
Snake
Klasyczny wąż w stylu Kiloo

Pełnoprawny flipper w twojej przeglądarce: chromowane łopatki, podświetlony najazd Saturna, trzy zderzaki planetarne i czarna dziura, która połyka kulkę i wypluwa ją zupełnie gdzie indziej.
Pinball Planet to prawdziwy stół do flippera, a nie uproszczona wersja z góry. Kulka ma wagę: toczy się w dół po pochyłym polu gry, przywiera do prowadnic na szybkim okrążeniu, grzechocze w gnieździe zderzaków i ginie w bocznym torze, jeśli na to pozwolisz. Łopatki przekazują prawdziwą prędkość kątową, więc późne uderzenie wystrzeliwuje kulkę mocniej niż wczesne, a kulka ułożona na łopatce i puszczona z jej końca to zupełnie inny strzał niż złapana u nasady. Trąć maszynę klawiszem X albo szybkim ruchem w górę, by uratować kulkę przed wypadnięciem, ale przesadź z siłą, a flipper się przechyli, łopatki obumrą i kulka przepadnie.
Każdy strzał na stole coś zmienia. Tory najazdowe u góry układają się w napis P-L-A-N-E-T, a każde ukończenie podnosi mnożnik bonusu na koniec kulki; przyciski łopatek zmieniają, które tory są podświetlone, więc dobrze wycelowane okrążenie może dokończyć słowo. Pięć celów-asteroid podświetla czarną dziurę, czarna dziura uruchamia misję, a lampka misji obraca się, czekając, byś wybrał tę, na której ci zależy, zanim strzelisz. Lądowanie na Księżycu wymaga trzech najazdów Saturna, Pas Asteroid wymaga dwukrotnego trafienia banku, Bieg Pierścieni wymaga trzech pełnych okrążeń, Pogoń za Kometą wymaga migającej planety, a Tunel Czasoprzestrzenny blokuje kulkę do multibolu z dwiema kulkami. Ukończ wszystkie pięć, a zaświeci się Skok Międzyplanetarny: wszystko liczy się podwójnie, dopóki trwa.
W lewym okrążeniu jest wirujący satelita, uwięziona kulka, którą wbijasz w cel-kometę, odbijacz ratujący jedno wypadnięcie lewym bocznym torem na kulkę, strzał na umiejętności przy starcie oraz pełne podsumowanie bonusu na wyświetlaczu matrycowym na koniec każdej kulki. Graj w Klasyczny na trzy kulki, Szturm na Czas na dwie minuty z nieograniczoną liczbą kulek, albo Dwóch Graczy na zmianę. Klawiatura: lewy i prawy Shift, albo Z i /, albo A i L dla łopatek, Spacja dla wyrzutni, X, by trącić, P, by pauzować, M, by wyciszyć. Na telefonie cały stół wypełnia ekran: dotknij lewej lub prawej połowy, by odbić, przeciągnij w dół w torze wyrzutni, by wystrzelić, i machnij w górę, by trącić. Twoje pięć najlepszych wyników zapisuje się w przeglądarce z trzyliterowymi inicjałami.
Krótkie rundy, wysokie wyniki, jeszcze jedno podejście.
Pinball Planet
Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol