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Defiende la puerta, flecha a flecha
Bow GuardBow Guard

Sube a la muralla del castillo, tensa el arco y suelta flechas que trazan arcos bajo una gravedad real contra goblins, lobos, escaleras, arietes y jinetes en globo, con un jefe esperando al final de cada castillo.

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Género
Defensa con arco
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Bow Guard

Bow Guard te pone en lo alto de una muralla con un arco largo y una puerta de madera a tus pies. Los goblins cruzan la pradera desde la derecha en oleadas: goblins rasos con garrotes, lanceros, goblins que se esconden tras escudos redondos, lobos que corren el doble de rápido, trolls que necesitan unas cuantas flechas, cuadrillas con escaleras, arietes bajo un techo de tablillas, una catapulta lenta que lanza rocas contra la puerta y jinetes colgados de globos de rayas. Arrastra hacia atrás para tensar, apunta y suelta. Las flechas vuelan bajo una gravedad real, así que un objetivo lejano pide un arco más alto y un lobo que corre pide un disparo que caiga donde estará, no donde está. En las primeras oleadas una línea de puntos muestra adónde irá la flecha; se acorta castillo a castillo hasta que disparas a ojo.

Acierta a un goblin en su olla de hierro y el casco sale despedido con un clang, dejándolo viendo las estrellas, y la siguiente flecha en la cabeza cuenta doble. Cada impacto hace retroceder a los atacantes, y cuando ya han tenido bastante sueltan los garrotes y corren a casa o desaparecen en una nube de botas. Las rachas de aciertos suben un multiplicador de combo, e incluso puedes derribar las rocas de la catapulta en pleno vuelo. El oro de cada oleada compra flechas nuevas: de fuego, que quema un trozo de suelo; de hielo, que ralentiza a la multitud; de división, que suelta tres a la vez; y una bomba que estalla en una nube de dibujos animados. También hay un reloj de arena que ralentiza el tiempo cinco segundos, además de tensados más rápidos, puntas más afiladas, una puerta con refuerzos de hierro y reparaciones entre oleadas.

La campaña son cuatro castillos de veinte oleadas rápidas cada uno, desde un torreón en la pradera, pasando por un bosque de pinos y una torre helada, hasta un fuerte sobre un volcán. Cada castillo acaba con un jefe: un ogro que lleva una puerta como escudo, un rey troll que llama a los refuerzos con su cuerno, un gigante de hielo que se congela para hacerse una armadura y un gólem de lava que suelta brasas rodantes. Si cae la puerta, solo repites esa oleada. El asedio infinito mantiene las oleadas por las cuatro tierras para conseguir un récord, y el asedio diario da a todos las mismas oleadas con semilla cada día. Funciona con ratón, teclado y pantalla táctil, el castillo se adapta a un móvil en vertical o a una pantalla ancha, P pausa y M silencia.

Capturas de pantalla

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Apunta, dispara y despeja el cielo, el mar y las estrellas.

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