
Yatzy
Pięć kości, piętnaście rund

Rozstaw pięć okrętów na własnej mapie morskiej, a potem strzelaj po mapie wroga. Biały kołek to pudło, czerwony kołek to trafienie, a cała gra rozgrywa się w polowaniu pomiędzy jednym a drugim.
Czy Fleet Battle ci się podobało?
Fleet Battle rozgrywa się w kabinie nawigacyjnej pod pokładem. Dwie admiralskie mapy leżą obok siebie na natłuszczonym dębowym biurku: twoja, z naniesioną flotą, i wroga, pusta, kremowa woda od A1 do J10. Przeciągnij lotniskowiec, pancernik, krążownik, okręt podwodny i niszczyciel na swoją mapę, dotknij jednostki, by obrócić ją burtą, albo naciśnij automatyczne rozstawienie i zostaw to kwatermistrzowi. Potem zaczynasz wywoływać pola, a każda odpowiedź trafia na papier — biały kołek tam, gdzie pocisk podniósł tylko wodę, czerwony kołek tam, gdzie trafił w stal.
Przeciwnik nie jest generatorem liczb losowych. Captain przeszukuje wodę według siatki parzystości, tak by żaden okręt nie mógł się prześlizgnąć między jego strzałami, a gdy tylko trafi, ciągnie ostrzał wzdłuż linii, dopóki nie wykończy kadłuba. Admiral ma jeszcze twardszy umysł: przed każdym strzałem liczy, dla każdego wciąż otwartego pola, na ile sposobów mogłyby na nim leżeć twoje ocalałe okręty, i strzela w pole, które najprawdopodobniej kryje mokrą stal. Daj mu prostą linię trafień, a doprowadzi ją do obu końców. Potrzebuje nieco ponad czterdziestu strzałów, by wyczyścić planszę, więc niedbale rozstawiona flota to krótka gra.
Rozegraj spokojny pojedynek z dowolnym z oficerów, albo podawajcie sobie urządzenie w trybie dwóch graczy, gdzie między turami opada kurtyna, żeby nikt nie zerkał na cudzą flotę. Salvo zmienia całą arytmetykę: oddajesz jeden strzał za każdy okręt wciąż utrzymujący się na wodzie, więc utrata pierwszego kadłuba kosztuje cię jedno działo, a ostatni okręt zostawia cię strzelającym po jednym polu naraz. Wygrane, rozegrane gry i twoja obecna passa są zapisywane w przeglądarce, więc biurko pamięta, jak przebiega kampania.
Fleet Battle nagradza flotę, którą trudno rozgryźć. Rozstaw pięć okrętów szeroko i zmieniaj ich kierunek, bo obaj oficerowie pracują wzdłuż linii, gdy tylko znajdą trafienie, a Admiral liczy, na ile sposobów każdy ocalały okręt mógłby jeszcze leżeć na każdym otwartym polu. Automatyczne rozstawienie jest szybkie, ale rozstawianie ręczne pozwala uniknąć oczywistego układu.
Gdy strzelasz sam, nie wybieraj sąsiednich pól na chybił trafił. Rozstaw wczesne strzały tak, żeby żaden okręt nie prześliznął się między nimi, a gdy dostaniesz czerwony kołek, idź dalej wzdłuż linii, aż ten okręt pójdzie na dno. Białe kołki pokazują, gdzie okrętów być nie może, więc użyj ich, żeby wykluczyć wodę. W Salvo oddajesz jeden strzał za każdy okręt, który wciąż pływa, więc utrzymanie floty liczy się tam jeszcze bardziej: każdy stracony okręt kosztuje cię jedno działo. Zacznij przeciw Captain, zanim zmierzysz się z Admiral.
W Fleet Battle każda strona ukrywa flotę pięciu okrętów na mapie morskiej dziesięć na dziesięć pól, od A1 do J10, i próbuje jako pierwsza zatopić flotę przeciwnika. Flota to lotniskowiec, pancernik, krążownik, okręt podwodny i niszczyciel. Przeciągnij okręty na swoją mapę, dotknij jednego, żeby go obrócić, albo naciśnij automatyczne rozstawienie. Na klawiaturze R obraca okręt podczas rozstawiania floty.
Potem obie strony na zmianę oddają strzały na mapę drugiej strony. Mapa wroga zaczyna się jako pusta woda, a strzelasz, dotykając pola albo przesuwając kursor strzałkami i naciskając Enter lub Spację. Biały kołek oznacza pudło, a czerwony trafienie. Gdy każde pole okrętu zostanie trafione, okręt idzie na dno, a wygrywa strona, która pierwsza zatopi całą flotę wroga. Dobry plan to rozrzucić wczesne strzały po całej mapie, a po trafieniu iść dalej wzdłuż linii.
Grając samemu, mierzysz się z jednym z dwóch oficerów. Captain przeszukuje wodę według wzoru, tak by żaden okręt nie prześliznął się między jego strzałami, a Admiral oblicza, które otwarte pole najprawdopodobniej kryje okręt. W trybie dwóch graczy podajecie sobie urządzenie, a między turami opada kurtyna. Salvo zmienia zasady: oddajesz jeden strzał za każdy okręt, który wciąż pływa. P pauzuje, a M wycisza.
Fleet Battle opiera się na klasycznej grze w zgadywanie ukrytych flot, w którą od dawna grało się ołówkiem na dwóch kratkowanych siatkach, a później jako grę planszową z kołkami. Wersja Kiloo zachowuje znane zasady i przenosi je do kabiny nawigacyjnej pod pokładem, z dwiema admiralskimi mapami na natłuszczonym dębowym biurku, czerwonymi i białymi kołkami, sylwetkami okrętów, pluskami i błyskami trafień.
Fleet Battle to spokojna gra logiki i dedukcji, dlatego dobrze nadaje się dla starszych dzieci uczących się planować naprzód i dla każdego, kto lubi przemyślany pojedynek. Głębi dodają jej przeciwnicy komputerowi: Captain to dobre miejsce na początek, a Admiral przed każdym strzałem liczy, na ile sposobów każdy z twoich ocalałych okrętów mógłby jeszcze leżeć na każdym otwartym polu, i potrzebuje nieco ponad czterdziestu strzałów, żeby wyczyścić planszę. Z przyjacielem tryb dwóch graczy i jego kurtyna utrzymują każdą flotę w tajemnicy na jednym wspólnym urządzeniu, a twoje wygrane, rozegrane gry i obecna seria zapisują się w przeglądarce.
Tak. W Fleet Battle możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wygrane, rozegrane gry i obecna seria zapisują się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie przeciągasz okręty na swoją mapę i dotykasz pola na mapie wroga, żeby strzelić. Na komputerze używasz strzałek z Enter lub Spacją, a R obraca okręt podczas rozstawiania floty.
Tak. W trybie dwóch graczy podajecie sobie urządzenie, a między turami opada kurtyna, żeby nikt nie widział cudzej floty. Samodzielnie możesz rozegrać spokojny pojedynek z Captain albo Admiral.
W Salvo oddajesz jeden strzał za każdy okręt, który wciąż pływa. Pierwszy stracony okręt kosztuje cię jeden strzał na turę, a gdy zostaje ci tylko jeden okręt, strzelasz w jedno pole na turę.
Każda strona rozstawia pięć okrętów na mapie dziesięć na dziesięć pól, a potem obie na zmianę strzelają w pole na mapie drugiej strony. Czerwony kołek to trafienie, a biały pudło. Traf każde pole każdego okrętu wroga, zanim pójdzie na dno twoja własna flota, a wygrasz.
Rozstaw flotę tak, żeby trudno ją było rozgryźć. Rozrzuć pięć okrętów i zmieniaj ich kierunek, bo Admiral strzela w pole, które najprawdopodobniej kryje okręt, i ciągnie linię trafień do obu końców. Potrzebuje nieco ponad czterdziestu strzałów, żeby wyczyścić planszę, więc niech twoje strzały się liczą.
Klasyka przy stole dla jednego i dla wielu.

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania

Bij, koronuj, zapędź w kąt

Siej ziarna, licz koraliki

Odwracaj linie, trzymaj narożniki

Trzy w rzędzie, o jednego mniej

Zgadnij słowo, zanim balony pękną

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Układaj, puknij, gin

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Jedna litera na szczebel, aż na sam szczyt

Siedem liter, jeden słodki środek

Sześćdziesiąt sekund, bez kalkulatora

Odwróć dwie karty. Znajdź bliźniaki.

Zgadnij słowo, sprowadź kotka bezpiecznie na dół
Fleet Battle
Znajdź flotę, zatop flotę