
Robo Rescue
Odwróć grawitację, pchaj skrzynie, budź przyjaciół

Mały ninja w czerwonym szaliku biega po dachach nocnego neonowego miasta: dachówki, zbiorniki na wodę, papierowe lampiony i świecące szyldy sklepów, z deszczem, który przychodzi i odchodzi, i wielkim księżycem za wieżowcami. Biegnij, odbijaj się od ścian w szybie między budynkami, przebijaj powietrznym rzutem przez zasłony deszczu i dotrzyj do bramy świątyni, zanim zegar pobije limit.
Czy Ninja Rooftops ci się podobało?
Ninja Rooftops to precyzyjna platformówka o jednej trasie po dachach i zegarze. Trzydzieści krótkich odcinków biegnie przez trzy dzielnice – niskie dachówkowe dachy Ulicy Lampionów, żaluzje i przewody szyldów Neonowego Targu oraz smagane wiatrem Wieże Nieba – a każdy z nich to linia, której trzeba się nauczyć: gdzie skoczyć, gdzie odbić się od ściany, gdzie zużyć jedyny dostępny rzut powietrzny. Przebiegnięcie trasy zajmuje mniej niż minutę. Zdobycie złotego czasu zajmuje znacznie więcej niż jedną próbę.
Ruch to cała gra. Skoki są tak wysokie, jak długo trzymasz przycisk, po zbiegnięciu z okapu masz jeszcze kilka klatek zapasu, a skok naciśnięty za wcześnie i tak odpali w chwili lądowania. Zjedź po ścianie i odbij się od niej, przyczep się na pół sekundy, żeby wycelować kolejne odbicie, złap krawędź w locie i podciągnij się na nią, albo przytrzymaj w dół przy prędkości, żeby wykonać ślizg pod niskim szyldem sklepu. Rzut powietrzny odnawia się po lądowaniu albo dotknięciu ściany, przebija wiszące zasłony deszczu i jest jedynym sposobem na pokonanie najszerszych przerw. Trzy shuriken na odcinek gaszą lampion strażnika albo trafiają w daleki przełącznik podnoszący żaluzję.
Miasto próbuje cię zatrzymać: wirujące wentylatory dachowe, przewody szyldów, które co jakiś czas są pod napięciem, dachówki kruszące się chwilę po tym, jak na nich staniesz, wznoszące prądy i boczne wiatry między wieżowcami oraz strażnicy z lampionami, których krąg światła cofa cię do ostatniej zapalonej kamiennej latarni. Każdy odcinek zapamiętuje najlepszy czas, medal złoty, srebrny albo brązowy, ducha twojego najlepszego przebiegu do ścigania się z nim oraz jedną monetę ukrytą poza oczywistą trasą. Klawiatura albo dotyk, a wszystko zapisywane jest w przeglądarce.
Ninja Rooftops polega na poznaniu jednej linii przez każdy tor. Pierwsze przebiegi wykorzystaj, żeby znaleźć miejsca skoków, ściany do odbicia i punkt, gdzie wydasz swój jedyny zryw w powietrzu; medal przyjdzie później. Zryw odnawia się po lądowaniu albo dotknięciu ściany, więc często możesz użyć go wcześnie i odzyskać na następnej ścianie, ale zachowaj go na najszersze przerwy, gdy nic nie odnowi go na czas. To także jedyny sposób na przejście przez wiszącą roletę deszczu.
Korzystaj z wyrozumiałych elementów ruchu: skok wciśnięty odrobinę za wcześnie i tak wystrzeli przy lądowaniu, a po zbiegnięciu z okapu masz kilka klatek. Skoki są tak wysokie, jak długo je trzymasz, więc dla małych podskoków wystarczy stuknięcie. Przyczepienie do ściany daje pół sekundy na ustawienie następnego odbicia, więc nie ma potrzeby się spieszyć. Licz swoje trzy shurikeny, bo dalekie przełączniki i latarnie stróżów mogą ich wymagać. Trzymaj się z dala od kręgu światła strażnika, bo wrócisz do ostatniej zapalonej kamiennej latarni. Ścigaj ducha swojego najlepszego przebiegu, żeby zobaczyć, gdzie tracisz czas, i naciśnij R, żeby zacząć od nowa.
Tak. W Ninja Rooftops możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Twoje najlepsze czasy, medale i postępy zapisują się w przeglądarce.
Tak. Na telefonie lub tablecie biegniesz strzałkami na ekranie i skaczesz przyciskiem Jump. Na komputerze strzałki lub WASD biegną, Space, strzałka w górę lub W skaczą, Shift lub X wykonują zryw w powietrzu, a Z lub J rzucają shuriken.
Każdy tor jest mierzony względem normy czasowej, a twój czas daje złoty, srebrny lub brązowy medal. Przebieg trwa poniżej minuty. Każdy tor zapamiętuje też twój najlepszy czas i ducha tego przebiegu do ścigania, a jedna moneta jest ukryta poza oczywistą linią.
Jest trzydzieści krótkich torów w trzech dzielnicach: Lantern Street z niskimi dachami z dachówek, Neon Market z okiennicami i drutami szyldów oraz smagane wiatrem Sky Towers. Im wyżej, tym spodziewaj się wentylatorów dachowych, przewodów pod prądem na zegarze, kruszących się dachówek i bocznych wiatrów.
Biegnij, skacz i dotrzyj do flagi.

Odwróć grawitację, pchaj skrzynie, budź przyjaciół

Odbijaj się, obracaj i zbieraj wszystkie klejnoty

Trzymaj się cienia, ukradnij klejnot

Skacz po liściach, huśtaj się na języku

Niska grawitacja, długie skoki
Skacz, tnij i szturmuj zamek

Ściśnij, przyklej i odbij

Szybuj między chmurami

Podłoga to lawa. Biegnij dalej.

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Znajdź rytm, pokonaj płotki

Skacz i ślizgaj się w rytm

Klasyczny wąż w stylu Kiloo

Rozwal skały, unikaj odłamków

Rozwal każdą cegłę

Jedno stuknięcie. Niczego nie dotykaj.

Utrzymaj linię, fala za falą

Zjedz labirynt, prześcignij drony

Kucnij, skręcaj, gnaj
Ninja Rooftops
Skacz po ścianach neonowej panoramy