

Soup's Up
Trabajos rápidos en la cocina de un restaurante a tope


Spell Panic es una serie de pequeñas lecciones en una escuela de magia de noche, cada una con una palabra y unos segundos: trazar una runa, remover el caldero, encontrar el conejo bajo los sombreros. Si te sale mal, el hechizo rebota sobre el aprendiz; pierde las tres varitas y sale el boletín de notas. Doce hechizos rápidos, un FINAL EXAM cada ocho hechizos y títulos de Broom Sweeper a Grand Wizard.
¿Te ha gustado Spell Panic?
Spell Panic transcurre en una escuela de magia de noche, y el alumno más nuevo es un diminuto aprendiz bajo un sombrero enorme. Cada clase pide un hechizo, y cada hechizo tiene unos segundos. Entre clases una nube de humo morado y reluciente llena la pantalla y de ella sale un cartelito de la clase, una palabra enorme, una mano que enseña qué hacer y una mecha arriba. Lánzalo bien y ocurre algo precioso: una piedra sobre un taburete se convierte en tarta, un sapo en un patito de goma chillón. Lánzalo mal y el hechizo vuelve directo: por un momento el aprendiz es una rana, el sombrero chisporrotea con chispas inofensivas o el aprendiz ve las estrellas.
Hay doce hechizos, uno por clase. CAST! traza una runa brillante en la pizarra, STIR! da vueltas al caldero hasta que la sopa pasa de pantano a oro, y SHUFFLE! sigue tres sombreros que cambian de sitio para encontrar el del conejo. GROW! machaca una judía mágica hacia arriba hasta la franja dorada sin mandarla por el techo del invernadero, BREW! vierte los frascos en el caldero en el orden de la tarjeta de la receta, y ZAP! desliza un rayo por los sapos que saltan, pero nunca por los gatitos. SNEAK! dibuja un camino por la biblioteca junto a un dragón dormido, FLY! lanza una escoba hacia arriba por aros de estrellas, y FLOAT! mantiene la taza de té de la profesora dentro de una franja a la deriva. Trazas, giras en círculo, tocas, machacas, arrastras, deslizas, mantienes y frotas, y los primeros hechizos son los más fáciles.
Una partida no tiene final y dura hasta que se gastan las tres varitas con punta de estrella, una por cada hechizo que sale mal. El ritmo sube hechizo a hechizo, con un cartel HURRY! cada cinco hechizos, hasta más o menos el doble de velocidad. Cada octavo hechizo es el FINAL EXAM: la profesora, una gata enorme con gafas, levanta tres runas, cuatro más adelante, para trazarlas una tras otra, y si se acaba el tiempo, la profesora solo suspira, con mucha amabilidad. Apruébalo y es TOP MARKS!: un título nuevo, de Broom Sweeper a First Year, Apprentice y así hasta Grand Wizard, y vuelve una varita perdida. El REPORT CARD muestra el hechizo al que llegaste, tu mejor hechizo, los hechizos lanzados y tu título. Tu mejor hechizo se guarda en el navegador, y cada hechizo que ya conoces espera en el SPELL BOOK para practicarlo por separado.
La mayoría de los hechizos de Spell Panic se trazan o se miden, no se hacen con prisa. En CAST! sigue la línea brillante a un ritmo tranquilo; un pequeño temblor se perdona. STIR! quiere cinco vueltas completas en un mismo sentido, porque remover hacia atrás las deshace. GROW! sigue subiendo después de cada toque, así que para justo debajo de la banda dorada y déjalo llegar solo. SHUFFLE! solo toma tu elección cuando los sombreros se quedan quietos, así que sigue con la vista el sombrero del conejo. En ZAP! toca los sapos de uno en uno en lugar de barrer junto a un gatito; siempre sobran sapos. FREEZE! es un único toque, en el momento en que todos los diablillos están juntos en la banda helada.
FLOAT! se gana aguantando: mantener en tramos cortos deja la taza de té en la banda a la deriva hasta que se acabe el tiempo. La mano bajo la palabra enseña el movimiento, de un toque a una línea trazada. Los tres primeros hechizos son siempre CAST!, GROW!, SHUFFLE! o STIR!; después el ritmo sube hechizo a hechizo, con un cartel HURRY! cada cinco, hasta quedarse en más o menos el doble del inicio desde el hechizo 46. Cada octavo hechizo es el FINAL EXAM, así que traza con constancia y no deprisa. Apruébalo y vuelve una varita gastada. El SPELL BOOK (el libro de hechizos) te deja practicar cualquier hechizo que ya conozcas.
Sí. Spell Panic es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar, ninguna cuenta que crear y nada que comprar. Tu mejor hechizo y los hechizos que ya conoces se guardan en el navegador de este dispositivo, así que te esperan en tu próxima clase.
Sí, en vertical o en horizontal. Cada hechizo se lanza con un dedo: trazar, dar vueltas, tocar, tocar rápido, arrastrar, deslizar, mantener o frotar, como enseña la mano antes de cada hechizo. En un ordenador el ratón hace lo mismo, con el botón pulsado para trazar o remover. Espacio o Intro pulsa OPEN THE BOOK (abrir el libro) y RESIT (repetir), P o Esc pausa y M silencia.
Cada octavo hechizo la profesora enseña runas para trazar una tras otra: tres al principio, cuatro desde el hechizo 24, con algo más de tiempo para la cuarta. Cada runa te da una estrella dorada. Apruébalo y recibes TOP MARKS!, el siguiente título hasta Grand Wizard en el hechizo 56, y vuelve una varita gastada; si se acaba el tiempo, la profesora solo suspira, pero se gasta una varita.
No se pierde nada. Una runa conserva todo lo que has dibujado, así que vuelve a poner el dedo donde lo dejaste y sigue, tanto en CAST! como en el FINAL EXAM. Lo que rompe un hechizo es alejarte de la línea: un momento fuera se perdona, pero si te quedas fuera cerca de un tercio de segundo, la runa se rompe.
Cinco segundos, una palabra, que no se te caiga.


Trabajos rápidos en la cocina de un restaurante a tope


Tareas de granja contra el reloj, unos segundos cada una


Todo un día de deportes, una prueba cada pocos segundos


Servicio de habitaciones para monstruos, en segundos


Un día de playa frenético, unos segundos cada vez


De la cama al autobús, unos segundos por tarea


Pequeños trabajos de oficina, planta a planta


Pequeñas misiones espaciales donde todo va a la deriva


Trabajos rápidos en un barco pirata que se mece

Corre, salta, desliza, no pares

Agáchate, talona, lánzate

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Un toque. Siempre dorados.

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Poca gravedad, saltos larguísimos

Aguanta a la horda hasta el amanecer
Spell Panic
Hechizos rápidos en una escuela de magia de noche