
Dungeon Delve
Három szint mélyen, egy Slime King

Egy fiatal varázsló harminc emeletes tornyot mászik meg, egyszerre egy zárt szobával. Olvaszd meg a jégmanókat tűzzel, fagyaszd meg a tűzdenevéreket és a vízgödröket jéggel, láncolj villámot fém lovagokon és parázstartókon át, aztán válassz egy talizmánt, és lépj a lépcsőre.
A Spell Spire egy felülnézetes akciójáték egy fiatal varázslóról és egy nagyon magas toronyról. Minden emelet egyetlen gyertyafényes szoba, tizenkét kézzel készített elrendezésből építve: oszlopok, vízgödrök, fű és parázstartók. Az ajtó bezárul mögötted, a szörnyek izzó körökből bukkannak elő, a lépcső pedig csak akkor jelenik meg, ha mindegyiket kiütötted. A szobák gyorsak, általában jóval egy perc alatt megvannak, és minden tizedik emeleten egy főellenség vár: egy kőgólem, egy tükörmágus, aki másolja a varázslataidat, és legfelül maga a torony sárkánykölyke.
Három varázslatot viselsz külön újratöltési idővel, és a trükk a megfelelő kiválasztása. A tűzlövedékek megolvasztják a jégmanókat, és lángra lobbantják a füvet. A jégkúp lassítja és megfagyasztja a tűzdenevéreket és az osztódó nyálkákat, a vizet pedig híddá változtatja. A villám szörnyről szörnyre ugrik, megrepeszti a fém lovagok páncélját, és megtáplálja a zárt kapukat nyitó parázstartókat. Egyes szörnyeknél pajzs van, amelyet csak a gyenge elemük tör át, egy gyors dash pedig kihoz a szorult helyzetből.
Az emeletek között három talizmán közül választasz egyet: nagyobb tűz, hosszabb villámlánc, egy második dash, gyorsabb varázslatok, tüskés köpeny vagy egy kis bagoly segítő, amely magától lő. Négy szíved van, és minden ötödik emeleten visszakapsz egyet, a vereség pedig az utolsó elért tizedik emeletre dob vissza. Egy menetidőmérő tartja a tempót, a csúcspontszámod és a legjobb emeleted a böngésződben marad, a Daily climb pedig mindenkinek ugyanazt a seedet adja aznapra.
Fedezz fel, harcolj és menekülj merész kis világokban.
Spell Spire
Mássz fel harminc emeletet, varázslatról varázslatra