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Springen, krönen, in die Ecke treiben
CheckersCheckers

Roll das Karomuster aus, stell das alte Blechbrett auf und spiel Dame, wie es gemeint war. Zieh vor, nimm jeden angebotenen Sprung, stapel eine zweite Scheibe auf der hintersten Reihe und jag den letzten Stein.

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Genre
Brettspiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Checkers

Checkers ist das Spiel, das jeder schon kennt, hier ausgelegt auf einem lithografierten Blechbrett in Creme und Rennrot mit einer gerollten Metallkante und vierzig Jahren Kratzern, die in die Felder gedruckt sind. Die Scheiben sind dickes gedrechseltes Holz, scharlachrot und anthrazit, und ein König ist genau das, was er sein sollte: eine zweite Scheibe obendrauf gestapelt mit einem goldenen Stern in die Krone gepresst. Ein Glas Limonade schwitzt auf dem Tuch, eine gefaltete Zeitung liegt am Tischrand, und Vögel sitzen in der Hecke.

Wähl deine Regeln. Englisches Dame läuft auf acht mal acht mit zwölf Scheiben pro Seite: Männer ziehen und springen vorwärts, Könige bewegen sich ein einzelnes Feld in jede Richtung, ein Sprung ist immer Pflicht, und du darfst nehmen, welche Folge dir gefällt. Internationales Dame füllt ein zehn mal zehn Brett mit zwanzig Scheiben pro Seite, lässt Männer auch rückwärts springen, und gibt den Königen freien Lauf über die Diagonalen — sie gleiten beliebig weit, nehmen eine Scheibe von der anderen Seite des Bretts und landen, wo immer sie wollen, dahinter. Hier musst du die Linie nehmen, die am meisten schlägt, geschlagene Scheiben bleiben stehen, bis der Zug vorbei ist, und ein Mann wird nur gekrönt, wenn der Zug tatsächlich auf der fernen Reihe endet.

Spiel Rot oder Schwarz gegen einen Computer, der im Hintergrund denkt, während du dich am Brett umsiehst, auf Leicht, Normal oder Scharf. Reich das Tablet im Zwei-Spieler-Modus hin und her, wo ein Face-to-Face-Layout jedes Spielerfeld zu seinem Besitzer dreht. Oder öffne die Rätselbox: vierundzwanzig handgebaute Endspiele, Rot zieht und gewinnt in einem oder zwei Zügen, von einem einfachen Dreifachsprung bis zu einem fliegenden König, der das ganze Brett quert. Tippen oder ziehen, einen ganzen Austausch rückgängig machen, um einen Hinweis bitten, das Brett wenden und das Spiel in korrekter nummerierter Notation nachlesen.

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