
Drift King
Slip door elke bocht

Antizwaartekrachtracen op hoofdhoogte boven het water. Leun op de airbrakes om een snelle bocht strak te nemen, jaag op de blauwe chevrons voor boost, houd je schild uit de muren, en rijd drie ronden tegen zeven rivalen die je geen moment met rust laten.
Hover Circuit zet je een meter boven een lint van glanzend wit parcours dat boven open water hangt. De weg wordt segment voor segment getekend terwijl hij op je afkomt, dus hij rolt, klimt en helt met echt gewicht terwijl de zon hoog boven je staat en hard licht van de zee daaronder weerkaatst. Gekleurde lichten lopen langs beide randen van het circuit en vertellen je wat eraan komt voordat je het kunt zien. Acht schepen staan opgesteld in snoepkleurige tinten — cyaan, limoen, koraal, roze, violet — en geen daarvan draagt een wapen. Dit is een race, geen gevecht.
Een zwevend schip stuurt niet als een auto. Er zit een zachte vertraging tussen je hand en de neus, dus je leert een bocht vroeg aan te vragen en het schip erin te laten zakken. Als vroeg niet genoeg is, bijten de linker- en rechterairbrakes in de binnenkant van de bocht en trekken de lijn strak, ten koste van snelheid die je moet terugverdienen. Blauwe chevronplekken geven die snelheid meteen; de boostmeter geeft hem voor goed rijden, en vult zich terwijl je een schone lijn door een bocht haalt zonder ergens tegenaan te komen. Oranje magnetische rails klemmen je even op de racelijn, wat een geschenk is op een blinde top en een valstrik als je ergens anders wilde zijn. Schuur langs een muur en je schild vangt de klap op; is het leeg, dan zit je een korte respawn uit terwijl het peloton voorbijraast. Hellende bochten, tunnels geboord door zwevende platforms, kloven die je springt, korte splitsingen die weer samenkomen, en één verticale looping die de lucht ondersteboven zet — het komt allemaal sneller op je af in elk van de drie snelheidsklassen, Novice, Pro en Elite.
Zes circuits, elk met een eigen karakter: Azure Span is breed en snel, een eerste blik op open water. Halcyon Reach draait om lange bochten en volharding. Cobalt Trench rijgt tunnels en schaduw onder de platforms aan elkaar. Solstice Spire klimt en helt hard op de terugweg omlaag. Meridian Helix bevat de looping. Zenith Crown is het snelste van allemaal en vergeeft niets. Race elk apart over drie ronden tegen zeven AI-rivalen die dichterbij komen zodra je uitloopt, rijd een Time Trial tegen de ghost van je eigen beste run, of neem alle zes op in een Cup waarbij elke race punten oplevert en de eindstand pas bij de laatste vlag vaststaat. Twee spelers kunnen één toetsenbord delen in liggend splitscreen. Pijltjes of WASD om te vliegen, Spatie voor boost, Q en E voor de airbrakes, P om te pauzeren, M om te dempen, R om opnieuw te starten; op een telefoon zitten er duimpads onder elke hand. Rondetijden en persoonlijke records worden op je eigen apparaat bewaard.
Driften, sprinten en als eerste over de streep.
Hover Circuit
Zwaartekrachtvrij, vol gas