę, bicie w przelocie i promocję, gdy pion dojdzie na drugi koniec szachownicy.
Gdy twój król jest atakowany, jest w szachu i musisz go z niego wyprowadzić. Jeśli nie możesz, to mat i partia się kończy. Partia może też zakończyć się remisem przez pata, zasadę pięćdziesięciu posunięć, trzykrotne powtórzenie pozycji albo pozycję, w której żadna strona nie może dać mata.
Dotknij bierki, a złote kropki pokażą, dokąd może pójść, a potem dotknij kropki albo przeciągnij tam bierkę. Na komputerze możesz klikać albo użyć strzałek i Enter. U cofa ruch, H pokazuje podpowiedź, F obraca szachownicę, P pauzuje, a M wycisza.
Szachy to jedna z najstarszych gier planszowych, w które wciąż się gra, gra czystej strategii dla dwóch graczy, bez krzty szczęścia. Grano w nie przez wiele stuleci, a dziś żyją w klubach, szkołach i turniejach na całym świecie. Chess od Kiloo korzysta z pełnych standardowych zasad, a jego generator ruchów jest sprawdzony na standardowych liczbach perft, więc proponowane są tylko dozwolone ruchy.
Gra pasuje zarówno do początkujących, jak i do wprawnych graczy. Silnik ma trzy poziomy siły: Łatwy do nauki ruchów, Normalny, który myśli około sekundy, oraz Sprytny, który myśli dłużej i zwykle znajduje taktykę. Dwie osoby mogą grać na jednym urządzeniu, z szachownicą w układzie twarzą w twarz dla tabletu leżącego na stole. Gdy wolisz rozwiązywać niż grać, czterdzieści zadań z matem ćwiczy oko do kończenia partii. Opcjonalny zegar, ruchy zapisane w prawidłowej notacji i eksport do PGN sprawiają, że ta wersja Chess przyda się też graczom, którzy chcą analizować swoje partie.
Tak. W Chess możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Silnik działa we własnym wątku, więc szachownica nigdy nie zamarza, gdy on myśli.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz figury, a potem złotej kropki, żeby ją przesunąć, albo przeciągasz ją tam. Na komputerze możesz klikać albo użyć strzałek i Enter. U cofa ruch, H pokazuje podpowiedź, a F obraca szachownicę.
Tak. Możesz podawać urządzenie między dwoma graczami. W trybie twarzą w twarz szachownica obraca się bokiem, żeby oboje widzieli ją tak samo, a każda tablica wyników jest zwrócona do swojego właściciela. Możesz też grać białymi lub czarnymi przeciw komputerowi.
Tak. Roszada na obu skrzydłach, bicie w przelocie, promocja do dowolnej z czterech figur, pat, reguła pięćdziesięciu ruchów, trzykrotne powtórzenie i pozycje martwe są wszystkie na miejscu. Generator ruchów jest sprawdzony na standardowych liczbach perft, więc oferowane są tylko dozwolone ruchy.
W Chess wygrywasz, dając mata królowi przeciwnika, czyli atakując go tak, że żaden ruch nie może go uratować. Partia może też zakończyć się remisem przez pata, zasadę pięćdziesięciu posunięć, trzykrotne powtórzenie pozycji albo pozycję, w której żadnej stronie nie zostało dość bierek, by dać mata.
Tak. Szachy to spokojna gra myślowa, w której szczęście nie gra roli, a wersja od Kiloo pomaga młodszym graczom się uczyć: złote kropki pokazują, dokąd może pójść każda bierka, Łatwy to łagodny przeciwnik, a cofanie i podpowiedzi pozwalają dziecku cofnąć błąd i zobaczyć lepszy ruch.
Klasyka przy stole dla jednego i dla wielu.

Bij, koronuj, zapędź w kąt

Siej ziarna, licz koraliki

Odwracaj linie, trzymaj narożniki

Trzy w rzędzie, o jednego mniej

Znajdź flotę, zatop flotę

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Układaj, puknij, gin

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Zamknij pole, ciągnij dalej

Klasyczny Klondike, pięknie rozdany

Przesuwaj, łącz, dojdź do 2048

Układaj, czyść, nie przepełnij planszy

Logika, nerwy i jedno błędne kliknięcie

Cztery poziomy trudności, jedna prawidłowa odpowiedź

Każde rozdanie da się wygrać
Chess
Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania