
Hook a Duck
Dugd át a horgot a gumikacsa gyűrűjén

A vurstli tevefutama, valódi guruló golyókkal: húzd hátra, és engedd el, hogy egy golyó felgurulhasson egy lejtős fapályán, és minden lyuk, amelybe beesik, 1, 2 vagy 3 lépést léptet a festett bádogtevédnek a versenytáblán. Három vetélytárs teve gurít a melletted lévő pályákon, ezért ez egy gyors, élénk futam célzásból és higgadtságból egy tizenkét futamos kupán át, plusz egy Time Trial (időfutam), ahol a legkevesebb golyóval kell a célba érni.
Tetszett a(z) Camel Derby?
A Camel Derby a klasszikus futambódét állítja fel egy vándorvurstliban sötétedés után: négy fapálya egymás mellett egy csíkos napellenző alatt, fölöttük pedig egy festett sivatagi tábla, ahol négy bádogteve halad a sínjén, csapokra szerelve. Húzd hátra, és engedd el, hogy a golyó felgurulhasson a pályádon. Felmegy a lejtőn, lassul, lepattan a korlátokról, és vagy beesik egy lyukba, vagy visszagurul hozzád; a golyó, amelyik átfut a tetején, megkerüli a hátsó részt, és lecsúszik a vályúba. A legtávolabbi lyuk 3-at ér, a két középső 2-t, a közeli kettő 1-et, a tevéd pedig annyi lépést tesz, menet közben ringatózva és hintázva. Az első teve, amelyik átér a kockás célpóznán, megnyeri a futamot.
A kupa tizenkét futamból áll három szakaszban, az alkonyi Warm-Up Walk (Bemelegítő séta) futamtól a csillagos ég alatti Grand Derby (Nagy Derbi) futamig. Humphrey, Clementine és Biscuit melletted gurítanak ugyanazzal a fizikával, mint te, mindegyik a maga stílusában, és futamról futamra egyre biztosabbak. A dobogós hely egy csillagot hoz, és megnyitja a következő futamot, egy győzelem kettőt, egy par vagy annál kevesebb golyóval elért győzelem pedig mindhármat. A csillagok plüssjátékokkal töltik meg a jutalompolcot, a mackótól az aranytevéig.
A Time Trial csak te vagy és a tevéd: harminc lépés a célig a lehető legkevesebb golyóval, a legjobb eredményed pedig csúcspontszámként megmarad. Az óra csak az egyenlőséget dönti el, és nincs időkorlát, így kikapcsolódásra is jó, és a biztos 2-es meg a távoli 3-as közötti választás, ahogy közeledik a célpózna, önmagában is kis fejtörő. A csillagaid, jutalmaid és legjobb futamaid a böngésződben mentődnek.
A Camel Derby játékban minden lyuk léptet egyet a tevédeden, ezért egy biztos golyó többet ér, mint egy reményteli. A legtávolabbi lyuk 3-at ér, a két középső 2-t, a közeli kettő 1-et, a golyó pedig, amelyik átfut a tetején, megkerüli a hátsó részt, és a vályúba csúszik, semmit sem ér. Tanuld meg előbb a 2-es lyukakhoz szükséges húzást, és tartsd egyenesen hátra, mert az oldalra húzás célzást jelent; ha az erő már jó érzés, kezdj a 3-ast célozni.
Figyeld, hol áll a tevéd a táblán. Egy futam elején a távoli lyuk megér egy próbát, de ahogy közeledik a célpózna, egy biztos 2-es, amely célba juttat, többet ér egy 3-asnál, amely visszagurul a pályán. Humphrey, Clementine és Biscuit ugyanazzal a fizikával gurít, mint te, és futamról futamra egyre biztosabbak, ezért a későbbi szakaszokban kevesebb hely marad az elpazarolt golyóknak. A három csillaghoz par vagy annál kevesebb golyóval elért győzelem kell, ezért ha már megnyertél egy futamot, próbáld meg újra, hogy megverd a part. A Time Trial (időfutam) módban nincs időkorlát, az óra csak az egyenlőséget dönti el, ezért minden gurítást nyugodtan végezz el.
Igen. A Camel Derby ingyen játszható a böngésződben a Kilooon, nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell készíteni. A csillagaid, plüssjutalmaid és legjobb futamaid abban a böngészőben mentődnek, amelyben játszol.
Igen. Húzd hátra az ujjaddal, és engedd el: a húzás hossza adja az erőt, az oldalra húzás pedig a célzást. Számítógépen ugyanezt megteheted az egérrel, vagy célozhatsz a Bal és a Jobb nyíllal, és tarthatod a Szóközt az erő beállításához.
A kupában három számítógépes vetélytárs ellen versenyzel, Humphrey, Clementine és Biscuit ellen, akik melletted gurítanak ugyanazzal a fizikával, mint te. Mindegyiknek megvan a maga stílusa, és a tizenkét futam során futamról futamra egyre biztosabbak. A Time Trial (időfutam) módban csak te vagy és a tevéd.
A dobogós hely egy csillagot hoz, és megnyitja a következő futamot, egy győzelem kettőt, egy par vagy annál kevesebb golyóval elért győzelem pedig mindhármat. A kupa tizenkét futamból áll három szakaszban, a csillagok pedig plüssjátékokkal töltik meg a jutalompolcot, a mackótól az aranytevéig.
Vásári bódék, nagysátras mutatványok és plüssjutalmak a polcra.

Dugd át a horgot a gumikacsa gyűrűjén

Csapj az ürgékre, a nyuszikat hagyd békén

Tartsd fenn a labdákat, buzogányokat és karikákat az ütemre

Röpítsd a köpenyes artistát a karikákon át a hálóba

Vattacukrot pörgess, kukoricát pattogtass, almát mártsz

Szállíts fel minden társaságot a saját színű kabinba


Cirkuszi nyerőgép kaszkáddal és öt bónuszjátékkal

Röpítsd a karikát a tejesüveg nyakára

Lendítsd a kalapácsot, kongasd meg a harangot

Célozz, lőj, pukkaszd tisztára a kádat

Etesd a koi halakat, növeld a tavat

Egy húzás, öt gyümölcs, semmi bomba

Farmold a formákat, válassz kasztot, uráld a pályát

Lendülj át ragyogó kristálybarlangokon

Hajózz a széllel, áss az X-nél, ébreszd a Krakent

Lovagolj sárkányon, mentsd meg a királyságot

Buborékágyúval öt tengeren át

Kormányozz, tolass és parkolj 40 parkolóban

Negyven vonal, minden megálló időben
Camel Derby
Gurítsd a golyókat a lyukakba, és vidd haza a tevédet