
Dungeon Delve
Három szint mélyen, egy Slime King

Két sziluett néz farkasszemet egy festett naplemente előtt. Lépj közelebb, válassz magas vagy alacsony állást, és figyeld az árulkodó jelet: védj egy szívdobbanással azelőtt, hogy a penge célba érne, és a támadó tárva-nyitva megtántorodik, ingyen találatot kínálva. Három találat visz egy kört, három kör pedig a párbajt.
A Blade Duel egy egy-az-egy elleni kardpárbaj az időzítésről, vastag fekete sziluettekként megrajzolva festett egek előtt. Előre és hátra lépsz egy sík színpadon, és magas vagy alacsony állásban tartod magad. Az ütés gyors, és abból az állásból jön, amelyben vagy. A nehéz ütés lassú, de áttöri a másik állásban tartott védekezést. A csel elindít egy ütést, majd visszahúzza, hogy beugrassza a másik párbajozót, a hátraugrás pedig kivisz a hatótávból. Tartsd nyomva a védést egy találat elnyeléséhez, vagy nyomd meg a penge becsapódásához képest 120 ezredmásodpercen belül a hárításhoz: a támadó megtántorodik, minden egy pillanatra lassított felvételbe vált, és kapsz egy ingyen ütést. Sehol nincs vér. Egy találat egy fényvillanás és egy tántorgás.
A ranglétra tíz párbajozóból áll, mindegyik külön egyéniség. Taro, a favágó minden nehéz lendítés előtt megdörzsöli a tenyerét, utána pedig tárva-nyitva áll. Suzu, a lámpaőr beveszi minden cselt. Goro, a kapuőr hosszú pengét forgat, de lassan vált állást, Kaze, a dűnefutó pedig egy védés után elszökik, hárítás után meg kapzsi lesz. Egyre élesebbek, egészen Shiróig, a Holdpengéig, aki a ranglétra minden jelét és szokását keveri. Mindegyikük a saját háttere előtt harcol, a bambuszligettől és a várfaltól a sivatagi dűnéig, a befagyott tóig, a vulkán pereméig és egy holdfényes hídig. Három találat nyer egy kört, a legjobb az ötből nyeri a párbajt, a hibátlan körök pedig akár három csillagot érnek.
Ha már ismered a ranglétrát, az Endless véletlen ellenfelek próbája, akik egyre élesebbek. Öt szívet kapsz az egész menetre, és minden hibátlan győzelem egyet visszaad, a pontszorzó pedig minden legyőzött párbajozóval emelkedik, így minden menet esély egy új csúcspontszámra. A Practice egy szalmából készült edzőbábu ellen állít, amely egyenletes ütemben csap, és egy időzítősávon mutatja a hárítási ablakot, így pontosan látod, mennyire voltál korai vagy késői. A körök gyorsak, általában jóval egy perc alatt megvannak. Játssz billentyűzettel, egérrel vagy érintéssel; a csillagaid és a legjobb pontszámaid a böngésződben mentődnek.
Fedezz fel, harcolj és menekülj merész kis világokban.
Blade Duel
Olvasd a jelet, hárítsd, üss vissza