
Reversi
Linien umdrehen, die Ecken halten

Heb die Perlen aus einer geschöpften Teakholzmulde und verteil sie eine nach der anderen um das Brett. Landest du in deinem eigenen Speicher, ziehst du erneut; landest du in einer leeren Mulde auf deiner Seite, nimmst du alles, was ihr gegenüberliegt. Die meisten Samen am Ende gewinnen.
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Mancala ist ein langes Brett aus warmem Teakholz mit zwölf geschöpften Mulden und einem tiefen Speicher an jedem Ende, ausgelegt auf einer geflochtenen Bastmatte mit einer kalt werdenden Tasse Tee daneben. Die Samen sind Glasperlen in Bernstein, Jade, Kobalt, Rubin und Klar, und sie türmen sich in den Mulden genau so, wie echte es täten. Nimm alles aus einer deiner Mulden, und das Spiel verteilt es gegen den Uhrzeigersinn um das Brett, eine Perle pro Mulde, mit einem kleinen Klappern bei jeder Landung.
Das Standardspiel ist Kalah. Dein eigener Speicher bekommt eine Perle, wenn du daran vorbeikommst, der des anderen Spielers wird immer übersprungen, und fällt deine allerletzte Perle in deinen Speicher, säst du erneut — zwei oder drei Extrazüge in Folge entscheiden oft das Spiel. Fällt deine letzte Perle in eine leere Mulde auf deiner eigenen Reihe, fegst du sie zusammen mit allem in der gegenüberliegenden Mulde ein. Läuft eine Reihe leer, sammelt der andere Spieler alles, was übrig ist, und der tiefere Speicher nimmt es. Einstellungen bieten drei, vier oder sechs Perlen pro Mulde und die Hausregeln, über die man sich tatsächlich streitet, einschließlich dem, was mit den Resten passiert.
Es gibt auch ein vollständiges Oware: kein Säen in die Speicher, ein Fang, wann immer deine letzte Perle eine gegnerische Mulde auf zwei oder drei bringt, die Kette entlang der Reihe zurück, die Grand-Slam-Regel und die Pflicht, die andere Reihe versorgt zu halten. Spiel gegen einen Freund am selben Gerät — auf einem Handy steht das Brett aufrecht, sodass jeder an seinem eigenen Speicher sitzt, mit dem Namen richtig herum — oder tritt gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf an, der zehn Züge tief rechnet, während du noch zählst. Tippe eine Mulde an, um zu säen, halt eine gedrückt, um genau zu sehen, wo die letzte Perle landet, mach rückgängig, wenn du dich verzählst, und schalt die Zahlen nur ein, wenn du sie willst.
Der Schlüssel zu Mancala ist der Extrazug. Landet in Kalah deine letzte Kugel in deinem eigenen Speicher, säst du noch einmal, und zwei oder drei Extrazüge hintereinander entscheiden Partien. Zähle die Kugeln in jeder deiner Mulden, such die, die genau in deinem Speicher endet, und prüfe dann, ob dieser Zug den nächsten vorbereitet. Hältst du eine Mulde gedrückt, zeigt sich genau, wo die letzte Kugel landet, nutze das also, statt zu raten.
Fangen ist die andere Waffe: Legst du deine letzte Kugel in eine leere Mulde auf deiner eigenen Reihe, nimmst du alles aus der gegenüberliegenden Mulde. Behalte aus demselben Grund die leeren Mulden deines Gegners im Auge, denn eine volle Mulde von dir gegenüber einer von ihnen ist in Gefahr. Das Spiel endet, wenn eine Reihe leer ist, achte also darauf, wie viele Kugeln auf jeder Seite übrig sind. Fang mit Kalah gegen Leicht an, nimm Züge zurück, wenn du dich verzählst, und schalte die Muldenzahlen mit C ein, solange du lernst.
Mancala wird auf einem Brett mit zwölf Mulden gespielt, sechs auf deiner Seite und sechs auf der deines Gegners, und an jedem Ende liegt ein Speicher. In Kalah, dem Standardspiel, ist das Ziel, am Ende mehr Kugeln in deinem Speicher zu haben als dein Gegner in seinem. In deinem Zug wählst du eine deiner eigenen Mulden, und alle ihre Kugeln werden gegen den Uhrzeigersinn um das Brett gesät, eine Kugel pro Mulde. Kommst du an deinem eigenen Speicher vorbei, fällt eine Kugel hinein, der Speicher deines Gegners wird aber immer übersprungen.
Landet deine letzte Kugel in deinem eigenen Speicher, säst du sofort noch einmal. Landet sie in einer leeren Mulde auf deiner eigenen Reihe, nimmst du sie zusammen mit allen Kugeln aus der gegenüberliegenden Mulde. Das Spiel endet, wenn eine Reihe leer ist; der andere Spieler sammelt dann ein, was übrig ist, und der vollere Speicher gewinnt. In den Einstellungen wählst du drei, vier oder sechs Kugeln pro Mulde und die Hausregeln, auch dafür, was mit diesen Resten geschieht.
Oware, das andere Spiel auf dem Brett, läuft anders: In die Speicher wird nicht gesät, und du nimmst, wenn deine letzte Kugel eine Mulde auf der gegnerischen Seite auf zwei oder drei bringt, mit der Kette zurück entlang der Reihe, der Grand-Slam-Regel und der Pflicht, die andere Reihe versorgt zu halten. Am Computer wählen die Zifferntasten 1 bis 6 eine Mulde, U macht rückgängig, H zeigt einen Hinweis, C zeigt die Muldenzahlen, P pausiert und M schaltet stumm. Auf Handy oder Tablet tippst du eine deiner Mulden an, und hältst du eine Mulde gedrückt, siehst du, wo die letzte Kugel landet.
Mancala ist der Name einer ganzen Familie von Säspielen, die in Afrika und Asien gespielt werden, und sie gehören zu den ältesten Brettspielen, die noch heute gespielt werden. Kalah ist die Version, die viele außerhalb Afrikas zuerst lernen, und Oware eine der bekanntesten westafrikanischen Formen. Kiloos Mancala hat beide, gespielt auf einem langen Brett aus warmem Teakholz mit zwölf geschöpften Mulden und einem tiefen Speicher an jedem Ende, auf einer geflochtenen Bastmatte. Die Samen sind Glasperlen in Bernstein, Jade, Kobalt, Rubin und Klar, und sie türmen sich und klappern, wenn sie landen.
Es passt zu allen, die gern zählen und einen oder zwei Züge vorausplanen, und die Regeln sind kurz genug, dass auch Kinder sie schnell lernen. Du kannst gegen einen Freund am selben Gerät spielen, auf dem Handy mit aufrecht stehendem Brett, sodass jeder an seinem eigenen Speicher sitzt, oder gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf antreten, der zehn Züge tief rechnet. Rückgängig, Hinweise, die Vorschau der Aussaat und die zuschaltbaren Muldenzahlen helfen dir beim Lernen, ohne dass du raten musst.
Ja. Mancala kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Spiel gegen einen Freund am selben Gerät oder tritt gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf an.
Ja. Tipp eine deiner Mulden an, und die Kugeln wandern eine nach der anderen um das Brett. Spielen zwei Personen am Handy, steht das Brett aufrecht, sodass ihr beide an eurem eigenen Speicher sitzt und euer Name richtig herum steht. Am Computer wählen die Tasten 1 bis 6 eine Mulde.
Kalah ist das Standardspiel: Du säst in deinen eigenen Speicher, ein Extrazug kommt, wenn deine letzte Kugel dort landet, und du nimmst aus einer leeren Mulde auf deiner Seite. In Oware wird nicht in Speicher gesät, und du nimmst, wenn deine letzte Kugel eine gegnerische Mulde auf zwei oder drei bringt.
Die Einstellungen lassen dich drei, vier oder sechs Kugeln pro Mulde wählen. Dort stehen auch die Hausregeln, über die man streitet, etwa was am Ende einer Partie mit den übrigen Kugeln geschieht.
In Kalah gewinnst du Mancala, wenn bei Spielende mehr Kugeln in deinem Speicher liegen als im Speicher deines Gegners. Das Spiel endet, sobald eine Reihe leer ist. Extrazüge, die du bekommst, wenn deine letzte Kugel in deinem Speicher landet, und Fänge aus leeren Mulden auf deiner Seite sind die wichtigsten Wege nach vorn.
Ja. Mancala hat kurze Regeln und viel Zählen, das Kinder beim Spielen üben können. Sie können gegen einen Freund am selben Gerät oder gegen den Computer auf Leicht spielen, die Muldenzahlen mit C einschalten, eine Mulde gedrückt halten, um zu sehen, wo die letzte Kugel landet, und einen verzählten Zug zurücknehmen.
Klassische Tischspiele für eine oder mehr Personen.

Linien umdrehen, die Ecken halten

Drei in einer Reihe, ein Mann weniger

Find die Flotte, versenk die Flotte

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Jede Regel, eine echte Engine, kein Download

Springen, krönen, in die Ecke treiben

Melden, klopfen, Gin

Habt ihr Haie? Angeln gehen!

Flippern, Rampe, Orbit, Multiball

Schließ das Kästchen, mach weiter

Klassisches Klondike, schön inszeniert

Schieben, verschmelzen, 2048 erreichen

Stapeln, räumen, nicht überlaufen

Logik, Nerven und ein falscher Klick

Vier Schwierigkeiten, eine richtige Lösung

Jedes Spiel ist zu gewinnen
Mancala
Säe die Samen, zähl die Perlen