
Jelly Jump
Aplástate, pégate y salta
Un pequeño caballero con penacho rojo escala un castillo encantado: un patio al anochecer, una mazmorra iluminada por antorchas verdes y una torre azotada por la tormenta. Saltos variables, tiempo de gracia al borde de la plataforma, saltos de pared y un combo de espada de tres golpes, con una bandera de punto de control siempre cerca y un reloj corriendo en cada nivel.
Pixel Knight es un plataformas de precisión dibujado como lo hacían las máquinas de 16 bits: todo el mundo se pinta en un pequeño búfer de baja resolución y se amplía en tu pantalla un número entero de veces, así que cada píxel se mantiene como un cuadradito nítido. Una sola paleta de treinta y dos colores lo hace todo, desde el atardecer con tramado sobre el patio hasta los relámpagos detrás de la torre. Las antorchas parpadean, los estandartes ondean, las montañas y las murallas del castillo se deslizan a tres velocidades distintas, y el penacho del caballero flota tras él cuando corre.
El control es lo esencial. Los saltos son tan altos como los mantengas pulsados, conservas seis fotogramas de gracia después de salir corriendo de una repisa, y un salto pulsado seis fotogramas antes de tiempo se ejecuta igualmente en cuanto aterrizas. Deslízate por una pared y empújate desde ella, encadena un combo de espada de tres golpes en el suelo, o mantén pulsado abajo en el aire para una estocada que rebota como una pértiga sobre limos, velas y cascos. Los limos patrullan, los murciélagos se lanzan en picado, los arqueros esqueleto disparan flechas por el pasillo, y los guardias con armadura alzan un escudo que no puedes cortar: golpéalos por la espalda, o calcula el momento de tu golpe durante su carga para un parry que los deje totalmente expuestos.
Quince niveles se reparten en tres zonas, con cuatro salas y un jefe cada una. Los bloques agrietados ceden bajo tus botas, cuchillas oscilantes barren el suelo de la sala de las cadenas, las llaves abren puertas con barrotes, y las plataformas móviles te llevan sobre fosos de pinchos. Tres corazones, tantos reintentos como quieras desde la última bandera que encendiste, y un cronómetro en cada nivel con tu mejor marca guardada en el navegador. Al final de cada zona espera algo más grande: un Guardián de la Puerta acorazado con un hacha enorme, un rey limo coronado que se divide al caer, y un espectro en el tejado de la torre que se desvanece y reaparece a tu espalda.
Corre, salta y llega a la bandera.
Pixel Knight
Salta, golpea y asalta el castillo