
Arrow Range
Span, adem, laat los

Houd de hurkhouding vast op de aanloop, laat los op de rand van de schans, vouw jezelf in de V tegen de wind in en tik zodra de sneeuw dichterbij komt. Vier schansen, vijf juryleden en een scorebord dat afstand, stijl, wind en starthek net zo telt als in het echt.
Vond je Ski Jump leuk?
Ski Jump is een skispringspel in zijaanzicht dat om vier momenten draait. Op de aanloop houd je de knop ingedrukt om gehurkt te blijven, wat de snelheid hoog houdt maar langzaam aan je balans knaagt, dus moet je één keer rechtop komen en je settelen voor de schans. Op de rand laat je los: binnen anderhalve meter van de lip is een perfecte afsprong, en alles wat eerder of later gebeurt kost je hoogte en snelheid. In de lucht houd je vast om voorover in de V te vouwen en laat je los om terug te komen, op zoek naar de smalle band waarin de ski's het beste dragen. Als de helling dichterbij komt, tik je één keer voor de telemark; te laat geeft een landing op twee voeten en minder stijlpunten, en heel laat laat je op je rug belanden.
Vier schansen zijn gebouwd op echte skisprong-geometrie: Pinewood is een kleine schans met een K-punt op 68 meter, Silverhorn is de normale schans voor kampioenschappen op K 95, Storfjell is een grote schans waar je de tafel verlaat met bijna honderd kilometer per uur, en Vindheim is een vliegschans waar de vlucht zeven seconden duurt en de helling onder je nog altijd wegloopt. Elke schans is te spelen bij helder daglicht, verlichte schemering of zware sneeuwval, en elke schans onthoudt je langste sprong met een rode markering in de sneeuw.
Het scorebord is precies dat van de sport zelf. Afstandspunten beginnen op zestig bij het K-punt en lopen per meter op, vijf juryleden geven stijlkaarten en de beste en slechtste worden geschrapt, en wind en starthek worden gecompenseerd op de uitzendbalk, zodat een gelukkige rugwind nooit alleen een ronde wint. Spring één keer, neem het op tegen negen rivalen over twee ronden met een volledige standenlijst, werk je door een carrière van twaalf wedstrijden die de grotere schansen opent, of geef de telefoon door voor twee tot vier spelers. Herhalingen lopen vanaf de schanscamera, touch en toetsenbord werken allebei, P pauzeert en M dempt.
Bij Ski Jump draait alles om vier momenten, en elk kun je apart oefenen. Op de aanloop houdt de hurkhouding je snelheid hoog, maar vreet hij langzaam je balans, dus kom één keer overeind en kom tot rust voor de tafel in plaats van hem de hele weg naar beneden vast te houden. Laat los binnen anderhalve meter van de rand voor een perfecte afzet; alles eerder of later kost je hoogte en snelheid.
Houd in de lucht vast om naar voren in de V te vouwen en laat los om terug te komen, en zoek de smalle band waarin de ski's het best dragen in plaats van zo ver te leunen als je kunt. Als de helling dichterbij komt, tik je één keer voor de telemark. Een late tik geeft een landing op twee voeten en minder stijlpunten, en een heel late zet je op je rug. Begin op Pinewood, de kleine schans, en onthoud dat de compensatie voor wind en starthek betekent dat een geluk met tegenwind een ronde niet alleen wint, dus een schone sprong is wat telt.
Elke sprong in Ski Jump gebruikt één knop op vier momenten. Op de aanloop houd je vast om in de hurkhouding te blijven, wat je snelheid hoog houdt maar langzaam aan je balans knaagt, dus kom je één keer overeind om tot rust te komen voor de schans. Op de rand laat je los om af te zetten, en loslaten binnen anderhalve meter van de lip geeft een perfecte afzet. In de lucht houd je vast om naar voren in de V te vouwen en laat je los om terug te komen, op zoek naar de smalle band waarin de ski's het verst dragen. Als de helling je tegemoetkomt, zet één tik de telemarklanding in.
Op een computer hurk en spring je met Space of W en leun je in de lucht met de pijltjestoetsen. Op een telefoon of tablet houd je vast, laat je los, houd je vast en tik je. Klik op de naam van een springer om een nieuwe te typen, en R start opnieuw.
Een sprong wordt gescoord zoals in de echte sport: afstandspunten beginnen op zestig bij het K-punt en veranderen per meter, vijf juryleden geven stijlcijfers waarvan het hoogste en het laagste worden geschrapt, en de punten worden gecorrigeerd voor wind en starthek. Je kunt één sprong maken, het in twee rondes opnemen tegen negen rivalen met een klassement, een carrière van twaalf wedstrijden doorlopen die de grotere schansen opent, of het apparaat doorgeven voor twee tot vier spelers.
Schansspringen is een wintersport waarin springers een steile aanloop af razen, van een schanstafel vertrekken en langs een landingshelling naar beneden vliegen, beoordeeld op zowel afstand als stijl. Ski Jump, gemaakt door Kiloo, volgt de gebruiken daarvan nauwkeurig: schansen gemeten naar hun K-punt, de vlucht in V-stijl, de telemarklanding, vijf stijljuryleden en compensatie voor wind en starthek.
De vier schansen worden steeds groter, van Pinewood, een kleine schans met zijn K-punt op 68 meter, naar Silverhorn, een normale schans op K 95, Storfjell, een grote schans waar je met bijna honderd kilometer per uur van de tafel gaat, en Vindheim, een vliegschans waar een vlucht zeven seconden duurt. Op elke schans kun je springen bij fel daglicht, in de schemering onder de lampen of in dichte sneeuwval, en elke schans bewaart je langste sprong als een rode markering in de sneeuw. Het past bij iedereen die van timingspellen met een duidelijk getal om te verbeteren houdt, en bij wintersportfans die willen dat de scoring klopt. Eén sprong duurt een paar seconden, terwijl de carrière een langer doel geeft.
Ja. Ski Jump is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Er valt niets te downloaden en je hoeft geen account aan te maken. Je langste sprong op elke schans wordt bewaard in je browser en getoond als een rode markering in de sneeuw.
Ja. Op een telefoon of tablet houd je vast om te hurken, laat je los bij de rand, houd je vast om te leunen en tik je om te landen. Op een computer houd je Space of W ingedrukt om te hurken en te springen en gebruik je de pijltjestoetsen om in de lucht te leunen.
De carrière van twaalf wedstrijden opent de grotere schansen naarmate je eraan werkt. De vier schansen lopen van Pinewood, een kleine schans met zijn K-punt op 68 meter, via Silverhorn en Storfjell naar Vindheim, een vliegschans.
Afstandspunten beginnen op zestig bij het K-punt en schuiven per meter. Vijf juryleden geven stijlcijfers, waarvan het beste en het slechtste worden geschrapt. Ook wind en starthek worden gecompenseerd, dus de omstandigheden alleen beslissen een ronde niet.
Het K-punt is een markering op de landingshelling waar elke schans omheen is gebouwd. In Ski Jump levert een sprong die daarop landt zestig afstandspunten op, en elke meter erover of eronder telt punten erbij of eraf, dus het is de lijn om te verslaan.
Ja. Ski Jump heeft een modus om de beurt voor twee tot vier spelers, die om beurten op hetzelfde apparaat springen. Klik op de naam van een springer en typ om die te hernoemen, druk daarna op Enter, zodat het klassement laat zien wie het verst sprong.
Putten, rally's en spelen tegen een vriend.

Span, adem, laat los

Houd je hand stil, laat los

Vind het ritme, neem de horden


Pot je ballen, daarna de 8, of race tegen de klok

Negen holes, windmolens en water

Solo of twee spelers op één scherm

Zestig seconden, één hete hand

Buig hem over de muur

Draai hem de pocket in

Tim de swing, haal de muur

Hop de weg over, ontwijk de trein, rijd mee op het blok

Glij, curl en veeg naar de button

Stuiter de pagina op

Hurk, snijd, en ga ervoor

Items, drifts en acht karts

Plet, plak en veer

De vloer is lava. Blijf rennen.

Stuiter, draai en verzamel elke edelsteen

Zwaartekrachtvrij, vol gas

Laat vallen, match, laat de meloen groeien
Ski Jump
Hurken, springen, leunen, telemark