
Colour Mix
Campur, cocokkan, dan melukis bersama gurita

Berhitung di luar kepala di gunung bersalju untuk usia empat sampai sepuluh tahun. Sebuah soal muncul di papan petunjuk, tiga penguin mengangkat kartu jawaban, dan penguin yang kamu ketuk dengan jawaban yang benar bersorak dan meluncur deras ke garis finis. Pilih yang salah dan ia hanya bergoyang. Penjumlahan dengan titik di 4+, bilangan sampai seratus di 6+, perkalian, pembagian, dan teka-teki mencapai target di 8+.
Kamu suka Sum Slide?
Sum Slide adalah berhitung di luar kepala di gunung bersalju. Sebuah soal muncul di papan petunjuk kayu dengan angka besar, seperti empat tambah tiga, dua belas kurang lima, atau tujuh kali delapan, dan tiga penguin menunggu di puncak tiga perosotan es, masing-masing mengangkat kartu jawaban. Ketuk penguin dengan jawaban yang benar dan ia melempar kartunya ke udara lalu meluncur deras ke garis finis, tempat kerumunan penguin yang makin banyak menyambutnya dengan sorakan. Ketuk yang salah dan ia hanya bergoyang dan tetap di tempat. Tidak ada nyawa, tidak ada batas waktu, dan tidak ada yang bisa hilang, dan setelah kesalahan kedua penguin yang benar bersinar supaya tidak ada yang buntu.
Tiga tombol besar di layar judul memilih tingkatnya. 4+ adalah penjumlahan dan pengurangan sampai sepuluh, dengan titik di bawah setiap angka untuk dihitung dan garis bilangan yang melompat ke jawaban setelah kesalahan kedua. 6+ naik sampai dua puluh, lalu sampai seratus dalam puluhan, dengan bilangan kembar dan pasangan bilangan untuk sepuluh dan dua puluh. 8+ membawa perkalian dari dua sampai sepuluh, pembagian dengan membagi ikan ke piring-piring, soal dua langkah, dan teka-teki mencapai target: pilih dua dari empat kartu yang jika dijumlahkan atau dikalikan menghasilkan angka di papan. Beberapa soal punya celah, seperti 3 + ? = 7, dan kamu menyeret kartu dari penguin ke dalamnya. Saat jenis soal baru muncul pertama kali, tangan kartun menunjukkan caranya, jadi tidak ada yang perlu dibaca.
Satu ronde terdiri dari sepuluh soal, dan menyelesaikannya memberi bintang, meter belajar yang naik untuk tingkat itu, dan stiker baru untuk buku stiker: enam belas hewan gunung, dari macan tutul salju dan panda merah sampai yak, ibex, dan pika. Ronde harian memberi semua orang soal yang sama untuk hari itu dan memberikan stiker harian. Di 8+ ada juga mode cepat untuk pemanasan otak, di mana bola salju bergulir pelan di sepanjang punggung gunung dan kamu menjawab sebanyak yang kamu mau sebelum bola itu mencapai manusia salju. Mode ini tidak pernah membuatmu gagal, hanya menghitung, dan hitungan terbaikmu disimpan sebagai skor tertinggi. Musiknya kotak musik yang lembut, temponya santai, dan semuanya bisa dimainkan dengan jari, mouse, atau tombol angka, dengan kemajuan yang disimpan di browser kamu.
Sum Slide tidak pernah membuatmu terburu-buru, jadi kebiasaan terbaik adalah menghitung setiap soal sebelum mengetuk penguin. Di 4+, hitung titik di bawah setiap angka alih-alih menebak. Setelah kesalahan kedua garis bilangan melompat ke jawaban, yang menjadi saat yang bagus untuk ikut menghitung. Di 6+ soalnya naik sampai dua puluh lalu sampai seratus dalam puluhan, dengan bilangan kembar dan pasangan bilangan untuk sepuluh dan dua puluh, jadi itu juga layak dilatih di luar layar.
Di 8+, baca soal bercelah seperti 3 + ? = 7 sebagai pertanyaan berapa lagi yang dibutuhkan, lalu seret kartunya ke celah atau cukup klik. Dalam teka-teki mencapai target, dua kartu bisa dijumlahkan atau dikalikan untuk menghasilkan angka di papan, jadi periksa keduanya sebelum memilih. Mode cepat di 8+ adalah pemanasan santai, bukan ujian: bola salju tidak pernah membuatmu gagal, hanya menghitung berapa banyak yang kamu jawab sebelum mencapai manusia salju, dan hitungan terbaikmu disimpan.
Ya. Sum Slide gratis dimainkan di browser kamu di Kiloo, tanpa unduhan apa pun. Kemajuanmu, termasuk bintang, stiker, dan meter belajar untuk setiap tingkat, disimpan di browser tempat kamu bermain.
Bisa. Di layar sentuh kamu mengetuk penguin untuk memilih jawabannya, atau menyeret kartunya ke celah. Di komputer kamu mengklik penguin atau menekan 1 sampai 4, dan menyeret atau mengklik kartu untuk soal bercelah. P menjeda dan M membisukan suara.
Di 8+ ada mode cepat untuk pemanasan otak. Bola salju bergulir pelan di sepanjang punggung gunung dan kamu menjawab soal sebanyak yang kamu mau sebelum bola itu mencapai manusia salju. Mode ini tidak pernah membuatmu gagal, hanya menghitung, dan hitungan terbaikmu disimpan sebagai skor tertinggi.
4+ adalah penjumlahan dan pengurangan sampai sepuluh, dengan titik untuk dihitung. 6+ naik sampai dua puluh, lalu sampai seratus dalam puluhan, dengan bilangan kembar dan pasangan bilangan. 8+ menambahkan perkalian dari dua sampai sepuluh, membagi ikan ke piring-piring, soal dua langkah, dan teka-teki mencapai target.
Angka, huruf, bentuk, dan jam, dipelajari sambil bermain.

Campur, cocokkan, dan melukis bersama gurita

Terbangkan pesawat kecil keliling peta dunia

Game mengetik pertama yang terbang ke bulan

Cocokkan, dengarkan, dan ingat hewan-hewannya

Potong, sajikan, dan bandingkan irisan

Hitung, tanam, dan cocokkan angka

Tangkap huruf yang tepat di balon

Bentuk, pola, dan gambar untuk usia 4 sampai 10

Atur jam untuk setiap pelanggan

Daki tiga puncak, satu kartu setiap kali

Angka masuk, gambar keluar

Tujuh huruf, dua menit

Cocokkan ubin bebas, bersihkan meja

Ketuk satu kelompok, lihat papannya runtuh

Jajarkan lima, jaga papan tetap lega

Hubungkan titik, tutup sebuah kotak

Delapan benda bersembunyi. Bisakah kamu menemukannya?

Temukan apa yang berubah

Enam belas lukisan, 12 sampai 150 keping
Sum Slide
Pilih penguin yang tepat, lihat ia meluncur