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Linien umdrehen, die Ecken halten
ReversiReversi

Setz einen Flusskiesel auf den Schiefer, sodass er eine Linie der gegnerischen Steine einschließt, und sieh zu, wie die Linie sich Stein für Stein umdreht. Schwarzer Basalt gegen weißen Quarz, eine Papierlaterne, und ein Garten, der sich in der Dämmerung beruhigt.

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Genre
Brettspiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Reversi

Reversi wird auf einem acht mal acht großen Raster gespielt, das in eine Schieferplatte geschnitten und bündig in geharkten weißen Kies eingelassen ist. Jeder Stein ist ein Flusskiesel — matter schwarzer Basalt auf der einen Tischseite, heller Quarz auf der anderen —, und jeder von ihnen kann den Besitzer wechseln. Platzier einen Stein so, dass er eine gerade Reihe der gegnerischen Steine zwischen sich und einem anderen deiner eigenen einschließt, und die ganze Reihe dreht sich um. Linien laufen in alle acht Richtungen, und ein einzelner Stein kann mehrere davon gleichzeitig umdrehen.

Der Trick ist: die meisten Steine umzudrehen ist meist das Schlechteste, was du tun kannst. Jeder Stein, den du umdrehst, ist ein Stein, der genauso zurückgedreht werden kann, und ein dicker Haufen in der Mitte des Bretts überlässt deinem Gegner Felder zum Hineinspielen. Die Spieler, die gewinnen, zählen stattdessen Felder: Sie nehmen die Ränder, lassen die vier Felder neben jeder Ecke in Ruhe und warten, bis die andere Seite keinen guten Zug mehr hat. Eine Ecke kann nie umgedreht werden, weshalb sich das ganze Spiel auf sie zubewegt. Ohne legalen Zug passt du einfach, und wenn keine Seite mehr ziehen kann, werden die Steine gezählt, und die größere Farbe gewinnt.

Spiel Schwarz oder Weiß gegen Leicht, Normal oder Scharf, oder reich das Gerät mit einem Freund hin und her — im Face-to-Face-Modus dreht sich der Zähler jedes Spielers zu ihm. Legale Felder werden als schwache Punkte angezeigt, die du ausschalten kannst, die Steine, die sich umdrehen würden, sind vorab umrissen, Züge werden in a1-bis-h8-Notation neben dem Brett notiert, und ein Balken am unteren Rand zeigt, wie die Zahl hin und her schwingt. Vierundzwanzig Rätsel geben dir eine Stellung mit einem einzigen besten Stein vor, von ruhigen Eröffnungen bis zu Endspielen, die du bis zum letzten Feld durchrechnen kannst. Der Scharf-Gegner sucht mehrere Züge tief und löst die letzten zwölf Felder exakt, sodass das Finale nie schlampig ist.

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