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Find die Flotte, versenk die Flotte
Fleet BattleFleet Battle

Stell fünf Schiffe auf deiner eigenen Seekarte auf, dann ruf deine Schüsse auf die des Gegners. Ein weißer Stift ist ein Fehlschuss, ein roter Stift ein Treffer, und dazwischen liegt die ganze Jagd.

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Genre
Brettspiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Fleet Battle

Fleet Battle wird im Kartenraum unter Deck gespielt. Zwei Admiralskarten liegen nebeneinander auf einem geölten Eichenschreibtisch: deine, mit der eingezeichneten Flotte, und die des Feindes, leeres cremefarbenes Wasser von A1 bis J10. Zieh einen Flugzeugträger, ein Schlachtschiff, einen Kreuzer, ein U-Boot und einen Zerstörer auf deine Karte, tipp eines an, um es quer zu drehen, oder drück auf Auto-Platzierung und lass den Proviantmeister die Arbeit machen. Dann rufst du Felder auf, und jede Antwort wandert aufs Papier – ein weißer Stift dort, wo die Granate nur Gischt aufwarf, ein roter Stift dort, wo sie auf Stahl traf.

Der Gegner ist kein Zufallsgenerator. Der Captain kämmt das Wasser über ein Paritätsgitter ab, sodass ihm kein Schiff zwischen den Schüssen entwischen kann, und sobald er trifft, arbeitet er sich die Linie entlang nach außen, bis der Rumpf erledigt ist. Der Admiral hat ein noch härteres Gehirn: Vor jedem Schuss zählt er für jedes noch offene Feld, auf wie viele Arten deine überlebenden Schiffe dort noch liegen könnten, und feuert auf das Feld, das am wahrscheinlichsten nasser Stahl ist. Gib ihm eine gerade Trefferlinie, und er zieht sie bis zu beiden Enden durch. Er braucht knapp über vierzig Schüsse, um ein Feld leerzuräumen, also ist eine sorglos aufgestellte Flotte ein kurzes Spiel.

Spiel ein ruhiges Duell gegen einen der beiden Offiziere, oder wähl den Modus für zwei Spieler und reich das Gerät zwischen den Zügen hin und her, während ein Vorhang fällt, damit niemand die andere Flotte erspäht. Salvo ändert die Rechnung völlig: Du feuerst einen Schuss für jedes Schiff, das noch schwimmt, sodass der erste verlorene Rumpf dich eine Kanone kostet und der letzte dich nur noch ein Feld nach dem anderen abklopfen lässt. Siege, gespielte Partien und deine aktuelle Serie bleiben im Browser gespeichert, damit der Schreibtisch weiß, wie der Feldzug läuft.

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