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Salta de pared en pared por el horizonte de neón
Ninja RooftopsNinja Rooftops

Un pequeño ninja con una bufanda roja corre por los tejados de una ciudad de neón de noche: aleros de tejas, depósitos de agua, farolillos de papel y letreros de tiendas brillantes, con lluvia que va y viene y una enorme luna detrás de las torres. Corre, salta de pared en pared por un hueco entre edificios, atraviesa una cortina de lluvia con un impulso en el aire y llega a la puerta del santuario antes de que el reloj supere el par.

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Género
Plataformas
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Ninja Rooftops

Ninja Rooftops es una plataforma de precisión sobre una sola ruta de tejados y el reloj. Treinta recorridos cortos cruzan tres distritos (los bajos tejados de tejas de Calle Farolillo, las persianas y cables de letreros de Mercado Neón, y las azotadas por el viento Torres del Cielo), y cada uno de ellos es una línea que aprendes: dónde saltar, dónde impulsarte en una pared, dónde gastar el único impulso en el aire que tienes. Una carrera dura menos de un minuto. Conseguir el tiempo de oro lleva bastante más de uno.

El movimiento es todo el juego. Los saltos son tan altos como los mantengas pulsados, conservas unos cuantos fotogramas de margen tras salir corriendo de un alero, y un salto pulsado pronto se dispara igualmente en el momento de aterrizar. Deslízate por una pared e impúlsate desde ella, agárrate durante medio segundo mientras preparas el siguiente impulso, engancha una repisa al caer y súbete a ella, o mantén pulsado abajo a toda velocidad para deslizarte agachado bajo un letrero bajo de una tienda. El impulso en el aire se recarga al aterrizar o tocar una pared, atraviesa cortinas de lluvia colgantes, y es lo único que cruza los huecos más anchos. Tres shurikens por recorrido apagan la farola de un vigilante o activan un interruptor lejano para subir una persiana.

La ciudad intenta detenerte: ventiladores de tejado giratorios, cables de letreros que se cargan a intervalos, tejas que se desmoronan un instante después de pisarlas, corrientes ascendentes y vientos cruzados entre las torres, y guardias con farolillos cuya zona de luz te devuelve a la última farola de piedra que encendiste. Cada recorrido guarda un mejor tiempo, una medalla de oro, plata o bronce, un fantasma de tu mejor carrera para competir contra él, y una moneda escondida fuera de la ruta obvia. Teclado o táctil, y todo se guarda en tu navegador.

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