
Letter Scramble
Tujuh huruf, dua menit

Soal hitungan berputar muncul di papan huruf putar dan jam mulai berjalan. Jawab dengan empat tombol besar atau papan angka, jaga rangkaian jawaban benar untuk menaikkan pengali, dan lihat konsol berubah merah saat waktumu tinggal di bawah sepuluh detik. Ada Blitz, Countdown, Ladder, set Daily, dan Duel untuk dua pemain, mulai dari penjumlahan di bawah dua puluh sampai persen dan jawaban di bawah nol.
Kamu suka Maths Blitz?
Maths Blitz mendudukkanmu di kursi stasiun luar angkasa yang belum pernah didekorasi ulang sejak 1974. Konsol melengkung di depanmu dengan cahaya fosfor hijau dan kuning, ada jendela bulat di kiri dengan planet gas raksasa dan stasiun yang berputar pelan di luar, dan kopilot robot kecil mengawasi dari layar di tengah. Sebuah soal berderak muncul di papan huruf putar di atas, misalnya tujuh kali enam, empat puluh persen dari delapan puluh, atau dua belas tambah delapan lalu kali tiga, dan waktumu hanya sebanyak yang diberikan jam.
Ada dua cara menjawab, dan kamu bisa berganti kapan saja. Empat tombol miring memberimu satu jawaban benar dan tiga jawaban salah yang dibuat dari kesalahan yang sering dilakukan orang: selisih satu, angka tertukar, tabel perkalian sebelahnya, atau operasi yang sama sekali keliru. Papan angka memberimu digit, tombol hapus, tombol tanda minus, dan tombol enter hijau besar, dan jawaban bisa terkirim sendiri begitu kamu mengetik cukup digit. Setiap tombol terasa benar-benar ditekan, dan kopilot mengacungkan jempol untuk jawaban benar, berkeringat untuk jawaban salah, dan memakai kacamata hitam begitu kamu benar lima kali berturut-turut.
Ada lima cara main. Blitz berlangsung enam puluh detik dengan pengali rangkaian yang naik setiap lima jawaban benar dan penalti tiga detik untuk setiap jawaban salah, dan diam-diam menaikkan atau menurunkan tingkat kesulitan sesuai kecepatanmu. Countdown memulai dengan sepuluh detik dan memberimu tambahan waktu untuk setiap jawaban benar, tapi stasiun makin pelit semakin lama kamu bertahan. Ladder berisi seratus soal, sepuluh per level, dengan tiga nyawa. Daily Blitz memberi semua orang set soal yang sama di hari tertentu dan mencatat rangkaian untuk yang rajin kembali. Duel membagi layar berhadapan untuk dua pemain di satu ponsel, siapa cepat mencapai lima belas. Soalnya mulai dari penjumlahan di bawah dua puluh, lalu tabel perkalian dan pembagian tanpa sisa, sampai tanda kurung, rantai dua langkah, angka yang hilang, persen, pecahan, dan akhirnya jawaban di bawah nol. Kamu juga bisa melatih satu operasi saja lewat sakelar di konsol, dan skor terbaikmu disimpan per mode dan per level di browser.
Maths Blitz lebih menghukum tebakan asal daripada kelambatan. Di Blitz setiap jawaban salah memotong tiga detik, dan tombol jawaban salah dibuat dari kesalahan umum seperti selisih satu, angka tertukar, atau tabel perkalian sebelahnya. Jawaban salah yang terlihat benar adalah jebakannya, jadi luangkan setengah detik untuk memastikan. Pengali rangkaian naik setiap lima jawaban benar, artinya rangkaian yang stabil lebih berharga daripada serangkaian tebakan cepat.
Coba kedua cara menjawab. Empat tombol cepat dipakai kalau pilihannya jauh berbeda, sedangkan papan angka menghindari jawaban yang mirip sama sekali dan bisa mengirim jawaban sendiri begitu kamu mengetik cukup digit. Kalau satu jenis soal terus menjebakmu, pakai sakelar di konsol untuk melatih operasi itu saja. Ladder adalah tempat yang bagus untuk berkembang, dengan sepuluh soal per level dan tiga nyawa, dan Countdown cocok untuk pemain yang suka melihat seberapa lama mereka bisa bertahan.
Ya. Maths Blitz bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo, tanpa unduhan. Hasil terbaikmu untuk setiap mode dan level, serta rangkaian Daily Blitz kamu, disimpan di browser tempat kamu bermain.
Bisa. Di ponsel atau tablet kamu mengetuk salah satu dari empat tombol jawaban atau memakai papan angka di layar. Di komputer kamu bisa mengetik angka lalu menekan Enter, atau menekan 1 sampai 4 untuk memilih tombol.
Bisa. Duel membagi layar berhadapan sehingga dua pemain bisa berbagi satu ponsel, dan yang pertama mencapai lima belas jawaban benar menang. Setiap pemain mendapat sisi konsolnya sendiri untuk menjawab.
Soalnya tersebar di sepuluh level, dari penjumlahan di bawah dua puluh, lewat tabel perkalian dan pembagian tanpa sisa, sampai tanda kurung, rantai dua langkah, angka yang hilang, persen, pecahan, dan jawaban di bawah nol. Kamu juga bisa melatih satu operasi saja.
Huruf, petunjuk, dan ronde kilat.

Tujuh huruf, dua menit

Tebak katanya, turunkan anak kucing dengan selamat

Temukan setiap kata di halaman

Enam percobaan, satu kata sehari

Tebak katanya sebelum balonnya meletus

Enam puluh detik, berapa yang bisa kamu jawab?

Lima kali lima, secangkir kopi

Satu huruf per anak tangga, sampai ke puncak

Tujuh huruf, satu pusat yang manis

Buka dua kartu. Temukan kembarannya.

Hitung, tanam, dan cocokkan angka

Atur jam untuk setiap pelanggan

Pilih penguin yang tepat, lihat ia meluncur

Potong, sajikan, dan bandingkan irisan

Berlatih seminggu, menangkan turnamen

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya

Seberangi jalan, hindari kereta, naiki kayu

Ayo mampir dan tembakkan gabus

Ketuk mobil-mobil keluar dari parkiran yang padat
Maths Blitz
Enam puluh detik, tanpa kalkulator