
Dungeon Delve
Három szint mélyen, egy Slime King

Egy kis felfedező lámpással és csáklyával lendül át tizenkét kristálybarlangon: akaszd a sziklába, lovagolj meg egy igazi ingát, húzd be és ereszd ki a kötelet, és engedd el pont jókor, hogy átrepülj a tüskegödrök, a láva és a jeges víz fölött.
A Grapple Caves egy fizikai kalandjáték egy kötélről és rengeteg sötétségről. Lődd ki a csáklyát a sziklára vagy egy rögzítőgyűrűre, a kötél kifeszül, és egy igazi ingaként lengesz: húzd be a felmászáshoz, ereszd ki az alacsonyabbra ereszkedéshez, és engedd el az ív tetején, hogy a lendületet átvidd a szakadékon. Szilárd talajon sétálsz és ugrálsz, a lámpásod pedig megvilágítja körülötted a sziklát, miközben a kristályok messze ragyognak.
Tizenkét kézzel épített barlang húzódik három régión át: a lila Amethyst Hollows, a lávás, gőzös Ember Depths és a Frost Vaults, ahol a jég nem tartja meg a csáklyát. A denevérek lelökik a kötélről, a gejzírek magas párkányokra lőnek fel, a cseppkövek leesnek és összetörnek, ha alattuk haladsz el, a mozgó platformokon pedig lovagolhatsz, vagy beléjük akaszthatsz. Mélyebben kötélvágó pengék, a levegőben magukhoz rántó mágnessziklák és szélcsatornák várnak. Minden barlang felénél egy lámpás az ellenőrzőpontod, így egy botlás másodpercekbe kerül, nem az egész menetbe.
Minden barlang egy-két perces gyors menet, három csillaggal: minden kristály, nulla esés és a célidő alatti idő. A barlangok sorban nyílnak meg, az időfutamban pedig a legjobb futásod szellemével versenyezhetsz, vagy – ha még nincs ilyen – a kalauz vonalával. Vedd lassan, és lazíts a visszhangzó barlanghangokkal, vagy hajszold a csúcspontszámot mind a tizenkét barlangon át. Egérrel, billentyűzettel vagy érintéssel játszható, a haladásod pedig a böngésződben marad.
Fedezz fel, harcolj és menekülj merész kis világokban.
Grapple Caves
Lendülj át ragyogó kristálybarlangokon