
Paper Glider
Houd vast om te zweven, laat los om te duiken

Laat glimmende kleine vruchten in een marktkrat vallen en kijk hoe twee van dezelfde soort samensmelten tot de volgende maat. Kers, aardbei, druif, helemaal tot een watermeloen — als je de krat maar niet laat overlopen.
Vond je Merge Fruits leuk?
Merge Fruits is een drop-en-merge natuurkundespel op een zonnige marktkraam. Een vrucht hangt in een houten koker boven aan de krat; schuif hem naar links en rechts, laat los, en hij tuimelt de stapel in. Twee vruchten van dezelfde soort die elkaar raken, versmelten tot de volgende maat, met sproeiend sap en pitten, en laten één grotere, blijere vrucht achter. Elf vruchten vormen de keten, van een kleine kers tot een watermeloen die groot genoeg is om de halve krat te vullen.
Alles in de krat is gesimuleerd: vruchten rollen van elkaars schouders af, zakken in gaten en duwen de stapel opzij als er iets zwaars landt. Dat is het hele spel — de merge die je wilt is vaak maar één voorzichtige stuiter verwijderd, en één hebzuchtige worp kan een peer vastzetten waar een kers hoorde. Merges binnen een seconde van elkaar bouwen een combo op die de toonhoogte en de multiplier verhoogt, en als de stapel onhandelbaar wordt, kun je de hele krat door elkaar schudden met de schudknop, drie keer per run.
Vier manieren om te spelen. Klassiek is een eindeloze scorejacht die eindigt als een vrucht twee seconden lang boven de gestreepte lijn van de krat rust. Tegen de Klok geeft je negentig seconden. Puzzel bestaat uit dertig met de hand gebouwde kratten, elk met een doelvrucht en een beperkt aantal drops, beoordeeld met maximaal drie sterren. Dagelijkse Krat geeft iedereen dezelfde reeks vruchten voor die dag en bewaart je beste score. Scores en sterren worden opgeslagen in je browser; P pauzeert, M dempt, S schudt en R begint opnieuw.
Merge Fruits win je door de krat netjes te houden. Twee vruchten van dezelfde soort versmelten alleen als ze elkaar raken, dus laat elke vallen waar hij zijn tegenhanger kan bereiken. Bedenk voor je loslaat waar de vrucht heen rolt, want alles in de krat wordt gesimuleerd: vruchten glijden van elkaar af, zakken in gaten en duwen de stapel opzij, en één gulzige worp kan een grote vrucht vastzetten in de ruimte die een kleine nodig had.
Samensmeltingen binnen een seconde na elkaar bouwen een combo op die de multiplier verhoogt, dus een worp die een keten in gang zet is meer waard dan één snelle samensmelting. Bewaar de drie schuddingen voor momenten waarop de stapel echt vastzit in plaats van ze aan kleine problemen te besteden. In Classic eindigt de run als een vrucht twee seconden boven de stippellijn blijft liggen, dus houd de bovenkant van de stapel in de gaten. Puzzelkratten hebben een doelvrucht en een beperkt aantal worpen, wat ze goede oefening maakt voor vooruit plannen.
In Merge Fruits laat je fruit in een houten krat vallen en laat je gelijke vruchten samensmelten tot grotere. Een vrucht hangt in een goot bovenaan de krat. Beweeg hem naar links of rechts om te richten, laat los, en hij tuimelt op de stapel. Raken twee vruchten van dezelfde soort elkaar, dan smelten ze samen tot de volgende vrucht in de keten. De keten heeft elf vruchten, en begint met een kers en gaat via aardbei en druif helemaal omhoog tot een watermeloen.
Alles in de krat volgt echte natuurkunde, dus vruchten rollen van elkaar af, zakken in gaten en duwen de stapel opzij als er iets zwaars landt. Bedenk waar een vrucht terechtkomt, niet alleen waar je hem laat vallen. Samensmeltingen binnen een seconde na elkaar bouwen een combo op die de multiplier verhoogt, en drie keer per run kun je de krat schudden om een vastgelopen stapel te laten zakken.
Er zijn vier modi. Classic gaat door tot een vrucht twee seconden boven de stippellijn bovenaan de krat blijft liggen. Timed geeft je negentig seconden. Puzzle heeft dertig handgemaakte kratten, elk met een doelvrucht en een beperkt aantal worpen, beoordeeld met maximaal drie sterren. Daily Crate geeft iedereen die dag dezelfde reeks vruchten en bewaart je beste score. Op een computer richt je met de muis of de pijltjestoetsen en laat je vallen met een klik, Space of de pijl omlaag; S schudt, P pauzeert, M dempt het geluid en R begint opnieuw. Op een telefoon of tablet schuif je met je vinger om te richten en til je hem op om te laten vallen.
Merge Fruits is een natuurkundespel waarin je laat vallen en samensmelt, een vorm die de laatste jaren populair is geworden: je laat stukken in een bak vallen, gelijke stukken worden samen groter, en de uitdaging is te voorkomen dat de bak overloopt. Het mengt het plannen van een puzzel met de onvoorspelbaarheid van natuurkunde, want je kiest waar een vrucht valt, maar niet precies hoe de stapel reageert.
Kiloo's Merge Fruits is gemaakt door Kiloo en speelt zich af op een zonnige marktkraam, met glanzende vruchten die allemaal een gezicht hebben en bij het samensmelten uiteenspatten in sap en pitjes. De vier modi geven het variatie: Classic voor een lange jacht op een score, Timed voor een snelle ronde van negentig seconden, Puzzle voor dertig kratten die plannen belonen, en Daily Crate voor elke dag een nieuwe uitdaging. Met maar één handeling om te leren, is het makkelijk op te pakken voor kinderen en volwassenen, en je speelt het met een vinger, een muis of het toetsenbord. Scores en Puzzle-sterren worden in je browser bewaard.
Ja. Merge Fruits is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Er valt niets te downloaden en je hoeft geen account aan te maken, en je scores en Puzzle-sterren worden bewaard in de browser waarin je speelt.
Ja. Op een telefoon of tablet schuif je met je vinger om te richten en til je hem op om de vrucht te laten vallen. Op een computer richt je met de muis of de pijltjestoetsen en laat je vallen met een klik, Space of de pijl omlaag. S schudt de krat.
De watermeloen is de grootste van de elf vruchten in de keten, die begint met een kleine kers en onderweg omhoog langs aardbei en druif gaat. Een watermeloen neemt ongeveer de helft van de krat in beslag, dus hij heeft ruimte nodig.
In Classic eindigt de run als een vrucht twee seconden boven de stippellijn bovenaan de krat blijft liggen. Timed duurt negentig seconden, elke Puzzle-krat geeft je een beperkt aantal worpen en Daily Crate geeft iedereen die dag dezelfde vruchten.
Schudden laat de hele krat rammelen, zodat het fruit op nieuwe plekken terechtkomt. Dat kan een vastgelopen stapel losmaken of twee gelijke vruchten bij elkaar brengen. Je kunt in Merge Fruits drie keer per run schudden, dus bewaar het voor als de stapel echt vastzit. Druk op een toetsenbord op S om te schudden.
In Merge Fruits bouwen samensmeltingen binnen een seconde na elkaar een combo op, die de multiplier op je score verhoogt. Een worp die een keten van samensmeltingen in gang zet, is daarom meer waard dan een paar losse samensmeltingen verspreid over de tijd.
Zo opgepakt, moeilijk weg te leggen.

Houd vast om te zweven, laat los om te duiken

Voer de koi, laat de vijver groeien

Eén tik. Elke keer goudbruin.


Vlieg met een frisbee door zes werelden

Eén tik. Raak nergens.

Stuiter de pagina op

Tik op de beat, ontgrendel de drop

Tik op tijd, bouw naar de hemel

Richten, schieten, het bad leegknallen

Knip het touwtje, voed het monster

Hop de weg over, ontwijk de trein, rijd mee op het blok

Kom erbij en laat een kurk knallen

Glij, curl en veeg naar de button

Zeven letters, één zoet middelpunt

Train de hele week, win het toernooi

Vang de kometen, ontwijk de rotsen

Tien levels, grote eindbazen, één dapper jagertje

Twin-stick arenashooter in neon

Houd de poort, pijl voor pijl


Kneed, gooi, bukken!
Merge Fruits
Laat vallen, match, laat de meloen groeien