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Aufgaben klappen auf eine Klapptafel, und die Uhr frisst sich selbst auf. Antworte mit vier dicken Knöpfen oder dem Nummernblock, halt die Serie am Leben, um den Multiplikator zu steigern, und beobachte, wie die Konsole rot wird, sobald du unter zehn Sekunden fällst. Blitz, Countdown, Leiter, ein tägliches Set und ein Zweispieler-Duell, vom Addieren bis zwanzig bis zu Prozentrechnung und Antworten unter null.
Maths Blitz setzt dich in den Sessel einer Raumstation, die seit 1974 niemand mehr neu eingerichtet hat. Die Konsole schwingt vor dir in Grün- und Bernsteinphosphor, links ist ein Bullauge mit einem Gasriesen und einer sich langsam drehenden Station davor, und ein kleiner Roboter-Co-Pilot schaut von einem Bildschirm in der Mitte zu. Eine Aufgabe klappert oben auf die Klapptafel – sieben mal sechs, oder vierzig Prozent von achtzig, oder zwölf plus acht, dann mal drei –, und du hast so viel Zeit, wie die Uhr dir gibt.
Es gibt zwei Wege zu antworten, und du kannst jederzeit wechseln. Vier abgeschrägte Knöpfe geben dir eine richtige Antwort und drei falsche, die aus den Fehlern gebaut sind, die Menschen tatsächlich machen: um eins daneben, vertauschte Ziffern, das benachbarte Einmaleins, die falsche Rechenart. Der Nummernblock gibt dir die Ziffern, eine Rücktaste, eine Vorzeichentaste und ein großes grünes Enter, und er kann von selbst absenden, sobald du genug Ziffern eingetippt hast. Jede Taste hat echten Hub, und der Co-Pilot zeigt einen Daumen für eine richtige Antwort, einen Schweißtropfen für eine falsche und eine Sonnenbrille, sobald du fünf in Folge hast.
Fünf Arten zu spielen. Blitz sind sechzig Sekunden mit einem Serienmultiplikator, der bei jeder fünften richtigen Antwort steigt und eine Drei-Sekunden-Strafe für jeden Fehler bringt, und er passt die Schwierigkeit still an dein Tempo an. Countdown startet dich mit zehn Sekunden und zahlt für jede richtige Antwort mehr Zeit, aber die Station wird geiziger, je länger du durchhältst. Leiter sind hundert Aufgaben, zehn pro Level, drei Leben. Der tägliche Blitz gibt jedem am selben Tag die gleichen Aufgaben und hält eine Serie für die Rückkehr fest. Duell teilt den Bildschirm für zwei Spieler auf einem Handy, wer zuerst fünfzehn hat. Die Aufgaben reichen vom Addieren bis zwanzig über das Einmaleins und glatte Division bis zu Klammern, zweistufigen Ketten, fehlenden Zahlen, Prozentrechnung, Brüchen und schließlich Antworten unter null. Übe nur eine Rechenart, wenn du willst – dafür gibt es Schalter auf der Konsole –, und deine besten Ergebnisse pro Modus und Level bleiben im Browser gespeichert.
Buchstaben, Hinweise und Blitzrunden.
Maths Blitz
Sechzig Sekunden, kein Taschenrechner