
High Striker
Lendítsd a kalapácsot, kongasd meg a harangot

A klasszikus vásári karikadobás valódi fizikával: húzd hátra és engedd el, hogy egy csíkos karika ívben szálljon egy lépcsős állvány tejesüvegei felé, aztán nézd, ahogy pörög, zörög az üvegnyakakon, és vagy ráesik az egyikre, vagy lepattan. Harminc bódé közelebbi üvegeket, a bódén átfújó ventilátort és forgó állványokat hoz, a Ten Rings (Tíz karika) pedig egy gyors, végtelen kör csúcspontszámra.
Tetszett a(z) Ring Toss?
A Ring Toss egy vándorvurstli bódéját állítja fel naplementekor: csíkos bódé hullámos szélű napellenző alatt, meleg fényű égősorok, plüssjutalmak a polcokon, és hátul egy lépcsős állvány tejesüvegekkel. Húzd hátra a pultnál, és engedd el, hogy a karika ívben átszálljon a bódén. A karika végig 3D-ben szimulált, repülés közben pörög és billeg, és amikor eléri az állványt, az üvegnyakakon pattog és zörög, amíg szépen rá nem esik az egyikre, vagy ki nem csörömpöl a fűrészporba. A találat az üveg sora szerint számít, a magasabb sorok többet érnek, a legvégén álló aranyüveg pedig ötven jegyet (pontot) ér.
Harminc bódé van öt sávban, mindegyikben öt karika és három csillag jár: egy a találatért, egy elég üveg eltalálásáért és egy az aranyüvegért. Az első bódék kipontozzák a dobásod teljes ívét; utána az üvegek közelebb állnak egymáshoz, egy ventilátor oldalszelet fúj át a bódén (figyeld a szalagjait és a lebegő fűrészport), a Carousel Court (Körhintaudvar) sávjában pedig az egész állvány forog, miközben célzol. Minden csillag közelebb hozza a következő bódét és a következő plüssjátékot a jutalompolcon.
A Ten Rings (Tíz karika) a végtelen mód egy gyors körhöz: minden alkalommal új állvány, tíz karika, és az egymás utáni találatok kétszeresen, majd háromszorosan számítanak, így egy biztos kéz csúcspontszámot épít. A legjobb eredményed és a mai legjobb is megmarad, így mindig van egy napi pontszám, amit meg lehet verni. Semmi sem sürget, ezért jó játék a kikapcsolódásra, a szél és a forgó állvány kiolvasása pedig önmagában is kis fejtörő. A csillagaid, jutalmaid és pontszámaid a böngésződben mentődnek.
A Ring Toss ugyanazzal az újra és újra megismételt dobással nyerhető. Az első bódékban a karika teljes röppályája ki van pontozva, amíg húzod, ezért használd őket arra, hogy megtanuld, milyen messzire visz egy húzás, és nézd a karika melletti erőmérőt: a jelölése az utolsó dobásodat mutatja, így egy majdnem-találat után egy kicsivel jobban vagy kevésbé húzhatsz. A karikának egy üvegnyakra kell lecsapódnia, ezért a jó, magas ívű dobás általában tisztán ráesik, míg egy lapos dobás megkoccan az üvegen, és lepattan.
A magasabb sorok többet érnek, a leghátul álló aranyüveg pedig ötven jegyet (pontot) ér, de az első sorban elért találat is számít a bódé csillagaihoz, ezért előbb gyűjtsd be a könnyű találatokat. A Windy Corner (Szeles sarok) sávjától egy ventilátor fúj át a bódén: a szalagjai és a lebegő fűrészpor megmutatják, mennyire erősen, a felül lévő széljelző tábla pedig, hogy merre, ezért célozz egy kicsit a szél felé. A Carousel Court (Körhintaudvar) sávjában az állvány forog, ezért válaszd ki az üveget, nézd, ahogy körbeér, és egy pillanattal azelőtt engedd el, hogy a helyére érne. A Ten Rings (Tíz karika) módban minden egymás utáni találat felviszi a szorzót, legfeljebb háromszorosra, ezért a biztos találatok sorozata többet ér egy merész dobásnál az aranyüvegre.
Igen. A Ring Toss ingyen játszható a böngésződben a Kilooon, nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell készíteni. A jegyek csak a pontszámot jelentik: semmit sem lehet venni vagy elcserélni értük, a plüssjutalmak pedig a jutalompolcon gyűjthetők. A csillagaid, jutalmaid és legjobb eredményeid abban a böngészőben mentődnek, amelyben játszol.
Igen. Húzd hátra az ujjaddal, és engedd el: a húzás hossza adja az erőt, az egyik oldalra húzva pedig a másik felé célzol, pontosan úgy, mint az egérrel. Állva és fekve is működik, számítógépen pedig a Bal és a Jobb nyíllal is célozhatsz, a Szóközt lenyomva tartva pedig az erőmérő töltődik.
Minden bódéban öt karika és három csillag jár: egy bármelyik üveg eltalálásáért, egy annyi üveg eltalálásáért, amennyit a bódé kér, és egy a leghátul álló aranyüvegért. A csillagok a harminc bódén át összeadódnak, a fix csillagösszegek pedig újabb plüssjátékot tesznek a jutalompolcra, a négy csillagnál kapott mackótól a nyolcvannyolcnál kapott egyszarvúig.
A Ten Rings (Tíz karika) a végtelen mód: minden alkalommal új üvegállvány és tíz karika vár. Az egymás utáni találatok kétszeresen, majd háromszorosan számítanak, ezért a megszakítás nélküli sorozat pontoz a legjobban. A csúcspontszámod és a mai legjobb megmarad, így mindig van egy új napi pontszám, amit meg lehet verni.
Vásári bódék, nagysátras mutatványok és plüssjutalmak a polcra.

Lendítsd a kalapácsot, kongasd meg a harangot

Gurítsd a golyókat a lyukakba, és vidd haza a tevédet

Dugd át a horgot a gumikacsa gyűrűjén

Csapj az ürgékre, a nyuszikat hagyd békén

Tartsd fenn a labdákat, buzogányokat és karikákat az ütemre

Röpítsd a köpenyes artistát a karikákon át a hálóba

Vattacukrot pörgess, kukoricát pattogtass, almát mártsz

Szállíts fel minden társaságot a saját színű kabinba


Cirkuszi nyerőgép kaszkáddal és öt bónuszjátékkal

Célozz, lőj, pukkaszd tisztára a kádat

Etesd a koi halakat, növeld a tavat

Hajózz a széllel, áss az X-nél, ébreszd a Krakent

Buborékágyúval öt tengeren át

Rakd, egyensúlyozd, tartsd három másodpercig

Koppints a lehulló zongorabillentyűkre ütemre

Nézd a zenekart, aztán játszd vissza az ütemet

Hallgass meg egy loopot, építsd újra, alkoss sajátot

Játszd vissza a madár dallamát szivárvány-xilofonon

Kövesd a sablont, gyújtsd meg a lámpást
Ring Toss
Röpítsd a karikát a tejesüveg nyakára