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Récolte les formes, choisis une classe, prends le plateau
Turret RumbleTurret Rumble

Conduis un petit char dans une immense arène quadrillée, détruis les carrés, triangles et pentagones à la dérive pour gagner de l'expérience, et dépense chaque niveau dans les huit statistiques qui te rendent dangereux. Au niveau 15, tu choisis une classe, et ça ne fait que devenir plus étrange à partir de là.

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Genre
Arène de chars
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Turret Rumble

Turret Rumble est une arène de chars vue de dessus, dans le style classique aux formes plates : contours épais, grille discrète et une couleur pour chaque char sur le plateau. Tu commences en simple cercle avec un canon. Les carrés valent un peu, les triangles un peu plus, et les pentagones bleus du nid au centre de la carte valent assez pour changer ton après-midi — à condition de tenir le nid, le seul endroit que tout le monde veut occuper aussi. Déplace-toi avec WASD ou les flèches, vise avec le pointeur, et le canon tire tout seul pour que tes deux mains restent sur la conduite.

Chaque niveau te donne un point, et les huit statistiques sont tout le jeu : vitesse des balles, dégâts des balles, rechargement, santé maximale, régénération de santé, dégâts de corps, vitesse de déplacement et portée des balles. Mets tout dans le rechargement et les dégâts et tu fonds tout ce qui s'approche ; empile vitesse et dégâts de corps et tu peux simplement traverser les plus petits chars. Aux niveaux 15, 30 et 45, tu choisis une classe — jumeau, sniper, mitrailleuse ou garde de flanc pour commencer, puis leurs branches, jusqu'aux chars octo à huit canons, aux annihilateurs qui tirent un seul obus énorme, aux boosters qui volent grâce à leur propre recul et aux rôdeurs qui tirent depuis hors de ton écran.

Une vingtaine de rivaux partagent l'arène avec toi, et ils jouent au même jeu que toi : ils récoltent, montent de niveau, choisissent une classe, campent le nid et se cherchent des noises entre eux. Certains sont imprudents et meurent beaucoup, d'autres sont prudents et récoltent les coins tranquilles, et les requins surveillent le classement pour venir chercher celui qui est en tête. Le tableau, le fil des éliminations et la mini-carte te disent exactement dans quel pétrin tu es. Te faire détruire te renvoie au niveau 1 avec une partie de ton score conservée, donc une mauvaise minute ne termine jamais la partie — elle te place juste en bas d'un classement que tu sais déjà comment escalader.

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