
Robo Rescue
Invierte la gravedad, empuja cajas, despierta a tus amigos

Un pequeño ninja con una bufanda roja corre por los tejados de una ciudad de neón de noche: aleros de tejas, depósitos de agua, farolillos de papel y letreros de tiendas brillantes, con lluvia que va y viene y una enorme luna detrás de las torres. Corre, salta de pared en pared por un hueco entre edificios, atraviesa una cortina de lluvia con un impulso en el aire y llega a la puerta del santuario antes de que el reloj supere el par.
¿Te ha gustado Ninja Rooftops?
Ninja Rooftops es una plataforma de precisión sobre una sola ruta de tejados y el reloj. Treinta recorridos cortos cruzan tres distritos (los bajos tejados de tejas de Calle Farolillo, las persianas y cables de letreros de Mercado Neón, y las azotadas por el viento Torres del Cielo), y cada uno de ellos es una línea que aprendes: dónde saltar, dónde impulsarte en una pared, dónde gastar el único impulso en el aire que tienes. Una carrera dura menos de un minuto. Conseguir el tiempo de oro lleva bastante más de uno.
El movimiento es todo el juego. Los saltos son tan altos como los mantengas pulsados, conservas unos cuantos fotogramas de margen tras salir corriendo de un alero, y un salto pulsado pronto se dispara igualmente en el momento de aterrizar. Deslízate por una pared e impúlsate desde ella, agárrate durante medio segundo mientras preparas el siguiente impulso, engancha una repisa al caer y súbete a ella, o mantén pulsado abajo a toda velocidad para deslizarte agachado bajo un letrero bajo de una tienda. El impulso en el aire se recarga al aterrizar o tocar una pared, atraviesa cortinas de lluvia colgantes, y es lo único que cruza los huecos más anchos. Tres shurikens por recorrido apagan la farola de un vigilante o activan un interruptor lejano para subir una persiana.
La ciudad intenta detenerte: ventiladores de tejado giratorios, cables de letreros que se cargan a intervalos, tejas que se desmoronan un instante después de pisarlas, corrientes ascendentes y vientos cruzados entre las torres, y guardias con farolillos cuya zona de luz te devuelve a la última farola de piedra que encendiste. Cada recorrido guarda un mejor tiempo, una medalla de oro, plata o bronce, un fantasma de tu mejor carrera para competir contra él, y una moneda escondida fuera de la ruta obvia. Teclado o táctil, y todo se guarda en tu navegador.
Ninja Rooftops va de aprender una línea por cada recorrido. Usa tus primeras partidas para encontrar dónde saltar, qué paredes usar para impulsarte y dónde gastar tu único impulso en el aire; la medalla viene después. El impulso se recarga al aterrizar o tocar una pared, así que a menudo puedes usarlo pronto y recuperarlo en la pared siguiente, pero guárdalo para los huecos más anchos cuando nada lo vaya a recargar a tiempo. Es también la única forma de pasar un estor de lluvia colgante.
Apóyate en las partes indulgentes del movimiento: un salto pulsado un poco pronto se ejecuta igualmente al aterrizar, y tienes unos fotogramas después de salir corriendo de un alero. Los saltos son tan altos como los mantengas, así que toca para saltitos pequeños. El agarre a la pared te da medio segundo para alinear el siguiente impulso, así que no hace falta apresurarlo. Cuenta tus tres shurikens, porque los interruptores lejanos y los farolillos de los vigilantes pueden necesitarlos. Aléjate del charco de luz de un guardia, o volverás al último farolillo de piedra que encendiste. Corre contra el fantasma de tu mejor carrera para ver dónde pierdes tiempo, y pulsa R para reiniciar.
Sí. Ninja Rooftops es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Tus mejores tiempos, medallas y progreso se guardan en tu navegador.
Sí. En un móvil o una tableta corres con las flechas en pantalla y saltas con el botón Jump. En un ordenador, las flechas o WASD corren, Space, la flecha arriba o W saltan, Shift o X hacen un impulso en el aire y Z o J lanzan un shuriken.
Cada recorrido se cronometra contra un par, y tu tiempo gana una medalla de oro, plata o bronce. Una carrera dura menos de un minuto. Cada recorrido guarda además tu mejor tiempo y un fantasma de esa carrera para competir, y hay una moneda escondida fuera de la línea evidente.
Hay treinta recorridos cortos en tres distritos: Lantern Street, con sus tejados bajos de teja, Neon Market, con postigos y cables de letreros, y los Sky Towers, azotados por el viento. Espera ventiladores de tejado, cables con corriente con temporizador, tejas que se desmoronan y vientos cruzados a medida que subes.
Corre, salta y llega a la bandera.

Invierte la gravedad, empuja cajas, despierta a tus amigos

Bota, gira y recoge todas las gemas

Quédate en la oscuridad, roba la joya

Salta entre nenúfares, columpíate con la lengua

Poca gravedad, saltos larguísimos
Salta, golpea y asalta el castillo

Aplástate, pégate y salta

Planea entre las nubes

El suelo es lava. Sigue corriendo.

Corre, salta, desliza, no pares

Encuentra el ritmo, salva las vallas

Salta y deslízate al ritmo

El snake clásico, al estilo Kiloo

Destruye rocas, esquiva los restos

Rompe todos los ladrillos

Un toque. No choques con nada.

Aguanta la línea, oleada tras oleada

Come el laberinto, esquiva los drones

Agáchate, talona, lánzate
Ninja Rooftops
Salta de pared en pared por el horizonte de neón