

Spell Panic
Hechizos rápidos en una escuela de magia de noche


Deck Hands pone a trabajar a un loro verde y redondo como única tripulación de un barco pirata con goteras. Cada trabajo es una palabra y unos segundos: fregar la cubierta, izar la vela, achicar la sentina, y todo mientras el barco entero se mece con el oleaje. Doce deberes rápidos, un ritmo que no deja de subir, un kraken ridículo cada décimo día y rangos de Swabbie a Terror of the Seven Seas.
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Deck Hands transcurre en un barco pirata con goteras y una tripulación muy pequeña: un loro verde y redondo hace todo el trabajo. El barco no deja de mecerse, así que cada trabajo se inclina con el oleaje, y algunos lo aprovechan: la puntería del cañón se balancea con el vaivén y el cubo de la fregona se desliza de borda a borda. Entre deberes una ola pasa por la pantalla y trae un cartelito de la parte del barco, una palabra enorme, una mano que enseña qué hacer y unos segundos en la mecha de arriba. Haz el trabajo y el loro se pone loco de contento. Hazlo mal y acaba empapado, lleno de hollín o atado con su propia cuerda.
Hay doce deberes. SWAB! frota la cubierta para quitar una masa morada sin chocar con el cubo que se desliza. HOIST! trepa por la cuerda ala tras ala: toca izquierda, toca derecha, nunca la misma ala dos veces. FIRE! lanza balas de cañón por delante de una balsa de barriles a la deriva, BAIL! saca cubo tras cubo por la escotilla, y DIG! machaca cada X de una islita para sacar una bota vieja, un cangrejo de cruz o el cofre del tesoro. STEER! pasa el barco por los huecos de un arrecife, BALANCE! mantiene al loro en pie sobre la tabla, FISH! suelta en cuanto pica un pez, y UNLOCK! abre el cofre del capitán un alfiler que se balancea tras otro. Tocas, mantienes, arrastras, deslizas, frotas, trazas y machacas, y los primeros días empiezan con los deberes más fáciles.
Un viaje no tiene final y dura hasta que se pierden los tres salvavidas, uno por cada deber que falles. El ritmo sube día a día, con un cartel ROUGH SEAS! cada cinco días, hasta más o menos el doble de velocidad. Cada décimo día llega el KRAKEN!: un kraken enorme y ridículo agarra el barco, y tú tocas cada tentáculo para hacerle cosquillas hasta que se ríe y lo suelta. Consíguelo y es HUZZAH!: el loro sube de Swabbie a Deck Hand, Bosun y así hasta Terror of the Seven Seas, y vuelve un salvavidas perdido. El CAPTAIN'S LOG muestra el día al que llegaste, tu mejor día, los deberes hechos y tu rango. Tu mejor día se guarda en el navegador, y cada deber que ya conoces espera en SHIP'S DUTIES para practicarlo por separado.
Deck Hands mezcla ritmo y puntería. HOIST! es un izquierda, derecha, izquierda constante: dos toques seguidos en la misma ala dejan escapar la cuerda, y parar también. BAIL! pide un gesto tras otro, y DIG! toques rápidos en cada X por turno. FIRE!, FISH! y UNLOCK! piden un solo movimiento bien medido: la bala tarda un momento en volar, así que apunta por delante de la balsa, y tienes dos balas de repuesto; suelta FISH! en cuanto pique un pez; toca UNLOCK! solo cuando la muesca de la clavija marcada esté sobre la línea dorada. En SWAB! no toques nunca el cubo que se desliza: friega primero la porquería por encima y por debajo de su camino.
El barco no deja de balancearse, y la puntería del cañón, el anzuelo, el cubo y las clavijas se mueven con él. BALANCE! se gana aguantando: mantener y soltar en tramos cortos deja al loro derecho hasta que el mar se calme. La mano bajo la palabra enseña el movimiento. Los tres primeros días solo traen BAIL!, DIG!, FIRE! y HOIST!; después el ritmo sube día a día, con un cartel ROUGH SEAS! cada cinco, hasta quedarse en más o menos el doble del inicio desde el día 46. Los toques rápidos cuentan más a gran velocidad, así que un ritmo constante aguanta. En el KRAKEN! haz cosquillas primero al tentáculo que lleve agarrado más tiempo.
Sí. Deck Hands es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar, ninguna cuenta que crear y nada que comprar. Tu mejor día y los deberes que ya conoces se guardan en el navegador de este dispositivo, así que te esperan cuando vuelvas a zarpar.
Sí, en vertical o en horizontal. Cada deber se hace con un dedo: tocar, tocar rápido, tocar a izquierda y derecha por turno, mantener, arrastrar, deslizar, frotar o trazar, como enseña la mano antes de cada deber. En un ordenador el ratón hace lo mismo; Espacio o Intro pulsa SET SAIL (zarpar) y BACK ABOARD (volver a bordo), P o Esc pausa y M silencia.
Cada décimo día nueve tentáculos suben uno tras otro y se agarran al barco. Hazle cosquillas a cada uno con tres toques hasta que suelte; si dejas uno demasiado tiempo, el kraken levanta el barco para verlo de cerca, y eso cuesta un salvavidas. Los toques fallados no hacen daño. Supéralo y recibes HUZZAH!, el siguiente rango si lo hay y un salvavidas de vuelta.
Abre SHIP'S DUTIES (los deberes del barco) con el botón DUTIES de la pantalla de título o del CAPTAIN'S LOG (el diario del capitán). Cada deber que conoces tiene una carta; toca una para hacerlo una y otra vez, desde el ritmo del primer día hacia arriba, con tres salvavidas. Practicar nunca cambia tu mejor día. El KRAKEN! se une a la lista cuando ya lo has conocido, con seis tentáculos que necesitan dos cosquillas cada uno.
Cinco segundos, una palabra, que no se te caiga.


Hechizos rápidos en una escuela de magia de noche


Trabajos rápidos en la cocina de un restaurante a tope


Tareas de granja contra el reloj, unos segundos cada una


Todo un día de deportes, una prueba cada pocos segundos


Servicio de habitaciones para monstruos, en segundos


Un día de playa frenético, unos segundos cada vez


De la cama al autobús, unos segundos por tarea


Pequeños trabajos de oficina, planta a planta


Pequeñas misiones espaciales donde todo va a la deriva

Corre, salta, desliza, no pares

Agáchate, talona, lánzate

Apunta, dispara, deja la bañera limpia

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Alimenta a los koi, haz crecer el estanque

Un toque. Siempre dorados.

Atrapa cometas, esquiva las rocas

Poca gravedad, saltos larguísimos

Aguanta a la horda hasta el amanecer
Deck Hands
Trabajos rápidos en un barco pirata que se mece