Przejdź do treści
KILOODziała w przeglądarce · Bez pobierania. Bez reklam.
Wstecz
Bij, koronuj, zapędź w kąt
CheckersCheckers

Rozłóż kraciastą serwetę, wystaw starą blaszaną planszę i zagraj w warcaby tak, jak zawsze powinno się w nie grać. Rusz do przodu, bij za każdym razem, gdy to możliwe, postaw drugi krążek na ostatnim rzędzie i wytrop ostatniego pionka przeciwnika.

Zagraj teraz
Gatunek
Gra planszowa
Sterowanie
  • Dotyk
  • Mysz
  • Klawiatura
Urządzenia
  • Komputer
  • Tablet
  • Telefon
Premiera
2026

Checkers

Checkers to gra, którą zna już każdy, tu rozłożona na litografowanej blaszanej planszy w kremie i wyścigowej czerwieni, z zawiniętą metalową krawędzią i czterdziestoma latami rys wydrukowanymi w polach. Krążki to krępe, toczone drewno w szkarłacie i węglowej czerni, a dama jest dokładnie tym, czym powinna być: drugim krążkiem ułożonym na wierzchu ze złotą gwiazdką wytłoczoną w koronie. Na obrusie poci się słoik lemoniady, na brzegu stołu leży złożona gazeta, a w żywopłocie śpiewają ptaki.

Wybierz zasady. Warcaby angielskie toczą się na planszy osiem na osiem z dwunastoma krążkami na stronę: pionki idą i biją do przodu, damki poruszają się o jedno pole w dowolnym kierunku, bicie jest zawsze obowiązkowe, a wybraną sekwencję można dowolnie ustalić. Warcaby międzynarodowe wypełniają planszę dziesięć na dziesięć dwudziestoma krążkami każda strona, pozwalają pionkom bić także do tyłu i oddają damkom całe przekątne – suną na dowolną odległość, biją krążek z drugiego końca planszy i lądują, gdzie chcą, za nim. Tam trzeba wybrać sekwencję bijącą najwięcej, zbite krążki zostają na miejscu aż do końca ruchu, a pionek zostaje damką tylko wtedy, gdy ruch faktycznie kończy się na dalekim rzędzie.

Graj czerwonymi albo czarnymi przeciwko komputerowi, który myśli w tle, podczas gdy ty rozglądasz się po planszy, na poziomie Łatwym, Normalnym albo Trudnym. Podawajcie sobie tablet w trybie dla dwóch graczy, gdzie układ twarzą w twarz obraca panel każdego gracza w jego stronę. Albo otwórz zestaw zagadek: dwadzieścia cztery ręcznie ułożone końcówki, Czerwoni do ruchu i wygranej w jednym albo dwóch posunięciach, od prostego potrójnego bicia po latającą damkę przemierzającą całą planszę. Dotykaj albo przeciągaj, cofnij całą wymianę, poproś o podpowiedź, obróć planszę i odczytaj przebieg partii w prawidłowej numerowanej notacji.

Zrzuty ekranu

Więcej: planszowe i kości

Klasyka przy stole dla jednego i dla wielu.

Wszystkie: planszowe i kości
  • Grafika gry Yatzy

    Yatzy

    Pięć kości, piętnaście rund

    Graj
  • Grafika gry Ludo

    Ludo

    Ścigaj się czterema pionkami do mety

    Graj
  • Grafika gry Backgammon

    Backgammon

    Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

    Graj
  • Grafika gry Dominoes

    Dominoes

    Dopasuj oczka, zablokuj stół

    Graj

Przeglądaj wszystkie gry Kiloo

Checkers

Bij, koronuj, zapędź w kąt

Zagraj teraz