Przejdź do treści
KILOODziała w przeglądarce · Bez pobierania. Bez reklam.
Wstecz
Siedem liter, jeden słodki środek
HoneycombHoneycomb

Siedem liter siedzi w kwiecie woskowych komórek, jedna z nich świeci pośrodku. Ułóż każde słowo o czterech lub więcej literach, jakie znajdziesz, zawsze używając środkowej litery. Znajdź takie, które wykorzystuje wszystkie siedem, a cały ul wyjdzie mu na powitanie.

Zagraj teraz
Gatunek
Łamigłówka słowna
Sterowanie
  • Dotyk
  • Mysz
  • Klawiatura
Urządzenia
  • Komputer
  • Tablet
  • Telefon
Premiera
2026

Honeycomb

Honeycomb rozgrywa się kilka centymetrów od ściany ula. Złote komórki wypełniają ekran, niektóre zasklepione bladym woskiem, inne pełne miodu ściekającego do komórki poniżej, wszystko oświetlone smugą dziennego światła wpadającą przez wylot u góry. Siedem z tych komórek zawiera litery: sześć w zwykłym wosku dookoła i jedna pośrodku, która świeci bursztynowo i musi pojawić się w każdym ułożonym słowie. Dotykaj komórek albo pisz, a słowo tworzy się nad plastrem; naciśnij Enter, a pszczoła w maleńkich goglach zaniesie je na skraj plastra i zaskleci w ścianie.

Słowo o czterech literach jest warte punkt, a każde dłuższe jest warte tyle, ile ma liter, więc to w długich słowach jest cały miód. Słowo, które wykorzystuje wszystkie siedem liter, to pangram: ul gra fanfarą, załoga defiluje przez plaster, a ty zgarniasz dodatkowe siedem punktów. Każdy plaster ma co najmniej jeden. W miarę zdobywania punktów wspinasz się po drabinie ośmiu rang, od Larwy przez Zbieraczkę i Budowniczkę Wosku aż po Królową, a sama królowa obserwuje cię z tronowej komórki z boku ściany. Przetasuj zewnętrzne komórki, gdy utkniesz, a na każdym plastrze czekają trzy podpowiedzi, jeśli potrzebujesz pierwszych dwóch liter czegoś, co ci umknęło.

Jest jeden Plaster Dnia, taki sam dla wszystkich danego dnia, z passą dni zapisywaną tak długo, jak wracasz. Wolna Gra dostarcza nowe plastry, jak długo chcesz, w trzech rozmiarach. Na Czas daje trzy minuty na zdobycie jak największej liczby punktów, a Podaj Dalej sadza dwie osoby przy tym samym plastrze, na zmianę, a każde słowo liczy się temu, kto je znalazł. Lista słów została napisana specjalnie do tej gry: sześć i pół tysiąca codziennych słów o długości od czterech do dziewięciu liter, nic niejasnego i nic, czego trzeba by szukać w słowniku. Twoja passa dni, najlepsza ranga i najlepszy wynik na czas są zapisywane w przeglądarce i nigdzie indziej.

Zrzuty ekranu

Więcej: słowne i quizy

Litery, wskazówki i błyskawiczne rundy.

Wszystkie: słowne i quizy
  • Grafika gry Word Search

    Word Search

    Znajdź każde słowo na kartce

    Graj
  • Grafika gry Five Letters

    Five Letters

    Sześć prób, jedno słowo dziennie

    Graj
  • Grafika gry Balloon Words

    Balloon Words

    Zgadnij słowo, zanim balony pękną

    Graj
  • Grafika gry Lightning Quiz

    Lightning Quiz

    Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

    Graj

Przeglądaj wszystkie gry Kiloo

Honeycomb

Siedem liter, jeden słodki środek

Zagraj teraz