
Yatzy
Pięć kości, piętnaście rund

Rozstaw pięć okrętów na własnej mapie morskiej, a potem strzelaj po mapie wroga. Kościany kołek to pudło, czerwony kołek to trafienie, a cała gra rozgrywa się w polowaniu pomiędzy jednym a drugim.
Fleet Battle rozgrywa się w kabinie nawigacyjnej pod pokładem. Dwie admiralskie mapy leżą obok siebie na natłuszczonym dębowym biurku: twoja, z naniesioną flotą, i wroga, pusta, kremowa woda od A1 do J10. Przeciągnij lotniskowiec, pancernik, krążownik, okręt podwodny i niszczyciel na swoją mapę, dotknij jednostki, by obrócić ją burtą, albo naciśnij automatyczne rozstawienie i zostaw to kwatermistrzowi. Potem zaczynasz wywoływać pola, a każda odpowiedź trafia na papier — kościany kołek tam, gdzie pocisk podniósł tylko wodę, czerwony kołek tam, gdzie trafił w stal.
Przeciwnik nie jest generatorem liczb losowych. Captain przeszukuje wodę według siatki parzystości, tak by żaden okręt nie mógł się prześlizgnąć między jego strzałami, a gdy tylko trafi, ciągnie ostrzał wzdłuż linii, dopóki nie wykończy kadłuba. Admiral ma jeszcze twardszy umysł: przed każdym strzałem liczy, dla każdego wciąż otwartego pola, na ile sposobów mogłyby na nim leżeć twoje ocalałe okręty, i strzela w pole, które najprawdopodobniej kryje mokrą stal. Daj mu prostą linię trafień, a doprowadzi ją do obu końców. Potrzebuje nieco ponad czterdziestu strzałów, by wyczyścić planszę, więc niedbale rozstawiona flota to krótka gra.
Rozegraj spokojny pojedynek z dowolnym z oficerów, albo podawajcie sobie urządzenie w trybie dwóch graczy, gdzie między turami opada kurtyna, żeby nikt nie zerkał na cudzą flotę. Salvo zmienia całą arytmetykę: oddajesz jeden strzał za każdy okręt wciąż utrzymujący się na wodzie, więc utrata pierwszego kadłuba kosztuje cię jedno działo, a ostatni okręt zostawia cię strzelającym po jednym polu naraz. Wygrane, rozegrane gry i twoja obecna passa są zapisywane w przeglądarce, więc biurko pamięta, jak przebiega kampania.
Klasyka przy stole dla jednego i dla wielu.
Fleet Battle
Znajdź flotę, zatop flotę