
Sum Slide
Pilih penguin yang tepat, lihat ia meluncur

Belajar membaca jam di toko jam yang nyaman milik seekor burung hantu. Pelanggan membawa jam mereka ke konter dengan waktu yang tertulis di kartu, dan kamu menyeret jarum-jarumnya sampai tepat. Lalu jam itu berdentang dan seluruh dinding jam ikut berbunyi.
Kamu suka Clock Shop?
Clock Shop adalah game belajar membaca jam untuk anak usia empat sampai sepuluh tahun. Seekor burung hantu berkacamata bulat menjalankan toko, dan satu per satu pelanggan masuk: rubah, beruang, kelinci, panda, dan dua belas lainnya, semuanya digambar dengan gaya yang cerah dan ramah. Masing-masing membawa jam dan menunjukkan waktu yang mereka butuhkan di kartu kecil: tampilan digital, atau untuk pemain termuda, gambar dari keseharian seperti matahari terbit, makan siang, atau waktu tidur. Seret jarum-jarum besar sampai jamnya cocok lalu bunyikan bel di konter. Jarum jam mengikuti jarum menit seperti di jam sungguhan, jadi anak-anak merasakan bagaimana kedua jarum bergerak bersama. Saat waktunya tepat, jam pelanggan berdentang, burung kukuk melompat keluar, dan setiap jam di dinding ikut menari kecil.
Tiga tingkat tumbuh bersama anakmu. 4+ hanya memakai jam tepat dan setengah, dengan jarum jam yang disorot dan tanpa bacaan. 6+ membawa seperempat lewat, seperempat kurang, dan langkah lima menit, dengan lingkaran angka menit di sekeliling muka jam. 8+ sampai ke menit yang tepat, menanyakan berapa lama dari satu jam ke jam lain, dan mencocokkan waktu 24 jam dengan muka jam lewat jendela kecil bergambar matahari atau bulan. Kadang jam pelanggan sudah diatur dan kamu memilih kartu yang tepat. Si burung hantu tidak pernah menulis apa pun: ia menunjuk jarum yang perlu digeser dan mengetuk jam tangannya selagi kamu berpikir, dan saat jenis pelanggan baru muncul untuk pertama kali, tangan animasi menunjukkan caranya.
Tidak ada yang bisa hilang. Jawaban yang salah hanya membuat jam bergoyang sementara burung hantu menunjukkan arahnya, dan setelah percobaan kedua ia menunjukkan waktu yang benar dan pelanggan berikutnya masuk. Sepuluh pelanggan membentuk satu ronde, setiap ronde berakhir dengan konfeti dan stiker untuk buku stiker, dan ronde pertama setiap hari juga memberi stiker matahari harian. Meter belajar untuk setiap tingkat terisi seiring permainan. Rondenya singkat, kotak musiknya lembut, dan tidak ada yang pernah diberi batas waktu, jadi ini latihan otak kecil yang santai, bukan perlombaan. Kemajuan disimpan di perangkatmu sendiri.
Di Clock Shop, jarum menitlah yang perlu dikendalikan. Jarum jam mengikutinya seperti di jam sungguhan, jadi seret jarum panjang dan lihat jarum pendek ikut merayap bersamanya, alih-alih mencoba mengatur keduanya secara terpisah. Hubungan antara kedua jarum itu adalah inti game ini, dan layak ditunjukkan kepada anak beberapa kali pertama.
Mulailah di 4+, di mana hanya jam tepat dan setengah yang muncul, jarum jam disorot, dan kartunya memakai gambar seperti matahari terbit atau waktu tidur. Pindah ke 6+ saat itu sudah terasa mudah: seperempat lewat, seperempat kurang, dan langkah lima menit muncul di sana, dengan lingkaran angka menit di sekeliling muka jam untuk membantu. Di 8+ jam sampai ke menit yang tepat, dan kamu juga menghitung berapa lama di antara dua jam dan mencocokkan waktu 24 jam dengan jendela matahari atau bulan. Di keyboard tombol panah menggeser waktu, yang berguna untuk perubahan kecil. Saat burung hantu menunjuk sebuah jarum, itulah jarum yang perlu digerakkan. Tidak ada batas waktu, jadi tidak perlu membunyikan bel sampai jamnya terlihat benar.
Ya. Clock Shop gratis dimainkan di browser kamu di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh, dan kemajuan, termasuk bintang, stiker, dan meter belajar untuk setiap tingkat, disimpan di perangkatmu sendiri.
Bisa. Di ponsel atau tablet kamu menyeret jarum jam dengan jari, lalu mengetuk bel atau kartu. Di komputer kamu menyeret dengan mouse dan mengklik bel, atau memakai tombol panah untuk menggeser waktu, Enter untuk membunyikan bel, dan 1 sampai 3 untuk memilih kartu.
Ya, di tingkat 8+. Di sana anak mencocokkan waktu 24 jam dengan muka jam, dibantu jendela kecil bergambar matahari atau bulan. Tingkat yang sama juga meminta menit yang tepat dan berapa lama dari satu jam ke jam lain.
Jamnya hanya bergoyang sementara burung hantu menunjuk jarum yang perlu digeser. Setelah percobaan kedua ia menunjukkan waktu yang benar dan pelanggan berikutnya masuk. Sepuluh pelanggan membentuk satu ronde, dan setiap ronde berakhir dengan konfeti dan stiker.
Angka, huruf, bentuk, dan jam, dipelajari sambil bermain.

Pilih penguin yang tepat, lihat ia meluncur

Campur, cocokkan, dan melukis bersama gurita

Terbangkan pesawat kecil keliling peta dunia

Game mengetik pertama yang terbang ke bulan

Cocokkan, dengarkan, dan ingat hewan-hewannya

Potong, sajikan, dan bandingkan irisan

Hitung, tanam, dan cocokkan angka

Tangkap huruf yang tepat di balon

Bentuk, pola, dan gambar untuk usia 4 sampai 10

Enam puluh detik, tanpa kalkulator

Putar pipanya, buka katupnya

Daki tiga puncak, satu kartu setiap kali

Angka masuk, gambar keluar

Tujuh huruf, dua menit

Cocokkan ubin bebas, bersihkan meja

Ketuk ubinnya, cocokkan tiga, bersihkan tumpukannya

Ketuk satu kelompok, lihat papannya runtuh

Jajarkan lima, jaga papan tetap lega

Hubungkan titik, tutup sebuah kotak
Clock Shop
Atur jam untuk setiap pelanggan