

Monster Motel
Servicio de habitaciones para monstruos, en segundos


Sports Day mete todo un estadio de pruebas en unos segundos cada una: correr los cien metros, sacar un ace, pisar la tabla del salto de longitud, encogerte y girar en el trampolín alto y subir una barra por encima de la cabeza. Cada prueba que ganas da de uno a tres puntos según lo bien que la hagas, tres pruebas falladas acaban la partida, y cada décima prueba es la FINAL, una tanda de penaltis contra tu rival en la portería.
¿Te ha gustado Sports Day?
Sports Day es un gran estadio y un día muy ajetreado. Eres un atletita redondo de azul, con el número 1, una cinta en la frente y unas zapatillas enormes, y a tu lado en cada prueba hay un simpático rival naranja, con el número 2. Entre pruebas un marcador de paletas gira con estrépito hasta el nombre de la siguiente, de 100 METRES y TENNIS a HIGH DIVE y CURLING, y un silbato te manda a la salida.
Cada prueba es una palabra y unos segundos. SPRINT! es tocar izquierda, derecha, izquierda, derecha para ganar a tu rival en la cinta, y si tocas dos veces el mismo lado se te enredan las zapatillas. SERVE! es tocar en lo más alto del lanzamiento: demasiado pronto, a la red; demasiado tarde, a las gradas. LEAP! es deslizar hacia arriba cuando el pie delantero pisa la tabla, DIVE! es mantener para encogerte y girar y soltar para entrar recto, y LIFT! es machacar para subir la barra sobre la cabeza y luego quedarte quieto mientras se encienden tres luces. También hay curling, golf, tiro con arco, natación, bolos y lanzamiento de martillo, cada uno con su propio movimiento: frotar, arrastrar, tocar, trazar o girar en círculo. Los fallos son pura payasada: una panzada contra el agua, una flecha con ventosa que rebota con un boing sobre tu propia cabeza.
Una partida no tiene final: las pruebas siguen llegando hasta que las tres medallas de oro han rodado fuera de sus cintas, una por cada prueba que falles. Todo se acelera un poco con cada prueba, hasta más o menos el doble del ritmo inicial, con un cartel FASTER! cada cinco. Cada décima prueba es la FINAL: tres penaltis contra tu rival en la portería, así que espera a que mire y se incline y chuta hacia el otro lado. Marca los tres para subir de título, de Ball Fetcher y Water Carrier a Captain, Champion y Hall of Fame, y recuperar una medalla perdida. El SCOREBOARD muestra la prueba a la que llegaste y tus puntos, tu mejor prueba es tu récord y se guarda en el navegador, y la lista EVENTS te deja practicar cualquier prueba que ya hayas jugado.
Cada prueba que ganas suma de uno a tres puntos según lo bien que la hagas. Las tres primeras pruebas salen de SPRINT!, SERVE!, LEAP! y SWEEP!, y después las once salen una vez antes de que se repita ninguna. SPRINT! y SWIM! van de ritmo: alterna los lados por igual en la pista, y en la piscina toca justo cuando el aro se cierra al compás, porque las brazadas exactas cuentan más. SERVE! y LEAP! son una sola pulsación: cuanto más cerca del punto más alto del lanzamiento, o cuanto más cerca de la franja roja sin tocarla, más puntos. En LIFT! deja de machacar en el momento en que la barra se bloquea sobre tu cabeza, porque cada toque de más resta puntos y la hace tambalearse. En DIVE! más giros dan más puntos, pero suelta a tiempo para que el giro lento te deje entrar recto.
La FINAL de cada décima prueba son tres penaltis seguidos. No chutes demasiado pronto: hasta que el portero mira y se inclina, se tira hacia donde chutes. Espera la mirada y desliza enseguida hacia el otro lado; los chutes rápidos puntúan más, y si dejas pasar una señal, enseguida llega otra. Cada prueba es un poco más rápida, con un FASTER! cada cinco, hasta que el ritmo se estabiliza en más o menos el doble del inicio hacia la prueba 46.
Sí. Sports Day es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar, ninguna cuenta que crear y nada que comprar. El rival naranja es parte del juego, no otra persona. Tu mejor prueba y las pruebas que has jugado se guardan en el navegador de este dispositivo.
Sí. Cada prueba usa un dedo, en vertical o en horizontal: tocar, mantener, arrastrar, deslizar, frotar, trazar, dar vueltas o machacar, como enseña la manita antes de empezar. En SPRINT! tocas las mitades izquierda y derecha de la pantalla. En un ordenador el ratón hace lo mismo; Espacio o Intro empieza una partida y funciona como el botón del ratón, P o Esc pausa y M silencia.
Empiezas con tres medallas de oro, y cada prueba que fallas descuelga una de su cinta; cuando se acaban las tres, el día termina. Marca los tres penaltis de una FINAL y recuperas una medalla perdida. Las finales también te suben de título: Water Carrier en la prueba 10, después Sub, Starter, Captain y Champion cada diez pruebas, y Hall of Fame en la 70.
El SCOREBOARD (el marcador) muestra la prueba a la que llegaste, tu mejor prueba, tus puntos y tu título. Los puntos son de uno a tres por cada prueba que ganas, según lo bien que la hagas: una ventaja mayor en el sprint, un saque justo en lo alto del lanzamiento, un putt suave que cae. Tu récord es tu mejor prueba, no tus puntos, y se guarda en tu navegador.
Cinco segundos, una palabra, que no se te caiga.


Servicio de habitaciones para monstruos, en segundos


Un día de playa frenético, unos segundos cada vez


De la cama al autobús, unos segundos por tarea


Pequeños trabajos de oficina, planta a planta


Pequeñas misiones espaciales donde todo va a la deriva


Trabajos rápidos en un barco pirata que se mece


Hechizos rápidos en una escuela de magia de noche


Trabajos rápidos en la cocina de un restaurante a tope


Tareas de granja contra el reloj, unos segundos cada una

Corre, salta, desliza, no pares

Agáchate, talona, lánzate

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Un toque. Siempre dorados.

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Poca gravedad, saltos larguísimos

Aguanta a la horda hasta el amanecer
Sports Day
Todo un día de deportes, una prueba cada pocos segundos