

Fold Factory
Dobla aviones de papel y lánzalos con el viento


Cada toque golpea el gran tambor de juguete en un escenario de teatrillo, y un golpe al tic del metrónomo paga el doble y sube tu groove. El público de muñecos de madera crece con cada compás, y el espectáculo pasa de un dormitorio a un garaje, una carpa de circo y luego a un escenario en la Luna. Un osito con un contrabajo, un robot de hojalata con platillos, una sección de metales y un piano de juguete tocan al compás contigo a medida que los compras.
¿Te ha gustado Drum Up?
Drum Up es un teatrillo hecho con una caja de zapatos de lado sobre una mesa de cocina oscura, con cortinas de papel crepé, luces de hadas y un tambor de juguete rojo y azul marino. Toca donde quieras en el escenario para golpear el tambor, y cada golpe da beats, la moneda propia del juego. Cada golpe también trae más fans: el público de muñecos de madera crece de tres a dieciséis, y los fans nuevos pagan un pequeño bonus. Cada cuarta vez el espectáculo se muda a un local nuevo, del Bedroom (dormitorio) y el Garage (garaje) al Big Top (carpa de circo) y el Moon Stage (escenario lunar), y cada local suma un 8 % a cada golpe.
La clave es el compás. Un metrónomo de nogal marca unos constantes 100 pulsos por minuto, y un aro se cierra sobre el tambor con cada tic. El primer golpe en un tic va al compás: paga el doble, y solo los golpes al compás llenan tu groove, la racha del juego, que multiplica cada golpe hasta por tres al principio. Un golpe fuera de compás sigue pagando un golpe normal. Los golpes separados por menos de una décima de segundo son un redoble, golpes suaves que pagan la mitad y enfrían el groove, así que tocar con constancia gana a machacar.
La pestaña Upgrades (mejoras) vende Thicker Sticks (baquetas más gruesas), Calfskin Head (parche de piel de becerro) y Golden Sticks (baquetas doradas) para golpes más grandes, Drum Stool (taburete de batería) para un groove más alto, Cowbell (cencerro) para golpes más ricos en el uno, y más cosas. La pestaña Band (banda) trae un osito con un Double Bass (contrabajo), un Cymbal Robot (robot de platillos) de hojalata, una Horn Section (sección de metales) y, más adelante, un Toy Piano (piano de juguete). De vez en cuando pasa flotando una nota dorada: tócala para conseguir un Drum solo! (solo de batería) o un montón de beats. La banda sigue ganando hasta dos horas mientras estás fuera. Cuando una partida vale 10 Gold Records (discos de oro), New Tour (gira nueva) lo empieza todo de nuevo: las mejoras, la banda y el público empiezan otra vez, y cada disco suma un 25 % a todos tus beats, para siempre. El progreso se guarda en el navegador de este dispositivo.
Un golpe en cada tic es el corazón del juego: paga el doble y mantiene alto el groove, porque el groove solo crece con los golpes al compás. Los golpes extra entre los tics también pagan, así que un ritmo rápido y parejo con el primer golpe en el tic gana más, hasta unos ocho golpes por segundo. Pasado eso, machacar con los dos pulgares se convierte en redobles que pagan la mitad y enfrían el groove. Mira el aro que se cierra sobre el tambor o la bombilla del metrónomo, que brilla dorada en el uno, y escucha el tic.
Thicker Sticks (baquetas más gruesas) es lo primero que hay que comprar y el Double Bass (contrabajo) poco después, luego Calfskin Head (parche de piel de becerro), que duplica cada golpe, y más adelante Golden Sticks (baquetas doradas), que lo triplica. Crowd Claps (palmas del público) suma una parte de los beats de la banda a cada golpe, y Drum Stool (taburete de batería) sube el techo del groove. Si tus golpes llegan tarde en una pantalla lenta, Tuning Fork (diapasón), desde Crowd 4 (público 4), ensancha la ventana; Cowbell (cencerro) hace que los golpes al compás en el uno paguen más, y Big Bass Drum (bombo grande), desde Crowd 35, sube cada golpe al compás. Toca la nota dorada cuando pase flotando. Una New Tour (gira nueva) necesita al menos 10 Gold Records (discos de oro), y la siguiente partida va mucho más rápido.
Sí. Drum Up es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar y sin cuenta que crear. Todas las mejoras y los miembros de la banda se compran con los beats que ganas en el juego. Tu progreso se guarda en el navegador de este dispositivo, así que no te sigue a otro.
Sí, en vertical o en horizontal. Toca en cualquier punto del escenario para golpear el tambor y toca una fila del panel para comprarla; un dedo constante funciona mejor que dos pulgares machacando. En un ordenador, haz clic con el ratón o pulsa Espacio o Intro para golpear, 1, 2 y 3 para las pestañas, P para pausar y M para silenciar.
El primer golpe desde una décima de segundo antes de un tic hasta un cuarto de segundo después, salvo que forme parte de un redoble. Paga el doble, más con Big Bass Drum (bombo grande) y, en el uno, con Cowbell (cencerro), y llena el groove. Tuning Fork (diapasón) ensancha la ventana un 20 % por nivel. Los demás golpes pagan un golpe normal, y los del redoble la mitad.
Es el nuevo comienzo. Cuando tu partida vale al menos 10 Gold Records (discos de oro), la pestaña New Tour (gira nueva) te deja empezar otra vez en el dormitorio: las mejoras, la banda y el público empiezan otra vez, y cada disco suma un 25 % a todos tus beats para siempre. Se conservan tu mayor público y el número de giras.
Tócalo, revéntalo, tamborilea: cada toque paga.


Dobla aviones de papel y lánzalos con el viento


Haz girar el torno y para en la línea de lápiz


Exprime limones y suelta cuando se pongan pálidos


Revienta la hoja y entra otra más grande


Dale a la piñata y recoge los caramelos


Agita la sartén y mantén el calor justo


Teje una bufanda, luego un jersey, luego una casa


Construye el castillo antes de que suba la marea


Aprieta el patito y que nazca toda una bandada

Combina tres, encadena cascadas

Golpea la roca, contrata al equipo, baja más hondo

Haz crecer una estación, enciende una estrella

Toca, saquea y haz crecer tu montón de oro

Haz crecer una colonia migaja a migaja

Dibuja, pinta y sella lo que quieras

Toca para colorear, página tras página

Combina, mezcla y sal a la pasarela

Marca un ritmo, monta un tema
Dibuja sprites, anímalos, expórtalos
Drum Up
Toca el tambor al compás y haz crecer al público