
Road Hopper
Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Pełnoprawny flipper w twojej przeglądarce: chromowane łopatki, podświetlony najazd Saturna, trzy zderzaki planetarne i czarna dziura, która połyka kulkę i wypluwa ją zupełnie gdzie indziej.
Czy Pinball Planet ci się podobało?
Pinball Planet to prawdziwy stół do flippera, a nie uproszczona wersja z góry. Kulka ma wagę: toczy się w dół po pochyłym polu gry, przywiera do prowadnic na szybkim okrążeniu, grzechocze w gnieździe zderzaków i ginie w bocznym torze, jeśli na to pozwolisz. Łopatki przekazują prawdziwą prędkość kątową, więc późne uderzenie wystrzeliwuje kulkę mocniej niż wczesne, a kulka ułożona na łopatce i puszczona z jej końca to zupełnie inny strzał niż złapana u nasady. Trąć maszynę klawiszem X albo szybkim ruchem w górę, by uratować kulkę przed wypadnięciem, ale przesadź z siłą, a flipper się przechyli, łopatki obumrą i kulka przepadnie.
Każdy strzał na stole coś zmienia. Tory najazdowe u góry układają się w napis P-L-A-N-E-T, a każde ukończenie podnosi mnożnik bonusu na koniec kulki; przyciski łopatek zmieniają, które tory są podświetlone, więc dobrze wycelowane okrążenie może dokończyć słowo. Pięć celów-asteroid podświetla czarną dziurę, czarna dziura uruchamia misję, a lampka misji obraca się, czekając, byś wybrał tę, na której ci zależy, zanim strzelisz. Lądowanie na Księżycu wymaga trzech najazdów Saturna, Pas Asteroid wymaga dwukrotnego trafienia banku, Bieg Pierścieni wymaga trzech pełnych okrążeń, Pogoń za Kometą wymaga migającej planety, a Tunel Czasoprzestrzenny blokuje kulkę do multibolu z dwiema kulkami. Ukończ wszystkie pięć, a zaświeci się Skok Międzyplanetarny: wszystko liczy się podwójnie, dopóki trwa.
W lewym okrążeniu jest wirujący satelita, uwięziona kulka, którą wbijasz w cel-kometę, odbijacz ratujący jedno wypadnięcie lewym bocznym torem na kulkę, strzał na umiejętności przy starcie oraz pełne podsumowanie bonusu na wyświetlaczu matrycowym na koniec każdej kulki. Graj w Klasyczny na trzy kulki, Szturm na Czas na dwie minuty z nieograniczoną liczbą kulek, albo Dwóch Graczy na zmianę. Klawiatura: lewy i prawy Shift, albo Z i /, albo A i L dla łopatek, Spacja dla wyrzutni, X, by trącić, P, by pauzować, M, by wyciszyć. Na telefonie cały stół wypełnia ekran: dotknij lewej lub prawej połowy, by odbić, przeciągnij w dół w torze wyrzutni, by wystrzelić, i machnij w górę, by trącić. Twoje pięć najlepszych wyników zapisuje się w przeglądarce z trzyliterowymi inicjałami.
Pinball Planet gra się jak na prawdziwym stole, więc kontrola liczy się bardziej niż szybkie odbijanie. Złap kulkę na uniesioną łopatkę, żeby ją przytrzymać, i dopiero wtedy wyceluj. Kulka puszczona z czubka łopatki leci pod innym kątem niż złapana przy podstawie, a spóźnione odbicie uderza mocniej niż wczesne. Trącanie stołu może uratować kulkę przed spadnięciem, ale używaj go oszczędnie, bo zbyt mocne pchnięcie przechyla maszynę i kulka przepada.
Żeby zbudować duży wynik, trzymaj się celów stołu, zamiast tylko utrzymywać kulkę w grze. Łopatkami obracaj podświetlone tory i ułóż P-L-A-N-E-T, żeby dostać wyższy mnożnik bonusu. Zbij pięć asteroidowych tarcz, żeby zapalić czarną dziurę, a potem wybierz misję, gdy lampka się obraca. Ukończenie wszystkich pięciu misji zapala Skok Międzyplanetarny, w którym wszystko liczy się podwójnie. Szturm na Czas daje nieograniczone kulki na dwie minuty, więc to dobry sposób na ćwiczenie strzałów.
Gra w Pinball Planet zaczyna się od wyrzutni. Wystrzel kulkę Spacją albo przeciągnięciem w dół w torze wyrzutni na telefonie, a kulka pomknie w górę na stół; dobrze wymierzony strzał zalicza strzał na umiejętności. Od tej chwili twoimi jedynymi narzędziami są dwie łopatki na dole i trącanie. Kulka przepada, gdy wpadnie między łopatki albo do bocznego toru, choć odbijacz ratuje na każdą kulkę jedno wypadnięcie lewym bocznym torem.
Punkty daje wszystko, czego dotknie kulka: trzy zderzaki planetarne, najazd Saturna, dwa okrążenia, wirujący satelita i uwięziona kulka, którą wbijasz w cel-kometę. Większe nagrody dają cele stołu. Zapalenie wszystkich torów najazdowych układa napis P-L-A-N-E-T i podnosi mnożnik bonusu na koniec kulki, a łopatki przesuwają, które tory są zapalone. Zbicie pięciu celów-asteroid zapala czarną dziurę, a strzał w czarną dziurę uruchamia misję, którą akurat pokazuje lampka. Gdy kulka przepadnie, wyświetlacz matrycowy podlicza twój bonus.
Klasyczny daje trzy kulki, Szturm na Czas dwie minuty z nieograniczoną liczbą kulek, a w Dwóch Graczy dwie osoby grają na zmianę kulka po kulce. Na klawiaturze łopatki to Shift, Z i / albo A i L, Spacja wystrzeliwuje, X trąca, P pauzuje, a M wycisza. Na telefonie dotykasz lewej lub prawej połowy ekranu, żeby odbić, i machasz palcem w górę, żeby trącić.
Flipper zaczynał jako automat na monety w salonach gier, barach i kawiarniach i rozwinął się od prostych mechanicznych stołów do elektronicznych maszyn z elektronicznym liczeniem punktów, najazdami, misjami i wyświetlaczami matrycowymi, które mówią graczowi, w co strzelić dalej. Te późniejsze stoły opierają się na zasadach tak samo jak na refleksie: dobry gracz utrzymuje kulkę w grze, a przy tym realizuje cele stołu w opłacalnej kolejności.
Pinball Planet, zrobiony przez zespół Kiloo, to kosmiczny stół w tym stylu, a nie uproszczona wersja widziana z góry. Fizyka nadaje kulce wagę i sprawia, że liczy się wyczucie łopatek, więc łapanie kulki, celowane strzały i ryzyko przechylenia maszyny działają tak, jak oczekują fani flippera. Pięć misji, multibol z dwiema kulkami i finałowy Skok Międzyplanetarny dają stołowi głębię, a Szturm na Czas to spokojny sposób, by nauczyć się strzałów. Lokalna tabela wyników podpisywana inicjałami podtrzymuje zwyczaj z salonów gier, czyli walkę o pierwsze miejsce. Gra pasuje zarówno do fanów flippera, jak i do początkujących, a tryb Dwóch Graczy pozwala dwóm osobom dzielić jedno urządzenie.
Tak. W Pinball Planet możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Pięć najlepszych wyników zapisuje się w przeglądarce i jest podpisanych trzyliterowymi inicjałami.
Tak. Na telefonie stół wypełnia ekran. Dotknij lewej lub prawej połowy, żeby odbić, przeciągnij w dół w torze wyrzutni, żeby wystrzelić, i przesuń palcem w górę, żeby trącić stół. Na klawiaturze odbijasz Shiftem lub Z i klawiszem /, wystrzeliwujesz Spacją, a trącasz X.
Zapal czarną dziurę, zbijając pięć asteroidowych tarcz, a potem wybierz misję Wormhole, gdy lampka misji się obraca. Wormhole zatrzymuje kulkę i uruchamia multibol z dwiema kulkami.
Tak. Tryb Dwóch Graczy pozwala dwóm osobom na zmianę grać na jednym stole, kulka po kulce. Jest też Klasyczny z trzema kulkami oraz Szturm na Czas, który daje dwie minuty z nieograniczoną liczbą kulek.
Skok Międzyplanetarny to finałowy tryb stołu w Pinball Planet. Zapala się, gdy ukończysz wszystkie pięć misji: Lądowanie na Księżycu, Pas Asteroid, Bieg Pierścieni, Pogoń za Kometą i Tunel Czasoprzestrzenny. Dopóki trwa, wszystko na stole liczy się podwójnie.
Trącenie klawiszem X albo szybkim ruchem palca w górę może odepchnąć kulkę od wypadnięcia. Trąć za mocno, a maszyna się przechyli: łopatki przestają działać, a kulka przepada, tak jak na prawdziwym stole do flippera.
Krótkie rundy, wysokie wyniki, jeszcze jedno podejście.

Przeskocz drogę, unikaj pociągu, płyń na kłodzie

Łap komety, unikaj skał

Jedno cięcie, pięć owoców, żadnych bomb


Przytrzymaj, by wznieść się, puść, by opaść

Klasyczny wąż w stylu Kiloo

Rozwal skały, unikaj odłamków

Biegnij, skacz, ślizgaj się, nie zatrzymuj

Rozwal każdą cegłę

Utrzymaj linię, fala za falą

Zjedz labirynt, prześcignij drony

Pięć kości, piętnaście rund

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Zero grawitacji, pełen gaz

Zakręć kulą prosto w kieszeń

Wyczuj moment, przebij ogrodzenie

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza

Niska grawitacja, długie skoki

Neonowe tunele, bez hamulców

Uspokój rękę, wypuść
Pinball Planet
Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol